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[此岸之冢、彼岸归航] 小野塚小町各阶段攻略本 Ver 0.977f2

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发表于 2011-11-14 01:03:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xiaodao 于 2011-11-16 17:07 编辑

。中长篇。。各种公式插图。。

。。。施工中。。请勿断楼。。共五楼。。。。)



Ch 0. 序

。如果有感到惊讶之处还请多多指教,以下大部分都是自己的一己之见。。现有的文字攻略方面版本比较老。。参考了 12dora 的视频。。

看了人物攻略版各位前辈们的作品之后,决定按照 开局、中盘以及决战 的线索组织文字。。
(分别对应 1-5级。。6-20级。。以及。。后20级。。)

因为出装依赖于加点,而加点又是由场上的局面和自己所打的流派决定的、希望这样排版会显得比较有条理。。
总之小町在 DOTS 还是非常具有多样性的一个机体。最后。此攻略是笔者烘焙已久的产品。同近期的... "重整攻略区置顶索引相关说明,包括新的优惠活动" .. 才没有什么关系呢!。。


目录 Content
Chapter 0. 序 Overview ... 0L
Chapter 1. 开局篇 Opening ... 1L
.... Section 1-1. 出门装
........ Subsection 1-1-1 ⑨属性
........ Subsection 1-1-2 果钱箱
.... Section 2. 钱符「铜钱」
........ Subsection 1-2-1 混野
.... Section 3. 魂符「前期的操魂技巧」
........ Subsection 1-2-1 爆符「连锁反应」
Chapter 2. 中盘篇 Middlegame ... 2L
.... Section 2-1. ⑨球
.... Section 2-2. 钱玉无双
.... Section 2-3. 旧河镜的铜钱
........ Subsection 2-3-1 眼符「插眼」
........ Subsection 2-3-2 换命「不惜身命、可惜身命」
........ Subsection 2-3-3 禁忌「栖息于禅寺的妖蝶」
.... Section 2-4. 替身人偶
Chapter. 3 决战篇 Endgame ... 3L
。。。
Chapter. 4 卷尾 ... 4L

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 楼主| 发表于 2011-11-14 01:03:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 xiaodao 于 2011-11-14 09:03 编辑

开局篇

出门装

。。出门装方面、主要介绍以下两种方案。。
(当然像是 10 属性、果篮子、果发卡等自然也是适用的。。)


方案一.  ⑨属性

。。10 属性的一类亚种,区别只是多了一个蘑菇。主属性方面少了 1 点,但是却一口气多出了 4 点的其他属性,蘑菇的后续产品也相对更多。。
另外一茶一卡,则是可以说确保了补给、总之对所有人物都是十分适宜~。



至于要选择出什么卡。。人家才不要不告诉你呢。!

方案二. 果钱箱


  ... "花映冢的死神,是花海异变的元凶。弹幕以金钱为主 " ...
                                        ---- Touhou wiki



请大家再陪同笔者抱着研究和学习的态度重新审视一下钱箱这件装备。。

便携式赛钱箱 生命值+130。
香油钱(主动)
指定一个敌方普通单位,造成600粉碎伤害,若成功击杀该单位,会得到额外15点点数,施法距离300。 CD75秒

。。大部分场合中、钱箱扮演的都是一件打野用的利器。。在逆线的情况下。也可以用钱箱来解决一个围到己方塔下的小兵。。

另外。它对许多其他单位同样有效。。这之中包括了。馒头、小翠香、向日葵、触手和丘比。。

一个经典的案例是用来击坠村纱水蜜的幽灵船。。。。它的唯一后继碎骨之笛(误。。还有饭票)也是团战中可以起到作用的神器。。。

(。。。。这两种出门装方案都可以把 850 块钱花的一分不剩哦。。)



DOTS 0.977 版本对开局的最大变动。。可以说就是出现了选择一件‘出门大件’而去替代以前的 10 属性。。6 黄瓜 等出门方法。。

它们主要包被动增加经验的月光发卡、伴随升级而取得一定回复的丰收摇篮。。

...

