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某沙包的战后反思Part3——早苗

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发表于 2012-1-20 14:36:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
这几天,过节,就算我只是一个高二的小孩子,但是一样会被家人拉出去走走啦,吃吃饭什么的,战斗后记录的时间反而比较少。
这里要写给所有坑THD的沙包么一点心得。

1号Carry位
在选择这个位置的少女的时候,你要明白你的一切都要以大局为重,要学会如何去掌握兵线、阅读小地图。团战参团切入的时机,还有收割的方式以及如何能为团队带来更大收益更稳定的带来胜利。
细节方面要注意做到的就是小地图,还有一些对兵线的理解。可能大家都有看撒萌萌的视频,我觉得这一期的德鲁伊的视频就是最好的一个例子。
2号solo位置
选择这个位置的你,说明你不光有为团队带来胜利的想法,而且更加嗜血,敢拼敢打。这个位置的你,要学会如何去对线,如何去面对别人可能到来的支援,阅读小地图、补刀基本功,拉线控线,越塔杀人,这些都将是你要学习的内容。比如,越塔杀人的技巧就是,近距离A地板,技能A地板而不A别人,利用兵线越塔,通过A塔转移塔即将杀死队友的攻击量,分摊塔的输出,等等。这个位置的你要求了有相当好的节奏感,还有逆风局能够控制节奏的能力,另外就是,Carry随身2张TP,你的话随身3张TP也没人怪你哦。
3号劣势路solo位置
选择这个位置的你,抗压能力还有战场分析能力都特别强,这个位置往往会被压到一点钱都吃不到,然后只能吃到一点点经验,在这个位置,就要利用自己的主动技能,还有其他的一些方法,逼迫对面把线松下来,慢慢打到进入你的节奏。我在Part2里放过一个劣势路单的16的rep,因为当时不知道是黑,所以1级没留点,送出2血,如果学了R,R进跳台或者树林还有逃生机会。这个位置也需要去带动节奏——因为相对来说单人路的经验会比双人路多。
4 5号辅助位
这两个位置的辅助没有什么大体的区别,最大的要求就是对战场的嗅觉还有精准的眼位。对辅助来说最好就是不要死。在这里我要强调一点,辅助去补等级,基本没有补经济这一说,我打早苗从来都只出蘑菇串,PAD都不出,因为不用上去抗伤害,如果是天子我可能会草鞋PAD铜钱,看情况出饭票,但是有早苗的局是一定要饭票的。辅助位不要花太多的时间去farm出核棒,那不会让你的战斗力有多少本质的加成,在farm的时候别人也在farm,别人有输出装,而你却是一件一点都不硬的装备,不光拖节奏,反而还更容易死。所以个人推荐辅助神器——蘑菇串。

那么 回到正题。
这一次带来的是早苗,也是本人的主机。
早苗的加点1级肯定是要D的,拿不拿1血都是D,如果不是1级游走而是要去线上的话,配合线上的法师压人那么可以加R,早苗是一个相当适合1级-1人-游走的机体。前期Dimba的输出和减速,加上平A的伤害,没有人比她更适合1级游走。
1级游走的话就是DFD  出门的时候,如果对黑局就出门眼,2蘑菇1绿茶2红茶1组眼1张好人卡,不是对黑局可以多带点属性,因为游走了几次之后必须到线上补等级,让线上单的那个人出去动一动。这里说一下,是假眼,150一组,便宜了,所以能带3蘑菇。   所以 这里总结出的加点为两种 1级游走 DFDRDWD   线上压人 DRDFDWD

为何不主F呢,因为F这个技能没有任何的眩晕成长,并且实际输出和D比起来,实在是比较糟糕。—前期杀人,输出更多在于平A而非技能—顺便一说,F不用加太高,眩晕成长没有,最主要是

前期的团战,如果在游走有成效之后,可以跟队友沟通说,我不去,我补一下等级。这里指10分钟左右,如果前期有3次以上的游走,那么必然是无法到达6级的,在你的游走下,对面的团战肯定是打不过的,除非5打4。这种时候就必须得补一下等级,同时1级游走如果是1血的那次,那么恭喜你,你的草鞋有了。早苗全期都是草鞋,那足够了,如果别人一心想要秒你,那么沟通一下,打600块,再出一个9球就行了。如果是线上压人,已经有了等级,那么这种时候就要保证团战的胜利了。

中后期的团战,你要注意的是,控制住敌人的核心团战角色,同时,由于DF的CD长度不长也不短,所以早苗适合的团队是一个偏向秒人并且能有后续输出的团队——例如,YM 16这种切入性很强爆发很强的少女。所以,团战中你要做的事情就是保证他们的有效DPS,注意自身的安全,最后是,保全他们的安全。

早苗最有用的时期是在开局的前20分钟,但是这并不是说早苗跟花妈一样后期是个废物,D和F的范围限制、控制,R为整个团队带来的负面buff清除还有回蓝,以及早苗的核心技能,大招!范围越来越大,时间越来越长,只要走位注意,一个好的早苗就能顶下一个阿空和转转带来的强大压力!针对于不同的团队,早苗要做的事情就是在各种选择里选择一个适合团队的路线。

