|
本帖最后由 snowmwm 于 2011-11-12 12:07 编辑
本来想写攻略来着,不过毕竟是新出的游戏,游戏元素还是太少了,现在确实没什么好写的拉。
于是我就把现在妖精的资料整理了一下,希望对那些对团战模式里的妖精怨念很大的同学有点帮助。
妖精的生命值、攻击、护甲会随着夜晚数增加,最多到第7晚。
攻击每晚增加5,护甲每晚加0.5.
远程妖精每晚生命上限增加5。
近战妖精每晚生命上限增加10。
第一晚属性(如果是高级妖精,仍然通过减去属性换算成第一晚时的属性):
妖精1:等级5
HP:350
MP:100
远程攻击:23—25
护甲:2
能力:攻击弹射
妖精2:等级5
HP:450
MP:100
近战攻击:26—27
护甲:2
能力:貌似没有?
妖精3:等级7
HP:550
MP:300
远程攻击:31—40
护甲:2
能力:小推波
妖精4:等级7
HP:650
MP:300
近战攻击:36—43
护甲:2
能力:踩地板范围晕眩
妖精5:等级11
HP:800
MP:300
近战攻击:57—71
护甲:2.5
能力:抽魔(50点)、暴击、闪避
妖精6:等级11
HP:700
MP:300
远程攻击:52—70
护甲:2.5
能力:攻击时有一定几率晕眩
妖精7:等级15
HP:800
MP:300
远程攻击:58—85
护甲:4
能力:冰冻减速
妖精8:等级15
HP:925
MP:300
近战攻击:66—87
护甲:4
能力:锤子晕眩
妖精9:等级17
HP:1150
MP:500
远程攻击:79—115
护甲:5
能力:强击光环(增加远程伤害)
妖精10:等级17
HP:1300
MP:500
近战攻击:84—112
护甲:5
能力:暴击,穿刺范围晕眩
妖精11:等级20
HP:1450
MP:500
远程攻击:105—150
护甲:5.5
能力:辉煌光环(增加回魔)、闪电链、暴风雪
妖精12:等级20
HP:1600
MP:500
近战攻击:110—145
护甲:5.5
能力:邪恶光环(增加回血和移动速度)、死亡缠绕
肯定有很多同学体会过半天碰不到一个妖精,好不容易碰到一个还能追半个地图的滋味;
或者打得好好的,周围妖精越来越多,本来还想着杀完一个就走,最后想走却走不掉被妖精杀死的滋味。
因此我最后说一下妖精的仇恨系统:
妖精的活动范围是整个地图,会在整个地图范围内随机走动,因此如果你的移动速度不够快,运气也不怎么好,那么追着一只妖精追到对面泉水都是有可能的。
而一旦和妖精打起来了,那么只要你不离开妖精太远,妖精也会一直跟着你走,范围依然是全地图。
和妖精进行战斗就会把周围的妖精吸引过来,不战斗就不会吸引到周围的妖精。
这也是为什么你有时候追在妖精身后很久,妖精都不鸟你一下,有时候一大堆妖精突然像吃了兴奋药一样围过来的原因。
你可以好好利用这一点,比如说姆Q,可以用毒标放风筝,把半个地图的妖精都拉在身后。 |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
|