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[讨论] 【人参吃到饱】露米娅技能新设想

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  • TA的每日心情
    开心
    2012-9-13 14:48
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    永恒のNEET

    发表于 2012-1-24 19:32:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
    这是看了黄铜的帖子得来的灵感,所以先在此说明



    魔法值移除改为饥饿值

    饥饿值:初始上限50 初始值为0 每次攻击增加1点

    天生:「暗夜的妖怪」露米娅因饥饿而发狂,每点饥饿值提高露米娅0.1%的移动速度和0.2%的攻击速度。


    D:暗符「子夜」

    露米娅运用控制黑暗的能力,使周围变的一片漆黑,敌人将无法找到她的身影。在熟悉的黑暗中露米娅会更为强悍,范围内所有人在攻击时,无法准确的判断目标的位置,36%的几率失误。

    影响范围:500
    增加饥饿值:7(饥饿值满则无法使用,例如当饥饿值为44/50时就不能使用)
    冷却时间:15秒

    等级1 - 黑暗持续3.0秒
    等级2 - 黑暗持续4.5秒
    等级3 - 黑暗持续6.0秒
    等级4 - 黑暗持续7.5秒

    F: 暗符「境界线」

    露米娅带有嗜血的本性。
    攻击敌人时,降低敌人移动速度1秒,造成流血伤害,并有一定概率暴击

    每次攻击额外增加饥饿值:2(饥饿值满时不再造成减速流血以及暴击)


    等级1 - 被动攻击降低移动速度25%并造成10流血伤害,8%的概率造成1.4倍暴击。
    等级2 - 被动攻击降低移动速度30%并造成15流血伤害,8%的概率造成1.6倍暴击。
    等级3 - 被动攻击降低移动速度35%并造成20流血伤害,8%的概率造成1.8倍暴击。
    等级4 - 被动攻击降低移动速度40%并造成25流血伤害,8%的概率造成2倍暴击。


    R:「是~这样~吗~」

    拿一个单位开饭,若是普通单位则直接吃掉,每吃掉一个普通单位增加1点饥饿值上限,每成功吃掉一个英雄则增加3点饥饿值

    消耗饥饿值:45
    冷却时间:10


    等级1 - 回复被吃掉单位当前血量20%的hp,100hp以下的的英雄可以直接吃掉,如果不能则对其造成50的神圣伤害并晕眩0.2秒,同时回复自己50hp
    等级2 - 回复被吃掉单位当前血量40%的hp,200hp以下的的英雄可以直接吃掉,如果不能则对其造成100的神圣伤害并晕眩0.4秒,同时回复自己100hp
    等级3 - 回复被吃掉单位当前血量60%的hp,300hp以下的的英雄可以直接吃掉,如果不能则对其造成150的神圣伤害并晕眩0.6秒,同时回复自己150hp
    等级4 - 回复被吃掉单位当前血量80%的hp,400hp以下的的英雄可以直接吃掉,如果不能则对其造成200的神圣伤害并晕眩0.8秒,同时回复自己200hp

    W:解印「暗夜的夺命妖怪」

    解除封印的露米娅,解放出自己强大的力量,在战场不停地杀戮,直至自己体力消耗殆尽
    解封技能:Dark Faith「Infernal Slice」,Midnight「Horrible Night」,「See Only Darkness Before Me」
    变身后每次攻击不再增加饥饿值
    需要1.5秒施法时间,但不会被任何方式打断

    冷却时间:75

    等级1 - 每秒增加3点饥饿值,当饥饿值满时变身解除
    等级2 - 每秒增加2点饥饿值,当饥饿值满时变身解除
    等级3 - 每秒增加1点饥饿值,当饥饿值满时变身解除


    D(ex):Dark Faith「Infernal Slice」

    瞬间冲刺到目标身边,对其造成伤害。同时控制黑暗蒙蔽住目标双眼使其命中大幅下降。降低50%的命中率

    施放距离:600
    冷却时间:10/9/8/7

    等级1 - 造成120法术伤害,黑暗持续2秒
    等级2 - 造成160法术伤害,黑暗持续3秒
    等级3 - 造成200法术伤害,黑暗持续4秒
    等级4 - 造成240法术伤害,黑暗持续5秒