后者目前已经非常流行于坊间。。有渐渐取代掉便当出门的苗头。。而前者所带来的增益则相当有限。。。非触手而不见。。

而这件塞钱箱。。对其的评价则是各持己见、毁誉参半。。。

。。但是小町是可以从中得到最大加成的少女这一点笔者却是极为咬定。。。。

原因在于。。小町可以从被钱箱击杀的单位中得到一个魂。。


钱符「铜钱」

在购买了钱箱之后、小町在初期就已经不在是一个近战机体了、而是相当于得到了一张新的符卡。。成为了一个拥有混合输出和无轨迹弹道的远程少女。。
。在对线时期,它的意义是作为药引,让小町得到第一个魂。。

下面主要是钱箱小町混野的攻略。。

野区分为四类。。我们用 Lv 1、2、3、4 分别表示。。

Lv 4 表示巨大上海。。Lv 3 表示靠近 SS 方得一处馒头野。刷 2000+ 的 yukkuri 妖梦和幽幽子。。。
Lv 2 表示会掉大P点的两处地方。。会刷出 war3 剧情中 阿尔萨斯+巫妖+地穴领主 这对组合。。或者 伊利丹 + 娜迦 + 逐日妖怪 这对组合。。BL 和 SS 方各有一处。

Lv 1 又分位两类。。其中稍强的一类。。在打败头目后。。会掉落两个小p点的 neta。。

。。首先看会掉 p 点的这几个。。

锤子哥和它的小坦克、冥殿射手和它的拳击手、以及。。


被誉为 DOTS 第一野怪的锤子哥是有着很深的原因的。。。虽然在最近的改版中消弱了锤子哥的技能。(减少了眩晕时间和 CD。。)。。
但是相信他还是称得上这个名号的。。

可是他只有 550 的血量。。会被铜钱直接带走。。
对于剩下的小坦克。。攻击力很低。。但是攻击频率很快。。如果 1级 的时候小町上去和它对 A 的话。。大概会损 200 hp 左右。。

Tips:这是最有利的情况。。  如果第一个野点遇到的是锤子哥。。直接钱箱带走然后取 p 点走人比较合适吧。。

下面一组。。



两只都有 750 hp 。。。可能要 A 几下姐姐才能铜钱走。。而妹妹攻击力也很高。。总之 1级 的时候和她们对会非常伤。。
另外姐姐还有一个沉睡的技能。。之所以带馒头在身边。是因为馒头可以破这个沉睡的技能。。。
(如果野怪视野里只有一个沉睡的怪的话。。她们会选择等待你慢慢醒来。。)

Tips: 很不适合 1级 铜钱小町。。。建议避让她们。。

下面一组:月狼妖怪。。



。。需要查看一下野怪图鉴。。




以及。。



。。。。

Tips: 。攻击力和血量都较高。而且还是远程弹幕类型。。对 A 的话会非常伤吧。。建议避让。等2级了比较高了再去找它们麻烦。。。


下面是不会掉落 p 点的。。。

首先是第一组捣蛋姐妹。。



姐姐和妹妹都是 550 hp 。可以用铜钱带走。。。注意妹妹会一个 医疗波的技能。。刚刷出来的时候会有 200 mp。。每个医疗波 50 mp。。但是考虑到 cd 大概中间只能使用2、3 次这样。。

Tips: 要优先带走妹妹。。之后和姐姐对 A 取走经验即可。。。另外在上面图中这个位置可以在外面把馒头放进去。。如果是这对 cp 的话。。那么用铜钱带走一个。。这样就不用绕路了呢。。





。。。。之后。。



大魔法师有一个辉煌光环。。但是她本身没有魔法值。。修女会一个恢复魔法。。效果不是很明显。。

Tips: 这个组合很弱。。4级镰刀的话可以一刀全部带走。。不需要使用铜钱。。


。。。最后。。。



。。流浪半兽有 1150 的血量。。召唤出的米莎打败后没有经验值和金币。。(误。。有极少经验。。#)

