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【战士进阶向】翱翔天壤的技师——河城荷取0980H分析与攻略(已完成,期待评论与探讨

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目录 1少女简介与人物定位
2 对线加点及初阶技巧
3 装备路线分流
4 中后期打法
5 总结与REP

前言:因为要开学考试了,MISAKA打THD的时间会大幅减少,但是想来自己没为论坛的沙包们做过什么总是心里很过意不去。所以今天给论坛的朋友们介绍一个路人相对文,妖梦来说也具备不错的机动性,但是略冷门的前中期机体——河城荷取,也是带着MISAKA走上战士道路的机体。这是MISAKA第一个具体关于少女的攻略,也是路人中相对比较有信心的机体哦。但是它本身也仅是一个简易的进阶向攻略,仅供沙包和战士参考,触手啥的就别吐槽了,喵。

1少女简介与人物定位
先搬一下论坛的数据,看看河童的成长与技能吧。
        名字:        河城 荷取        力量:        22       
        类型:        敏捷        敏捷:        20       
        HP:        575        智力:        18       
        MP:        240        力量成长:        2       
        护甲:        4        敏捷成长:        2.2       
        移动速度:        310        智力成长:        1.8       
        射程:        128        初始攻击力:        57~63

机体属性分析:中规中矩的三围,比起一些同类敏捷脆皮例如文,二妹,妖梦来说,初始力量22是得天独厚的优势之一,力量成长有2.0,比同类敏捷少女也要高一些,但是由于这版本HP血量加成和力量本身对HP加成的下滑,中后期河童力量成长的优势相对其他敏捷少女并不明显。初始护甲是4,在敏捷少女中算是中等,但是由于敏捷成长只有2.2,比绝大部分同类敏捷少女要低,所以攻击力以及攻速的加成还有护甲在后期会体现出不小的差距,智力有1.8的成长,相对河童初期的高耗蓝,这个成长也是必须的。而初始攻击力比起一些后期少女和法师,相对要高一些,但是比起GANK和力量型少女,又要低不少。初始移动速度310,这个非常不错,意味着她比不少少女(尤其是法师)的速度快了那么一点,但比起妖梦,2妹,文,老鼠,封兽,青蛙这些少女又慢一些。三围和初始攻击力以及移动速度的中规中矩,意味着河童必须依赖其技能和装备才能出彩,那么分析下少女的技能吧。

动力「幻想推进器」 (快捷键:D)
河童战斗机甲配备了河童动力公司出品的「幻想推进器」,能无视地形的高速冲刺,同时开启的电子雷达可以让河童视野不受到阻挡物干扰.
高速移动状态下不能使用阳电子炮,但光剑附带较大的冲击力,物理伤害150%,若期间暴击200%则再增加100%伤害。