    F(ex):Midnight「Horrible Night」

    被动提升自身攻击力,对被黑暗包围的单位攻击时造成额外的法术伤害

    等级1 - 30攻击力,额外造成目标生命上限1.5%的神圣伤害
    等级1 - 45攻击力,额外造成目标生命上限2%的神圣伤害
    等级1 - 60攻击力,额外造成目标生命上限2.5%的神圣伤害
    等级1 - 75攻击力,额外造成目标生命上限3%的神圣伤害



    R(ex):「See Only Darkness Before Me」

    对普通单位,每次攻击都有一定概率直接收割目标单位,对英雄单位则概率减半

    等级1 - 目标每减少1%的生命值,每次攻击就有0.1%的概率直接收割
    等级2 - 目标每减少1%的生命值,每次攻击就有0.13%的概率直接收割
    等级1 - 目标每减少1%的生命值,每次攻击就有0.16%的概率直接收割
    等级1 - 目标每减少1%的生命值,每次攻击就有0.19%的概率直接收割



    不喜勿喷,个人的想法不可能满足所有人,所以只能这么说了
    应该不会太弱,还是有点可玩性了,请各位自由评论吧。
    谢谢
  • TA的每日心情
    擦汗
    2010-8-27 00:40
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    发表于 2012-1-24 19:37:43 | 显示全部楼层
    神妈表示,老娘就靠EX技能赚取那么点存在感,你个小煤球还来跟我抢
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    发表于 2012-1-24 19:38:56 | 显示全部楼层
    这个设定碉堡了~~顶一下
    200 字节以内
    不支持自定义 Discuz! 代码
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  • TA的每日心情
    开心
    2012-9-13 14:48
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     楼主| 发表于 2012-1-24 20:11:36 | 显示全部楼层
    CaptinMurasa 发表于 2012-1-24 19:37
    神妈表示,老娘就靠EX技能赚取那么点存在感,你个小煤球还来跟我抢

    呵呵,其实神妈正在思考中呢,等出来了看吧
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    懒散的冬天。

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    发表于 2012-1-24 20:38:00 来自手机 | 显示全部楼层
    这是闹哪样?
    [imghttp://www.touhou.cc/bbs/template/thcc01/img/emp.gif[/img]
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    发表于 2012-1-24 20:44:08 | 显示全部楼层
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    发表于 2012-1-24 20:51:42 | 显示全部楼层
    全英雄蓝条改造计划
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    发表于 2012-1-24 20:56:12 | 显示全部楼层
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    今のお前は,何もできないだろ
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    发表于 2012-1-24 20:57:28 | 显示全部楼层
    {:4_155:}这里是THD还是LOL?
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    发表于 2012-1-24 21:01:29 | 显示全部楼层
    变成EX后碉堡了  还要修改才行啊
    十万无节操  完败
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     楼主| 发表于 2012-1-24 21:17:04 来自手机 | 显示全部楼层
    uiofgh 发表于 2012-1-24 20:44  出次时代手机会怎么样= =  还有衰人卡,草帽= =

    饥饿值不是魔法值,不会造成影响
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    发表于 2012-1-24 21:18:13 | 显示全部楼层
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     楼主| 发表于 2012-1-24 21:18:34 来自手机 | 显示全部楼层
    白莉の星空 发表于 2012-1-24 20:57  这里是THD还是LOL?

    我没玩过lol,这个和lol里面某个人很像么?
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     楼主| 发表于 2012-1-24 21:22:05 来自手机 | 显示全部楼层
    uiofgh 发表于 2012-1-24 21:18  这个饥饿值程序做起来困难吗?

    我没做过,如果实在做不到替换魔法值,也可以做成数值显示在人物头上的形式
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    发表于 2012-1-24 21:23:33 | 显示全部楼层
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