Tips: 输出很有限。。可以平 A 几下铜钱带走。。但是因为没有 p 点似乎不是很划算。。

介绍了野怪的基础知识之后。。下面说一下开局的走线。。以 BL 方为栗子。。



。。图中上方的两个野点都是可以被中路拉扯到的。。。因此实际有用的野点只有 4 个。。考虑到外侧的一处野点可以被 SS 方利用。。因此应该先考虑铜钱这处。。
如果开局这里刷得野怪不适合收走。。那么沿着野点。。走到下路即可。。

魂符「前期的操魂技巧」

。。。。以上是野怪的部分。。野怪对小町的意义体现在对魂的一次补充。。
。控制一下野怪的刷新时间。。甚至可以做到一个野点补到 6 个魂。。

。注意 shift + P 和 alt + F 的运用。。前者可以使得魂围着一个三角形旋转。。后者用于控制魂的阵型。。具体请参见 war3 里的食尸鬼。。
。。。以 1 级魂的那点数量和移动速度。。可以说想要在运动战中实现十字围杀。。是不太可能了。。
。因此主要靠中期用利用数量、无敌小兵和地形实现卡位。。具体参见中期。。前期主要是操纵魂进行补刀。。
因为魂补刀后可以得到一个新的满状态的魂。。所以说只要有一个魂就可以一发不可收拾。。

理想的情况是。。魂站在对面少女和兵线之间(这样没补一次刀还能对少女造成一次范围百分比伤害。。)
。因为魂的引爆没有任何施法前摇。。你可以很容易的在地方弹道还在空中的时候就抢先补刀。。。对面想控制反补几乎是不可能的。。
而小町自己则在后排进行反补。。(小町的攻击比较慢。。所以在对面有远程时。。想用小町本体补刀是不行的。。)
而反补也能得到魂。。(反补如果触发回旋斩会产生正补的效果。。)

tips:
魂的连锁过程一旦中断很难在得到魂。。但是我们不是有钱箱嘛。。对面正补反补比较犀利的话就先去野区采购一些新鲜的魂来。。。
花妈的向日葵。。小翠香。。这些都可以补掉得到魂。。不要问我为什么 A 掉瓤子的小车也可以得到魂一个。。。
冥殿姐妹的暗箭打死小兵后会出来一个小骷髅。。这个骷髅补掉也会产生一个魂。。
吃掉自己的馒头也可以得到一个魂。。。万不得已的时候就这么办吧。。50¥ 一个。。

。。。
第一部分以对符卡的总结作为结尾。。

。。认为出门钱箱的小町 1 技能应该点魂。。当然不排除 1 技能点 D 将小兵留在后场的流派。。(相当于一次反补)。。
此后的加点认为没有既定套路。。如果在线上待的比较久那么应该主 R 。。。如果恰好路过野区那么可以考虑把 F 点到 2。。
如果队友很有想法。。那么当然要主点 D。。。但请至少点一级 D 。。。用于留人。。。毕竟。。前期能把人留到塔下的机会还是有很多的。。。



练习:

1. 小町的铜钱。是否可以对四季映姬的大所形成的幻想造成伤害?是否可以用来清除黑兔子所放置的炸弹。。

2. 塞钱箱和碎骨之笛之间有什么联系。。

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 楼主| 发表于 2011-11-14 01:05:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 xiaodao 于 2011-11-17 07:45 编辑

。。。。。看起来安全的度过了前期呢。。。这个时候你应该六级了吧。。六级不点大的唯一情况。。
。是并且对面已经被团灭了。。并且你确定你马上就要升到七级。。。这种情况几乎是不可能的。。所以我们假定这个时候你点了一级大。。。

这个时候你需要根据场上的所有局势决定今后的走向。。。也就是接下来具体要买的装备。。主要分为 DPS 和 Gank 两条线路。。

现在再来分析一下这个机体的技能。。


魂符「魂之游戏」 (快捷键:D)

使自己和目标的灵魂相牵引,
2秒后如果目标依然在距离小町3600的范围内,
则与目标交换位置.