魔法消耗:100
冷却时间:20/18/16/14秒

等级1 - 持续时间3.0秒
等级2 - 持续时间3.5秒
等级3 - 持续时间4.0秒
等级4 - 持续时间4.5秒

冲刺速度+260

变身技能无法受核棒效果增益

可以说这是河童的灵魂技能之一,开启后速度非常快,与本身速度叠加后,基础速度达到了570,也就是说4.5秒内,河童能比满级的文跑的还要快,这也是河童被论坛戏称为自由高达的原因。河童前中后期的物理DPS,完全建立在这个技能的基础上。
冲刺有1.5倍的暴击,但是后面的说明意思是可以和船类进行叠加,也就是说,如果你装备的最强的暴击道具大船,那么带来的暴击效益是1.5乘以2.5也就是3.75倍的暴击效益,所以说,河童是很适合大船这个道具的。但是CD长达14秒,也就是说,河童本身是爆发型机体,每14秒能带来一个4.5秒的爆发,同时也意味着她有9.5秒是无法以最佳状态战斗的,这是她与其他中期GANK以及后期最大的一个不同点,但是即使只有4.5秒,其高效益的爆发依然可观。
这个技能有4个特点,前2个刚才提到了,是暴击和加速,这是比较明显的,还有2个特点:
1是无视地形,这个在THD中很可观,相当于(仅是相当于,但是并不等同)你在4.5秒内处于一个高速的BLINK,能一直追着人打,从树林中的偷袭比起YM需要绕后短距离攻击要更方便持久一些。
2是高空视野,这意味着你在飞的过程中,敌方无法通过绕树林来逃避你的追击,而且在你GANK的时候,有D能很好的帮助你发现对面是否有人想蹲你,如果有的话,就可以趁D还有余裕,掉头撤退。但是其缺陷比起BLINK,也是相当的明显。
缺陷有两点:
1是飞行过程不是瞬间完成的,而河童的D没有免疫DEBUFF的效果,所以中途对面完全可以用各式各样的技能对你进行控制,例如好人卡的减速啊,苹果啊,还有一些你即使用龙星也是无法回避的技能(稍后会提到)。
2是面对同比的其他少女的非常强的BLINK技能往往无计可施,例如不留视野的16的R,文的D,这都是河童望尘莫及的。
至于YM和黑白的D,则是非常有变数的,这么说,YMD走的话,河童4秒半能追上,但是追上后,你就会因为D时间用完而变成一个凡人,所以,不建议去强追一个已经用D逃走的妖梦,黑白同理。但是像橙喵啊,老鼠啊这样的BLINK,河童表示还是能追追看的。
最后是耗蓝,这个耗蓝相对河童初期的智力真心不低,所以要慎用。而且河童飞完后,对面是完全不虚你和你捅的,所以,千万不要乱用这个技能,否则你会失去保命的能力。
小贴士:这个技能由于无视地形,所以你降落的时候也可以无视地形,比如说被对面抓的比较凶的时候,可以借助D逃进水里哦,水栖的技师嘛,这点技巧不在话下。以前还有更多的技巧,例如D的过程中回程啦,但是现在这个招数貌似是被封住了。

电子「阳电子炮 Cucumber」 (快捷键:F)

向前方发射阳电子炮造成巨大法术伤害,每击一个目标降低10%伤害,
并震晕敌人,减少敌人30%攻击力和30%移动速度.
对建筑造成50%伤害.

施放距离:1500
魔法消耗:100
冷却时间:7秒

等级1 - 造成90[+智力×2.0]法术伤害
等级2 - 造成140[+智力×2.0]法术伤害
等级3 - 造成190[+智力×2.0]法术伤害
等级4 - 造成240[+智力×2.0]法术伤害

相信一些THD老玩家肯定不陌生,当年直到0977G之前河童的F是靠黄瓜使用的,而且天生是黄瓜槽,满级0CD消耗黄瓜射击的强大技能,也使当年有不少河童是玩主F的炮击流,非常的威武。
言归正传,现在的F比起当年的版本,距离下降了500,伤害后期略有提高而且不消耗黄瓜了,但是有了CD,并不像原来这么好用,而且D技能有说明,在D高速推进的过程中,是不能连段F技能的,考虑到河童的DRW连段,所以MISAKA不推荐10级之前点这个技能。
MISAKA对这个技能的理解尚且不够,而且面对对面残血放炮收割时时常打歪呢(亚达,打歪啦,不要看人家啦!)这个技能由于本身呢,有个长达1秒的前摇(这比大妹的神枪还夸张的前摇是神马情况啊啊。。),所以呢,对面其实看见你的炮管的方向,是可以用走位来躲这个技能的。
但是,这个技能施法距离高达1500,也就是说,你可以在对面推进的时候用F来做先手,来破坏对面的走位和攻击力以及移动速度,降低对面群体的叶问能力,这个效益,是非常可观的。也就是说,F现在更多是作为一个战术效益的存在,而非追求高伤害的存在。
但是虽说这个技能可以走位闪避,但是在一些地方,F依然是命中率相当高的技能——
首先是两边出神符的河道,一方通行的道路,使河童的超电磁炮(误)命中率能大幅提高。还有就是SS下路1塔到2塔的地图边缘,有片高坡视野的地方,我的印象中貌似那里就是红魔馆呢。那也是条非常狭窄的道路,无论是从SS2塔的远程轰击,而是从1塔的反向射击,命中率都是相当高的。还有一个地方。就是SS下路商店到BL下路1塔那里,也是很窄的,但是那里有一个很神奇的地方,就是喜闻乐见的好人卡石头缝那里,那里往往能躲开河童的炮击,因为那条道路正好不是回BL1塔的单行道。。还有一些地方,例如BL上路商店那里,但是那里有个跳台,也让河童的F有丢失的可能。总之还是个强度适中可以接受的技能。
据说新版中河童F不会触发R的BUG也被修复了,这对于河童来说也不失是个好消息,但是1秒的前摇触发R是否值得在关键的近战对A中一用,还是很值得商榷的。

