本帖最后由 holypotato 于 2011-12-10 15:01 编辑
目录:
一. 少女介绍
二. 少女定位分析
三. 装备选择
四. 对线
五. gank与反gank技巧
六. 团战
七. rep
一.少女介绍
技能查看点此:
http://dots.touhou.cc/GirlSkillnew/ViewSkill.php?id=45
其实NEET的技能现在可以说简单粗暴,天生技能提升生存能力.弥补了自己短腿带来的额外风险;自动化的D作为主要输出;F既可以B自己,也可以B对方来打乱节奏,不过注意一点,F的射程只有400,通常只有沙包会傻傻的被你拉到面前D掉,如果走位不慎可能你就怒送一血了;R这个技能我觉得完全是制作组的恶趣味,明显是用来坑蛋红的啊!(蛋红!来站着捅!) 至于W,这个技能十分强大但是也十分容易坑到队友,它既可以当伤害输出(前中期),也可以当一个团控,同时很有可能让你在被几人围剿的时候逃出生天,当然,当你队友的输出技能砸在无敌的少女身上时,他们吃了你的心都有.{:4_144:}
二.少女定位
NEET只能当肉或者辅助,如果打速推流可以兼职一下输出,但是真要在后期站得住只能是堆肉.
三.装备选择
因为天生的存在,提升NEET生存能力最大的属性就是回血,只有站得住,才谈得上其他.
出门装:包子,最实惠的回血装,同时也是PAD的部件之一.
其他装备:
红马
核心装备,飞鞋那种东西对NEET没什么用,真要求机动性的话还是别选NEET比较好.⑥球属于猎奇型装备,纯粹吃沙包可出.
PAD
准核心装备,裸包子出门后合成这个只要1100块,撑血外带给NEET在小兵和塔前浪的资本,通常情况下出一个绝对不亏.
寂寞
准核心装备,最强大的回血装和肉装,问题这玩意太贵了,等出出来的时候已经接近战斗尾声,很难对战斗的结果造成特别大的影响,当然,出了寂寞以后想死非常不容易.
饭票
其实也包括前置的罪棒,辅助路线的NEET推荐出一个,撑血又有回血同时还能在危急时刻加一口,走肉路线在出了寂寞以后也值得出一个.
眼镜&气球
针对对方的后期或者团队主要输出方式选一个出就好了
日记
属性比较全能,当然价格也比较高,而且NEET是比较难死的,所以特效对NEET价值不大.
电疗,时针,羊刀,风帽
这4个控制其实选一个喜欢的出就好了,主要是需要它的特效而不是本身的属性(说实在的4个的属性对NEET来说都没什么用),走辅助路线的话强化控制会对队友有很大帮助的.
光环伞&御柱
走辅助路线可出.
傲娇
可以撑血并且无敌一下,人参局时可以考虑出.
冰帽
属性不太合适,实际效果并不好,价格偏高,出这个还不如出叫兽面具酒杯神马的.
十字架&龙星&绿BRA&BL
NEET其实不怎么需要这种短时免疫效果,对控制技也不太敏感,如果对面很喜欢控制链强杀的话,还是针对性的出一个吧.
八卦&提琴
吃人参的可以出,后期虽然智力加成很可观,全吃的话应该是非W技能中伤害最高的,但是NEET毕竟不是姆Q,黑白这样的法B,随机伤害在团战中很难按你的意思打在需要的目标上,多中几个小兵的话,打在少女身上200一下的弹幕并不比无八卦时的140点强多少.
大船,船勾,桃子etc
蛋实在很疼的可以出.
四.对线
NEET是线霸,剽悍的人参无须解释,裸包子可以200血各种浪,对方看这200血怎么看怎么蛋疼但就是吃下去.耗血型少女也许可以把其他人压回去,但是压NEET回家或者离线光靠磨血是永远做不到的.虽然移动很慢,但是NEET是最适合走烈士路的机体之一,尽量不要和队友抢中或者近路了.
出门后打够钱升级包子,运个茶过来基本就能应付大多数情况,坏人卡用来逃命,好人卡gank和反gank,爱人卡救命,衰人...这东西有什么用?卡片看对线对手和对方作战默契程度选择比较好.扫把对NEET其实帮助不是特别大,裸扫把出门之类的选项请尽量不要用.
鉴于NEET那猎奇的弹道和攻击频率,反补很难,做好正补赚钱吧.
D和F在前期尽量别乱用,纯粹远程F别人一下蹭血自己通常要被小兵啃几口,没必要而且不划算,也很少有沙包会被你F过来一下D死.
对线时,NEET的D非常有威胁性,如果有人敢单人和你对线,直接越兵线,绕到一个半径600内只能圈到对方的地方开D,知道厉害的少女要么就退出经验区,要么就已经联系队友准备做掉你,至于不知道厉害的,400多大洋收入囊中了.但是对双少女时最好慎重使用此技,初期很容易被秒.
五.gank与反gank技巧
由于短腿的原因,NEET主动gank的成功率并不高,但是相反被gank时的逃命和反杀能力都很突出.如果对面连续几次gank NEET失败,无论是否反杀成功,对方在经验,金钱上都会与我方与之对线的少女产生差距,反复几次仍然如此的话这仗就不用打了...
因为输出的90%其实都是靠D这个技能,我们所要做的就是尽量让D全部砸在一个少女身上,也就是说,在无兵线的时候,D才能发挥其最大威力.当然,因为D的范围是一个半径600的圆,只要控制走位让这个圆只圈住一个少女,也能起到类似的效果.所以,NEET生存和反gank的核心就是,保证自己半径600的范围内尽量空旷,不要有太多对方小兵,或者能够保证自己很快脱离这些小兵,之前提到的F对方少女过兵线杀的方式,很容易让自己和兵线搅在一起,大大降低杀人的成功率,同时也让自己暴露在危险之中.要相信,只要自己DF在手,对方不倾巢出动是别想把自己留下的.初期一些喜欢冲上来单独砍你的小近战比如凹梦,莲子,朱露之流,如果确实控制好自己的光圈了,那么在你按下快门的瞬间就宣告了对方的死亡.{:4_155:}
克制NEET的机体一般拥有比较强的爆发力和一定控制能力,比方说凹梦,乳大师,朱露,红三等如果对方让自己欢快地边跑边打,那就算对面5个人追杀也未必留得下NEET.
关键词:浪,血条足够长以后,一个2,300血的NEET对于对面来说是很诱人的,但是你此时实际的抗打能力不亚于那些满血的少女,真要有哪个小刺客一个冲动追了过来,天上正闪耀着他的死兆星啊!{:4_126:}
六.关于团战
W是你最强的团控,同时也可能是对方的救命符,如何用,怎么用只能看自己和队友的默契.F很多时候可以救自己队友一命.D一方面可以作为清场,一方面也可以主动调节光圈去阴那些站位或切入点不太好的少女;如果被群殴了也不要怕,开着D慢慢跑就是了,等对方的后期追杀你太过深入时,他往往就回不去了. |