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小依的一些话

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  • TA的每日心情

    2021-4-26 23:22
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    [LV.Master]伴坛终老

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    发表于 2011-11-29 00:39:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
    因为小依只是在某个帖子发的  所以 可能只是几个人看见 而我希望更多的人看见
    所以 我就复制于此
    请不要对我的行为作出任何吐槽或者意见 不需要  一些事情 只是因为我喜欢去做 所以我做了 理由什么的  自从我中二之后 就没那东西
    那么 下文


    角色强度的削弱或者加强 角色是否需要修改技能 基本上已经做得非常机械化
    先说削弱和加强的部份

    一个机体肯定有操作上下限值 和机体的操作成份有关 要说强度的话先忽略操作上下限值
    一般情况下 以强度平均点為1.0 一个团队理应有5.0的总共值 至於特殊配合那属於特殊配合的事 例如小爱+莉莉白 幽幽子+封兽
    平均点是以一个机体对整个团队可以发挥的作用而定 而不是单纯看一个机体他能收多少人头能在团战多强或者推塔有多强 而是一个综合值
    当一个机体的强度大於平均点 那这个机体就需要削弱 无论削弱之后是不是让机体更不好玩了 或者什至玩的方法已经变了
    如果一个机体强度是1.1的话 是属於可忽略阶段 因為没超广范围的实际统计和观察也不可能做得这麼仔细 反之接受范围大概在0.9~1.1 实际上0.9的机体已经狠容易造成没人玩而1.1狠多人玩 不过这个还带有角色本身的特色 好不好玩 操作难度 等等

    至於船长 他能在团队中发挥极多角度的作用 除了后期输出外几乎狠多位置都能胜任
    机动性(6级后)是上级 控制能力是上级 输出属於中上 肉盾程度中上 etc. 船长综合能力(实质上不只4项 只是方便举例)都是AABB 都非常高
    无意作出特别比较但一般角色来说都只会带有三个能到中上以上水平的属性 有些角色例如慧音虽然好像也跟船长一样狠全能 但明显缺点还是多狠多 慧音用上面的作对比就是DABB 有较明显缺憾的 如果拿例如文的话就是SDAC 有专长但缺点也非常明显
    在这点上 无论按统计或者纯理论角度 这个强度的平均值都超过1.2 1.3的话可能没到 因為理论上1.3只会出现在新版本新角色修正或远古的版本中 例如949的16直接超过1.6 刚出的星是1.4
    需要削弱是理所当然的
    但如果不断削弱数据 会造成整个机体什么都有什么都不缺但什么都不好 最后会变成CCCC 虽然其平均值可能会到1.0 但其玩乐意义已经不存在 因為玩起来会狠苦闷 担任的角色位置根本上不会知道
    船长需要考虑到重製的原因就是如此 与其让船长当一个什么都有什么都不缺的 更适合直接除掉某一方面的优势 再特化另一方面 最少这样玩起来不会苦闷 小爱和紫就已经明显出现了这一个问题 那是后话

    谈到上下限值的问题
    上限值表示一个角色能用得多好 下限值表示一个角色对完全不会用的人来说能用得多差
    设平均值為100%~100% 但所有角色都不会是100%~100% 必定有浮动
    船长是公认的操作性强度机体 这个值作参考可以去到30%~170% 小爱是10%~190% 恋和铃仙大概都只有90%~110% (客观定义数值)
    这个值的跨度愈大 一般就代表你在选人界面显示的操作难度 恋的话是Lv1 因為几乎不需要考虑任何操作 而通常这种角色的可控制变数都非常低
    问题就是船长过度吃操作 过度吃操作本身不是问题 但在这个考虑的情况下
    首先你花了两个月练好A机体 另一个机体是没有练习可能性的 举个极端的例子 用小爱和恋
    小爱你花好两个月练好了 你能把操作上限发挥到190% 那这个机体的强度就是190%
    但恋你也是花了两个月练 但你能把操作上限发挥到什么程度 就是110% 给你特别条件到115% 你在整个团队裡发挥的作用必然远远不及小爱 这个大概所有人都不会有意见 事实就是如此
    那如果把小爱削弱 对练了两个月小爱的人不公平 因為你发挥到190% 你强度只有120% 这必然不合理
    但同时如果不削弱 对玩恋的玩家也不公平 因為我用这个没操作的角色注定不及你一个高操作机体强
    要解决这个问题的方法基本上只有重製或修改 把所有机体的上下限浮动於50/70~130/150%(客观例子)
    而船长这种因為你练习了而比别人强的最后必然会需要修改 同样恋这种完全无练习价值的也是