化学「光束剑充能反应」 (快捷键:R)

主动挥击光剑,对附近单位造成法术伤害.
被动每次使用技能后,使光剑下一次攻击扩散至300范围,并附带额外攻击伤害.

影响范围:300
魔法消耗:50
冷却时间:4

等级1 - 光剑造成40[+智力×1.45]法术伤害,被动增加攻击伤害20
等级2 - 光剑造成80[+智力×1.45]法术伤害,被动增加攻击伤害40
等级3 - 光剑造成120[+智力×1.45]法术伤害,被动增加攻击伤害60
等级4 - 光剑造成160[+智力×1.45]法术伤害,被动增加攻击伤害80

河童的第二个灵魂技能,新版的变迁,无论是967到977还是再到现在的980,都是让MISAKA非常纠结的一个技能。
0967到0977的变动,河童的D速度下滑,当初是310*2.6=806的爆发速度,现在为570。光剑的爆发力以前满级DR连段的配合攻击力加成在220左右,现在只有80的被动攻击力,但是换来的是一个主动的法术伤害技能,也让河童的打法,从原来的DW2连,演变成了DRW的3连,对于技师本身在4秒半内要完成这个操作,提出了更高的要求。
由于R本身的主动效果能提供一个初期相对还是很不错的伤害,其4秒的短CD在同比伤害技能中算是极为优秀的了,基本是配合D接近对手后用R来伤害到对手。当然,R本身的伤害施法前摇很小,这毫无疑问对河童是个好消息。同时值得注意的是被动的效果,首先是触发条件,每个技能都会触发,就是说D,F,W都能触发R,就是造成了一个理论上DRW连段技能释放的效益。R本身的效益是施法半径300的半圆式分裂攻击,也就是说,你即使没攻击本体,在你身前范围300内的敌方单位依然会被伤到,但是这个被动的效益只能触发一次,而不是一个持续性的加攻击力技能。
原本就魔兽本身的机理而言,分裂攻击的特性是无视护甲,即攻击本体后,计算本体护甲后的伤害,直接传递给300范围的敌方单位,但是呢,这本身会导致河童自身配合船类道具切低甲单位造成过高的AOE,所以被视为BUG,而且,当初这个技能配合吸血是直接范围计算伤害总和吸血,所以河童在濒死的时候到小兵堆里一刀暴击满血复活是家常便饭,这也是河童在0977G到0977H的时代经历了即使是沙包,做出大船就能超神的王的辉煌的原因,也导致其冬季赛稳坐小黑屋直到0980E才被放出的悲哀的结局。
0980时代,制作组对河童的修改言简意赅,和谐掉了天生技能,修改了R的机制,改为了“河童对300范围敌方单位全部攻击一次”,也就是说修改了3个地方,第1,分裂需要计算敌方的护甲,这是最核心的,直接把河童的后期依然想借助低甲AOE的王的梦击碎为泡影,第2,分裂吸血只对攻击目标1人有效,这再次让河童被猛砍了一刀,物理AOE范围吸血从原本少女中的最高阶直接滑落到了平民阶层,河童哭了,伤了,真心伤了。第3,河童的R无法作用于反补,即反补时R的被动技能效益会打出,无法保留攻击力,这也让河童中路对线时等级的压制力几乎归0,完全的悲剧的少女,0980哭泣的技师,从隐藏的神沦落到T4地位的河城荷取。
但是我们依然要从制作组的修改中察觉到一些河童新R所能带来的效益,不同的攻击模式,会带来怎样不同的新的优势呢?稍后MISAKA也会提到这点。总归来说,R是河童的GANK,清兵的核心技能,借助短CD,低魔耗收兵刷野,该霸气的,还是霸气。少女不哭,做王有王的孤独,做平民也有平民的乐趣。即使是平民,我们依然能在80时代绽放出光彩的。

