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=w=现在新版本都在吐槽杀人奖励猎奇,保护新人什么的。。我之前玩过一阵子使命召唤现代战争2的网络联机。里面关于连续杀人和连续死亡的想法我觉得THD是可以借鉴的。。
MW2作为前年最卖座的跨平台游戏,肯定有碉堡的地方~虽然跟THD不是同一类型,不过也差不多,反正都是杀~~
连续杀人额外奖励和连续死亡保护说真的对平衡很有帮助,以下是我的一点小建议。
连续杀人时候增加杀人收入,就算是20杀零死,连着杀那种0杀19死的人,正常收入1毛,但是给个连杀奖励200 300 400这样上去。。当然连杀被中断自己掉钱不少,对面也赚大发。。
对于连续死亡的人,如果连续死亡3,4次(具体可以平衡),一个人头都没有,则可以考虑缩短复活时间减少掉钱,比如缩短25%,掉钱减少50%之类的。再接着死,多一次减少5%,最高50%这样。。。
现在来说说连杀奖励,连杀2人之后杀死第三人增加一个持续10秒的回血光环,杀死第四个后再增加一个加攻速嗜血光环。。再杀再增加其他的各种光环比如魔抗,护甲。。都是10秒左右的持续时间。。这样神装的人头英雄在团战里只要干掉一个人,战斗力就会增强,被集火干掉的几率也会小很多。。也能满足一些触手1V5的梦想。。 |
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