魔法消耗:70
冷却时间:20/18/16/14秒

等级1 - 释放距离200
等级2 - 释放距离300
等级3 - 释放距离400
等级4 - 释放距离500

。。CD 时间基本可以无视。。所以这个技能的成长。。完全体现在释放距离上。。但是这一点释放距离确实决定这个技能结果的关键因素。。
。将对手带到不利的境地。。自己也会处于不利的境地中。。可以说是基本符合 等价交换 的原则。。很科学呢。。

       
死符「死者选别之镰刀」 (快捷键:F)

普通攻击时有20%的几率大范围挥舞镰刀,对230范围内的敌人造成伤害.

等级1 - 挥击将造成固定130[+额外力量x2.0]物理伤害
等级2 - 挥击将造成固定190[+额外力量x2.0]物理伤害
等级3 - 挥击将造成固定250[+额外力量x2.0]物理伤害
等级4 - 挥击将造成固定310[+额外力量x2.0]物理伤害

。。每级成长 60 点伤害。。看起来至少也要点 1 级吧。。造成的挥击伤害会累加到普通攻击伤害中。。也就是你正在攻击的那个少女实际上会受到这两种伤害的和。。
是小町可以作为 DPS 的理由。。不过范围还是很有限。。使用时。。应该在确认安全之后。站到人堆里。。

。。可问题是对面真的会给小町营造这样一个如意的输出环境么?。。我很怀疑。。。

魂符「生魂流离之镰」 (快捷键:R)

被动增加力量与敏捷值.
抽出击败的敌人的灵魂,
灵魂可以引爆对320范围内的敌人造成[60(80?)+3%(4%?)目标生命上限]的法术伤害.
魂持有120生命值,无敌,持续时间与与小町之间的距离有关.

等级1 - 增加3点力量及2点敏捷,最多同时存在3个魂,魂的移动速度为250.
等级2 - 增加6点力量及4点敏捷,最多同时存在5个魂,魂的移动速度为270.
等级3 - 增加9点力量及6点敏捷,最多同时存在7个魂,魂的移动速度为290.
等级4 - 增加12点力量及8点敏捷,最多同时存在9个魂,魂的移动速度为310.

。一个核心技能。就算不考虑魂本身还有 5 点属性值加。。。。
持续时间同与与小町之间的距离有关这样的设定也是相当科学。。
大致随着距离的增加有 5 段 这样。。( 慢慢的-1 ,-1,-2,-3,-6)。。。。
。。一直放在身边的话还是可以保持很久的。。还有很多尚未了解的地方。。。

天赋。。

       
「彼岸归航」 (快捷键:E)
主动使用时引爆所有魂

(这是个没用的东西。。还会不小心按到。。建议改键的时候顺手 ban 了吧、。)

最后。。。

薄命「时日无多」 (快捷键:W)

在目标身上加一个死的标记,当目标生命值低于上限50%,
小町将以死神的身份出现在她的身边,使其眩晕1秒,进行死的仪式后,收取她的生命.

施放距离:150
魔法消耗:150
冷却时间:90/75/60秒

等级1 - 标记持续25秒
等级2 - 标记持续30秒
等级3 - 标记持续35秒

这个充满哲学意味的技能怎么可能两句话就总结掉呢。。。

。。。总之有这么多技能。。可以搭配的出装实在是很多。。。从船勾。吸血。到。气球。神之剑。。
但是无论最后选择什么流派。。以下的装别都是非常值得推荐的。。

⑨球

。。。⑨球是最便宜的 +50速 的鞋子。。同时它还有一个基于概率论的 blink 技能。。。它的一些常规用法是免疫灵梦的阴阳玉和封兽的砸之类有前兆的技能。。
而对小町来说加速的意义在于。。可以用 D 把对面拖到更远的地方。。比如塔的深处这样的地方现在也是可以做到了。。。。。此外。。不会有人傻傻的站着让小町靠近放时日无多得吧。。。而多出的这个 blink 。。。就可以做到出其不意的效果了。。