机械「全天候幻想浮游炮」 (快捷键:W)


发射河童战斗机甲装备的「全天候幻想浮游炮」,对指定目标进行无规则直线范围攻击,
如果目标被消灭则攻击停止,持续8.0秒.

浮游炮的攻击间隔为1.0秒,需0.25秒瞄准时间.
浮游炮的每次攻击具有600射程60阔度40[+智力×0.30]法术伤害.

施法距离:800
魔法消耗:100
冷却时间:60/45/30

等级1 - 发射2枚浮游炮.
等级2 - 发射3枚浮游炮.
等级3 - 发射4枚浮游炮.

分析完前三个技能后,河童最值得吐槽的技能出现了。W浮游炮,全THD,应该是最弱的大招了。。施法距离800,这个还算可以的,伤害说实话,实在是很欠佳。
因为呢,据MISAKA观察,河童W这个技能有这么几点瑕疵,首先是浮游炮有个飞出去追踪的过程,其本身是有飞行速度的,就是说面对BLINK机体时,这个技能的原本就不算高的伤害会继续打折扣。打个比方,你6级的时候对16原地放这个技能,16如果站着不动,这个伤害估计有200左右,很不错,但是,如果这时候16开W,然后连续R走两次,你就会发现伤害最多100出头。
MISAKA本身是将其作为一个连段的触发条件,而非祈求这个技能本身能杀到人。而且这个技能河童在使用D连段放出去的时候,河童本身要非常帅气的半转身一下这个技能才会出现(其实就是吐槽有0.5秒上下的前摇啦)当然,即使是站着放这个技能,前摇也是很明显的。
唯独值得一提的是这个技能能提供目标8秒的视野,这可以说还是个不错的亮点,补充一点,这个技能,是个很小范围的AOE,如果敌方其他单位站的距离离目标过近的话,也会被浮游炮伤到的。总体来说,是个必要的技能,也是个很让人吐槽的技能,全THD最弱的大招,基本是板上钉钉了。

技能分析(吐槽)完,就该对少女进行定位了。MISAKA对于河童的定位是:前期是法师加物理的混血,中期依靠装备成为物理的AOE爆发,而后期则相对平庸,总体来说定义为2号位最佳的少女,当然作为1号位的话也可以,但是不要忘记河童糟糕的后期成长以及技能本身所带来的无法避免的缺陷。
对线的话呢,河童由于R前期杀伤力优秀,所以算是相当依赖等级的少女,推荐给中,但是呢,其本身初期还算很不错的身板,也能让她劣势路单,配合打野的少女以及走中的GANK进行配合。当然,如果阵容实在是需要的话,河童委屈点走双人路也是可以的,如果队友是比较强力的路霸或者控制,等级到后拿血也不是没有可能哦喵。