    虽然对已经练习了的人狠不公平也无可奈可会没了一些特色 但现实是要小数玩家的利益还是相对於大眾的利益








    好了 没了

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    发表于 2011-11-29 00:44:28 | 显示全部楼层
    {:4_125:}该淡定了 ~
    莫骗
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    发表于 2011-11-29 00:45:53 | 显示全部楼层
    的确该淡定
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  • TA的每日心情
    开心
    2012-6-6 14:04
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    发表于 2011-11-29 00:47:33 | 显示全部楼层
    制作组辛苦了..
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    发表于 2011-11-29 00:48:42 | 显示全部楼层
    提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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  • TA的每日心情

    2021-4-26 23:22
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     楼主| 发表于 2011-11-29 00:51:33 | 显示全部楼层
    CCM.ZHOU 发表于 2011-11-29 00:48
    我想看那个 2个月玩出%190的  在2月初的时候 来找下我 约个战
    我看看他小爱到什么程度 其次没什么了   好像 ...

    当你路人的时候   你的队友 和你玩了一局  感觉你是大腿 或者 是可以相信的队友   那么 下一局 进到相同的主机 试图和你在一起 这个也是黑的话 那么 我不说什么
    并且 当我和别人组队 也就是你们说的开黑的时候 你们说我开黑 我从未说过 这个不是黑店 或者 类似误导他人的语言
    至于见风使舵 对不起 那个不适合我 我只是我
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  • TA的每日心情

    2012-10-19 18:01
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    发表于 2011-11-29 00:55:23 | 显示全部楼层
    本帖最后由 UP_ZHU_SB 于 2011-11-29 01:02 编辑

    说一大堆。。好麻烦。。。说白了

    不是以前ROIT,LOL削弱瞎子的一句话叫,
    这个英雄放在高手手里,实在是太IMBA了,所以我们决定削弱他

    还有另外一个就是
    这个英雄不管给菜鸟还是高手,都能发挥一般水准以上
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  • TA的每日心情

    2021-4-26 23:22
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     楼主| 发表于 2011-11-29 00:56:34 | 显示全部楼层
    本帖最后由 四世之神 于 2011-11-29 00:57 编辑

    http://www.touhou.cc/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=62745
    请看4L的话


    看到这个帖还是注册了一个号
    作為过来人能说一下
    "少年你适合自学制作到一个高度再往下看 不然你想说服製作组些什么东西?"
    参考上一行的全句 反问语气的句式是很呛很噁心的 这裡只是举个例子无恶意

    我这新入坑玩了几个月的本应说话资格不多
    但毕竟我做游戏行业的 一般做游戏的(特别是免费的)最讨厌看到玩家发什么语气的建议帖还是十分清楚
    即使本意是好的但难免噁心到别人

    会去做游戏的人一般都有一定程度上的中二病 你要说服一个游戏製作人去修改某些东西往往是很难的
    就单纯看了几个月的话 製作组採纳意见的程度在一般游戏界来说已经算是非常的高
    有些游戏什至1000个意见不会用0.1个
    在我眼裡虽然少年你提的建议帖為数眾多但接纳的比较少 大概对於製作组而言"水份"太高 无法用得上