。。⑨球这个道具使用起来要非常小心。。完全想依靠它来逃跑。。有的时候是会被坑一脸的。。。
正确使用⑨球的办法是对使用⑨球所有可能出现的情况都作出预判。。。在权衡了结果之后再考虑使用。。。

Tips:
。不知道你有没有注意到。。不过。。⑨球的 cd 很短。。。
⑨球的 blink 距离。。有的时候意外的长。。

钱玉

操纵距离的能力,三途之河的河宽会视渡河人而变化。活着的人是无法渡过三途河的。河的宽度视死神得到的渡河费而定,有钱的会很短。
渡河是全部财产不是自身的财产,死者生前亲人能为他所花费的总额。若有万一是负数的话,将无法到岸,在中途会被抛出船外。是否能到达彼岸,全看死神了。


                                                                                                         ———— 东方花映冢

在势均力敌、双方的装备都已经到后期的决战中。。能否在最后关头有钱买活已经是很重要的一件事情了。。就算抛开这一点的话。。我也认为钱玉在本作中是一个战略性产品。。。较早的做出钱玉的一方后期会比较游刃有余。。。而钱玉对小町能产生如此大的作用的原因是在于。。。在触发 +33¥ 的事件中。。可以一次勾出两个魂。。

。。。不知道是不是因为制作组把勾魂和造成伤害联系在一起的缘故。。(打开 -onword 的话。。可以看到触发钱玉的瞬间会弹出两个伤害。。)。
。。但是对于这么符合原作的设定。。我已经不想在多说什么了= =。。。

。。一次爆出两个魂的意义在于。。

1. 你可以走一次野点很可能一次得到 4 个魂。。。
2. 你可能可以通过一次铜钱镖勾出反补出两个魂。。然后对对面造成一次更大范围伤害。并补到更多的魂。。
3. 你所补到的更多的魂也有可能爆出 2 个魂。。

。。后期还可以卖钱玉出最终大件什么的 。。总之是一连串的化学反应、、总之。。无论是压线还是打野还是什么什么。都趁早出吧。。。= =

跳刀

尽管就属性而言。。跳刀是一件性价比很低的作品。。而且低级时那个 CD 时间。。。(距离不是问题。。其实只要 100 码就够。。100 码就可以做很多事情。。)
。。。但是这一次 blink 在整个  DOTS 游戏进程的意义。。大家从最近 跳刀姆Q 的出现就都能猜到了。。

。。那么既然跳刀用小町的弹幕做背景图片。。它对小町自己的意义还有指明么= =。。。跳 D 跳 W 什么的。。真的是可以躲掉得么?。。。

Tips: 你的跳刀升到了 5 级。。可是 CD 时间还是很长。。你可以考虑在里面搀和搀和几个⑨球啊。。也就是能用⑨球的时候先用⑨球。。如果⑨球的位置不是很好。。再用跳刀什么的。。到时候也行啊。。

跳刀升到满级以后。。你的小町就会学习下面三个新的符卡了。。。

眼符「插眼」



上面是一个插眼的例子。。如果插一个远程单位上去。。还能提供一些火力输出。。

Tips : 如果 D 小兵到平地它会 NC 。。从而在碰到其他单位之前停止移动。。因此平时可以多用用这个技能。。能起到一定反补的作用。。。。。
。这种也是不要钱的。。可供插眼的地方必须是小兵进去后就通行不能的地方。。主要是靠近外部的这几个高地。。注意小兵的视野比假眼药小一些。。
。。如果没有人发现。。那么眼是。永恒的。。。。



(... 你ye可以试着插一个移动炮台上去。。?..)