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2 对线加点和初期技巧(因为MISAKA多是在SS玩的,所以出门角度多半设在SS)
河童的加点思路有2种,1是物理流的河童,也是相对比较热门的河童的加点,即RD对点有大点大,主点R,而第2种相对冷门的魔法流,则应该是D点1级,RDRFRW的点法然后到7满R后补F最后补D。1级的加点还是有点讲究的,比如说对面对你的仇恨值比较大,或者对面是黑店的话,稳妥起见,可以选择点D来避免对面中路来2到3个人来拿一血。
出门的装备如今由于0980H摇篮初期的升级受益的下降,所以需要考虑的更多一些,10属性的话,或许在蘑菇派有了2点全属性加成后,可能在未来是个不错的选择哦。但是摇篮,MISAKA还是推荐出门出,毕竟血量蓝量摆在那里,尤其是蓝,河童初期很需要蓝来和对面中路的选手进行纠缠的,带好卡。但是用什么卡,这始终让MISAKA很纠结,好人还是衰人,非常看情况,到底拿什么卡,先分析一下对手走中的人物吧。
相比来说,河童更希望的是和近战的少女对线,当然,远程的话,如果其脆皮而且没有逃生能力,河童也并非不能与其一战,但是面对远程的对手,河童必须尽力的去制造摩擦,决不能让对面处于一个很健康的状态,否则和法师拼命的时候,河童还是吃亏的,除非对面很沙包只顾着补兵而不点人。
下面MISAKA列一张常见的走中少女的清单,河童面对这些少女,也有3种选择。1是果断一到等级6甚至5,就上去拼命,激进点如果对面沙包的话,等级3就可以动手。2是争取击杀,但是不冒风险,压制消耗,而且这些种类的少女,只要你故意留点破绽,她们往往会自己找上门和你对打拼命的。3是,好吧,对不过,怂。好好补兵,混好了,别让他们把你杀了。等级到了。拿好装备,去找边路的麻烦吧。
以下为河童常见对手的列表:
1类:秋姐(这个要看技师的,如果5级时她状态比你更好,河童需要慎重)
图书(这个其实最有希望,当然你也最有希望成就对面的反杀
提琴 大兔子 黑兔子 恋 苏我 19

挺明显了。除了图书和苏我这俩脆皮外,其余都是些后期才能发力的少女,这些少女,河童借助神符啊,走位啊,都是有可能击杀的。
2类:橙子(DR连击耗得勤快点,她耗不过你)
文,海棠(这俩是单纯的比较难杀,压制的话有机会的,而且海棠D距离短,能追上
2妹(条件和妖梦等同初期血量少比妖梦更好压制)
16(新版压制力削弱后,初期可以欺负下了)
妖梦(R计算护甲后和妖梦拼命的话是64开,河童小优,5级是导火索,不要让他到6再和你对杀,那胜负关系就逆转了。)
小伞(半斤八两,起码你杀他比他杀你可能性大一点点。主动权在你)
10(这个还是应该有机会杀的哦,露点破绽等她隐身上来咬你吧她到6的话,快跑
阿空(兵线与好人卡还有神符是关键因素,击杀机遇相对较少,面对消耗,还是要怂啊)
黑白(风险非常大的一个少女。其实我更建议放到3类) 灵梦(需要D走位躲D,拼的依旧是机师的技术)
四季(同样风险巨大,3类适合)
大小姐(神枪流)
船长(卡好她菠菜补兵后的CD上去蹭。尽可能的蹭。小心钩子,现在有晕眩了对拼的时候河童要小心啊)
老鼠(也是卡F的CD,但是这版本的老鼠。。唉放到3类比较适合)
封兽(难啊,最多46开了,封兽是强力的机师的话37都有可能。她对近战优势太大了。但她要杀你,还是有难度的)
莲子(46关系,谁先到3,谁先到5,谁就是赢家)
老虎(这个我要拼命的,初始HP下来了,不到6级而你到6的话,有机会的)。

3类:红三。朱鹭子。妹红。天子。花妈。(太肉的了搞不动啊,而且还能用技能坑你)
月光(身板和资质都比你强,DR技能坑啊)、牛奶(有F有隐身,R磨血比你更强)。
UUZ。NEET。大小姐(蝙蝠流)。虫子。蜘蛛。水桥(就算你能杀她,你自己也难逃一死的。除非她主动点R要来杀你)(这是反杀类的,河童贸然出击的话,被反杀可能性很高。

