ADC(远程物理DPS)天生占据射程优势,在对线方面十分强势
在其他游戏里,ADC要有极好的走位以及意识,团战不可能让你站桩输出,因为稍有不慎就会被秒杀.
而THD的后期起来后实在可怕,比如恋恋黑兔,几乎不用考虑生存,起来后靠着站桩平A就能点死很多人,自身生存能力也不算弱.
ADC在后期1V1应该打不过刺客,我觉得这应该可以作为一种原则. 因为他们打团能力比刺客强多了.
纯粹的刺客应该有较高的爆发,追杀,控制能力. 当然,他们和ADC一样脆,所谓刺客,不成功,便成仁.
打团时候切入时机好,做掉后排然后安心去死,切入时机差,马上被急火而死. 刺客不需要出任何生存装备,他们的眼中只有杀.
这种定位的例子 文文 妖梦.
然后是坦克和半坦克,除了纯粹的肉盾之外,应该存在这样一种定位:首先要是近战, 有不俗的输出, 但是爆发不及刺客, 不同于刺客的是,他们需要出一些生存装备来保证自己的输出,团战可以切入后排 ,有持续作战的能力,被集火也不会死得太快. 简称半T.
这种定位的例子 2小姐,老鼠.
最后是坦克,THD里坦克太不经打,被集火活不过3秒,甚至后期ADC都能单杀坦克,我觉得这是很不合理的.如果坦克只是肉,那么打团的时候极容易被无视, 所以我觉得坦克应该带一定的威慑, 比如微控,反伤,嘲讽
这种定位的例子 小号
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