另外就是关于资源的问题,在比较逆的局势下,不要去抢Carry的资源,要多去守塔,参团,支援,我给自己的要求是不补刀,在线上就和别人换补给,然后让自己的Carry把对手收掉。

眼位的选择。先说说一下几种眼的作用 塔(不分敌我)前、后眼,能够看到对方的站位,在gank前也能确定有没有人蹲,并且一定要插河上高地,这对中路solo的那位有很大的帮助。野区眼是一定要给的,尤其是SS的野区眼,那里的高地视野相当好,能看到大野和工资野,BL这边的野区往往要给河道、大野和上野上个眼,一般来说只用在上面的野或者塔右侧给一个眼就能看到个人了,在推进的时候,BL推SS上,SS推BL下的时候,一定要给到塔后眼,因为非常的开阔,而且可以绕的空间也比较大。根据局势再在一些特定的位置给出一些眼,这也是需要修行的内容,但是这里我不好一一举例。
EG:BL方的Carry下下路控线打钱,但是SS有虫子,并且已经装备不错,那么这时候要给到的特殊眼就是,BL中塔右边的野区的真眼。(SS野区的眼绝对不能断)
此处的思路为,对面肯定会来Gank我方Carry会造成小规模团战,路线又必须绕过中塔,那么要给到的眼就是SS野区眼和中塔右边野区的眼(为什么不给跳台眼呢,因为我方Carry控线打钱),做好反gank准备,观察小地图敌人的走向判断是否集结准备对我方Carry击杀然后拿塔。

嗯,那么接下来就是rep和视频讲解了。


http://v.youku.com/v_show/id_XMzQ0NTkxMjI4.html

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 楼主| 发表于 2012-1-20 16:52:07 | 显示全部楼层
淡定的等了两小时有人看没人要沙发我就无耻的自己坐了。
另外,操作和理论是两回事,真刀真枪干的上头了完全凭本能反应了。如同傲娇所说一般,谁冷静,谁便能活下来。
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    发表于 2012-1-20 16:57:36 | 显示全部楼层
    板凳慢慢看
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    发表于 2012-1-20 17:02:02 | 显示全部楼层
    由于f的伤害提高因此点高的需要很大,现在的r不过一个灯而已
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     楼主| 发表于 2012-1-20 17:02:28 | 显示全部楼层
    抱歉写掉了= =
    为何不主F呢,因为F这个技能没有任何的眩晕成长,并且实际输出和D比起来,实在是比较糟糕。—前期杀人,输出更多在于平A而非技能—顺便一说,F不用加太高,眩晕成长没有,最主要是F后能跟上的后续输出会比较少,所以前期难杀人。F可以补满也可以去加黄点增加生存能力。
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    发表于 2012-1-20 17:04:17 | 显示全部楼层
    F感觉稳一点
    D的那个前摇和后摇真心蛋疼..
    人家是萌萌的星云的说~~
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    发表于 2012-1-20 17:06:29 | 显示全部楼层
    八云紫的境界 发表于 2012-1-20 17:02
    抱歉写掉了= =
    为何不主F呢,因为F这个技能没有任何的眩晕成长,并且实际输出和D比起来,实在是比较糟糕。 ...

    现在f的伤害,13%生命上限。。  
    新地形出来的时候就回来揍小朋友
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    发表于 2012-1-20 17:06:51 | 显示全部楼层
    草鞋是什么的说...
    人家是萌萌的星云的说~~
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    发表于 2012-1-20 17:06:52 | 显示全部楼层
    f主要是距离的提升
    【thd】top10收集精彩的rep!
    请大家多多支持!有自己感觉非常满意的亮点就可以了,无论是运气、实力、配合还是卖萌,哪怕是演的,只要演得专业,演得逼真,都可以!麻烦在文件名上简单介绍下剧情,如下

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     楼主| 发表于 2012-1-20 17:34:03 | 显示全部楼层
    思路比较乱,没有注意过F的伤害和距离。。话说是c版?我b版的时候看没有生命值伤害量啊
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    傲娇Sama永恒の深红

    发表于 2012-1-20 17:41:24 | 显示全部楼层
    八云紫的境界 发表于 2012-1-20 17:34
    思路比较乱,没有注意过F的伤害和距离。。话说是c版?我b版的时候看没有生命值伤害量啊

    a版就有了
    【thd】top10收集精彩的rep!
    请大家多多支持!有自己感觉非常满意的亮点就可以了,无论是运气、实力、配合还是卖萌,哪怕是演的,只要演得专业,演得逼真,都可以!麻烦在文件名上简单介绍下剧情,如下

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    妖精女仆

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    发表于 2012-1-24 18:03:18 | 显示全部楼层
    现在出门加D的早苗看到直接和队友上了杀好么- -

    F现在版本主张先满,早苗是一个很好的游走+辅助,F的晕眩是非常重要的,一级那么一点点点点距离,作为一个先手技能已经没有那么厉害,晕住了才会考虑用D减速
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