    如果有条件又适合自学制作或其它相关的东西 有时间的话应该多去接触
    你的想象力和对想不断对游戏修缮的执著证明你是一个有能力或潜力去当一个游戏设计或创作类的人
    至於努不努力和天份高不高光看主题不会清楚
    在你有这份潜力的底下 如果你能把自己的经验和角度提高得接近什至比製作组更高
    你的建议採纳的机率才会更高
    这就是為什么会有人说製作组只听小圈子内的人的意见 因為製作组认可了那些人的水準或者水平
    比起看外界的意见和反应 直接询问这群製作核心或长年游戏的玩家比外面水準较低的人更有效率
    当然不是说玩家就不能提意见 这是另一个话题

    东方是个入门程度非常低的资源库 想做什么东西拉一群人去做就成了
    通常做多了之后你会发现自己以前的东西档次就是不同




    我不求你们你做到这步 只求你们能好好看着 而不是随便用你们的揣测 去看待别人的成果
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    2021-4-26 23:22
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     楼主| 发表于 2011-11-29 00:57:54 | 显示全部楼层
    UP_ZHU_SB 发表于 2011-11-29 00:55
    不是以前ROIT,LOL削弱瞎子的一句话叫,
    这个英雄放在高手手里,实在是太IMBA了,所以我们决定削弱他
    一样 ...

    SB姐!你的作息时间又诡异了..
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    发表于 2011-11-29 00:59:17 | 显示全部楼层
    哪里有SB姐 哪里就有德玛西亚的坚定尾行者
    顺带说句 毛衣的索拉卡刚刚又被杀爆老 快来个人拯救他{:4_134:}
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    发表于 2011-11-29 01:00:39 | 显示全部楼层
    东方蛋黄酱、 发表于 2011-11-29 00:59
    哪里有SB姐 哪里就有德玛西亚的坚定尾行者
    顺带说句 毛衣的索拉卡刚刚又被杀爆老 快来个人拯救他

    你敢欺负毛衣!你完蛋了!
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  • TA的每日心情

    2012-10-19 18:01
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    发表于 2011-11-29 01:01:02 | 显示全部楼层
    四世之神 发表于 2011-11-29 00:57
    SB姐!你的作息时间又诡异了..

    马上就要去睡觉了。。。
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    发表于 2011-11-29 01:03:16 | 显示全部楼层
    UP_ZHU_SB 发表于 2011-11-29 01:00
    你敢欺负毛衣!你完蛋了!

    毛衣是队友呀 {:4_127:} 我超给力的龙女也被枪王那怂大嘴给拖累老!
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    发表于 2011-11-29 01:07:28 | 显示全部楼层
    东方蛋黄酱、 发表于 2011-11-29 01:03
    毛衣是队友呀  我超给力的龙女也被枪王那怂大嘴给拖累老!

    枪王是谁!敢拖累毛衣!
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    发表于 2011-11-29 01:09:41 来自手机 | 显示全部楼层
    这其实是lol思维,传统的dota思维中,例如卡尔,地卜都是高操作机体,强度大但操作难度也大,同时易被克制,但是if仅仅只是做削弱并没有重置角色,因为在主流战术体系中,他们只会在特定阵容中发挥巨大作用,而不是任何阵容都能主宰比赛,因此不需要做所谓的平衡性修改
    但lol不一样,lol是网游,网游的中心思想其实是赚钱,要赚钱就需要拉拢更多的客户,因此低门槛,机体的简易化操作,各类的上手帮助都成为了拉客户手段,在lol你需要的只是对游戏的理解,在作为竞技游戏的硬功夫---操作上面根本不用付出多少,因此会出现甚至没有玩过这台机体,只是见惯了这台机体,就能用这台机体发挥出自身90%以上战斗力的事情发生〔本人用狗头打1500排位前3场全胜,比一直使用的女警胜率还要高,使用末日甚至在初盘就超神〕我不知道这是否是竞技游戏快餐化的风向标,但是有些东西如果不使其保留原本特色,只能让游戏变得无味,dota重做的英雄全部都是将没有特色,单调无味的英雄重置,因为dota不赚钱,他不用去考虑哪台机体不符合玩家的操作水准,只要机体的能力平衡就行,更不要说去删除一些作用高操作才能打好的机体
    这就是幻想乡最萌!av236667!
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