。。。
。。。

练习
1. 。。你 D 对面一个灵梦。并且 shift 想往塔里钻。。但是塔太远了。。你的队友正从树林里往你的方向赶。。那么这个时候。。

A. D 后接 shift ⑨球。。。根据⑨球后的位置选择往哪个方向再走两 s。。
B. D 后 shift 塔。。在 1.99 s 的时候再帮对手用一次⑨球。。。
C. 留着⑨球。。看对面会把你带到哪里。。。交换完成之后接一个⑨球。。



-------------------------------
下面是 D 的部分。。。


说小町能否发挥出应有的作用。。完全取决于 D 的质量。。也不为过。。

1. D 的目标。。。
。。。首先这一点就是一个很头痛的问题。。。特别是在团战的时候。。
下面只能谈一下个人见解。。

首先有 blink 技能的应该降低优先级。。。原因不言而喻。。
再者。。。能在换的位置造成一次破坏性爆发的也需要慎重。。例如 姆Q、咲夜。。
此外会变身的也要慎重。。西瓜。。恋。。。。

此外还要参照一次团战的配置。。。尽可能 D 掉对面的先手会比较有利。。。

2. D的位置。。
一般主要是D到塔下。。。

3. 。保护自己。。
。。稍有意识的对手一般都会尽可能避免你去D他。。。如果一旦被D到了也会用这2S的时间尽可能的将你带到不利的地形里。。。
。。。比如人堆里。。之类。。作为小町一定要有这个意识。。。。。⑨球。。跳刀。。隐刀都可以起到一定的保护作用。。其中还是跳刀最直接。。

下面是很多其他种类的用法。。。

比如。。这里是一个 D 馒头逃跑的例子。。。。

此外。。还有。。仅仅是为了留人。。把人拖到兵线里面。。好多A一次。。
这个。。1级 D 就可以起到作用。
D为了绕地形。。这个。。只需要一个普通的 yukkuri 就能办到。。具体则比较复杂。。。)
D配合某特定的队友。。。(参考CP部分。。)

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 楼主| 发表于 2011-11-14 01:09:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 xiaodao 于 2011-11-17 07:54 编辑

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

小町 && 四季
。于对线略有优势。。。两个人都有 百分比 伤害的技能。。也非常适合 GANK。。

小町 && 小伞。。
。一个 imba 的组合。。另一种用法是。。小伞先w然后小町d小伞。。然后跳刀到人堆里。。然后哇。。吓到一堆人。。。。
(小伞移动后 w 失效。。但这是一个例外。。。)

小町 && 姆Q。。
团战的时候你可以D姆Q然后跳刀到人堆里去。。。
。。理想情况会先吃几个控制。。然后换姆Q开大。。。。相当于把跳刀借给姆Q用。。。(毕竟姆Q出跳刀还是稍显奢侈。。。)
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 楼主| 发表于 2011-11-14 01:10:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 xiaodao 于 2011-11-17 08:02 编辑

。。总之小町这个机体的定位还是比较模糊。。。控制好混的话压线应该还可以。。主要是缺乏切入切出的机动性。。作为 DPS 的话攻击速度不够。。技能成长也比较低。
。。。。控魂方面还有很多不清楚的地方。。 最后团战中 d 的作用其实也很有限。。。 w 确实很好用。。所以触手小町的话应该会适时的把抢人头的机会让给队友吧。。)

.哎哎。. 感觉像是填完了。。据说下个版本小町要 中改 。。那么届时再说好了。。会留意的。。)
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    发表于 2011-11-14 19:38:34 | 显示全部楼层
    感觉好专业的样子
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    永恒の无意识

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    发表于 2011-11-14 19:56:07 | 显示全部楼层
    兵眼,这个没问题吗,我用紫丢了个兵眼被说成用bug了
    傲娇桑麻 发表于 2011-11-14 18:52



        没问题……
    要是N个无B小近战还没插眼那我啥都没说。
    兵眼一只钱箱解决,就是BUG也不慌~
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    发表于 2011-11-14 20:36:12 | 显示全部楼层
    好专业,不知道LM会给多少点
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    发表于 2011-11-14 21:43:32 | 显示全部楼层
    为啥图是黑白的……
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