出门的话,河童需要召唤队友拉另一波野,即使对面也采取拉双野的战术,起码等级上河童尽可能不吃亏,延缓兵线到对面去,因为河童的R是个AOE技能,用于耗血和补兵的时候很可能会破坏到兵线,所以小兵届时跑到对面塔下,不要觉得奇怪。面对近战,她要上来补兵,用R蹭到她同时争取下一击高攻击力的反补,由于现在反补也会计算溅射,所以算好半圆的角度,想法子让她受到伤害吧。
到3理论上需要DR出击一波,对近战不要A本人,会吸引小兵仇恨,依靠溅射无形中伤对面的血,DARA,全是小兵,但是要尽可能离目标近,让她受到R带来的魔法伤害。远程的话则要看兵线,之前也提到了,河童AOE会破坏兵线,所以当己方小兵打完了敌方小兵时,趁对面没小兵时,可以DARA直接攻击本尊蹭一波,但是这是理论,因为D等级较低,持续时间有限往往你会发现,除了姆Q这种速度超低的悲剧外,你DAR的瞬间,对面的小兵已经赶到了。你需要忍住别A出最后一下,保留D最后不到半秒的持续时间选择撤退。否则你A出那下是爽快,但是后面就是一堆小兵把深入的你打跑,然后对面法师会很舒服的起码A你3到4下,这次交换不见得合算。当然,如果控制好血量就另当别论了,直接DARA加卡搞起。
往往MISAKA看见无闪烁技能的少女,通常用好人卡,有闪烁的话,衰人立功的可能性更大。但是卡是有变数的,例如YM要冲上来杀你,那好人卡的优先性又要大于衰人卡。
由于这版本防御塔的攻击力太强大。河童又会破坏兵线,所以其实河童杀人往往建立在对面要杀你结果被反杀的基础上,但是呢,河童还有一个方法,就是第二波兵的时候,由于河童的R破坏了兵线,小兵涌向了对面,这时候河童采取少正补,吃反补,让对面的塔将己方小兵快速清光后,放第三波来自己塔下,这时候,一个兵的正反补都是决定胜负的,因为这时候是4级到5级的核心争夺时间,如果先到5,对面如果只有3分之2的血,一定要拼一次,就算你只有半血也要拼,只要对面不是特别强力的法师,例如妖梦,2妹,文,橙子,海棠,还有那些后期,你是绝对有机会的,100%。因为河童DARA后,耐心等4秒,只要你撑住了第4秒,出第二次R,衰人,敌方基本就再见了。(真正会玩的妖梦和文,真的很厉害,当你DR连段时,他们会用D切你身后来躲你R的魔伤,R那下不中的话,河童就要小心了)
其实挺简单的,R的那下攻击,必须争取反补伤敌,争取等级优势,到3蹭一波,到5拼一波,到6,其实你优势反而不大了,3连的蓝是否够用都是问题啊。最后,不要频繁的用D,理论上D在6级前只会使用2次。保留好其CD,以防对面打野的少女进行游走。当然如果己方有打野的少女进行配合,那GANK的希望可就大增了。毕竟对面打野想配合中路GANK河童,比河童配合己方打野中路GANK对面,要困难一些。
其实MISAKA很纠结的就是中路到5击杀成功的瞬间。因为这时候,河童虽然击杀成功,自己也估计伤痕累累,对面复活还很快,河童很可能需要升级馒头变成馒头妈妈让她带补给过来,还有一个选择就是控符,好符例如恢复,双倍,就继续中路寻求第二次交锋,坏符就回去吧,河童有个得天独厚的优势,就是D的无视地形,只要你经过河道走到野区的中端,即馒头野附近临近大野点,就能用D无视地形抄近路回家。但是,即使如此,你也会很失望的发现对面在你TP回中路的时候反而先到6级了,而你还没到6,顶多也刚到6。但是河童的装备速度要求之紧凑,馒头妈妈的升级费用,运补给的消耗如何挽回,真心是个纠结的问题。想要面面俱到,可是总是办不到,说明MISAKA对于河童的理解,还差得远啊。

正常情况下河童中路的对线会有三种结果:
第一种,很顺利到6,还和中路拼命拿了血(部分情况还是要靠队友的),有将近2000甚至2500的存款,但是自己残了,那么可以考虑裸个小船,带张卡,回家补给一次,就是上面的情况,不过这样敌方中路会舒服2分钟左右。然后TP带好新卡进行GANK,河童的GANK虽然强大,连段非常简单,DARAWA(R的那次魔伤至关重要,走位啊走位,或许你需要好人卡帮助你R到并且帮助你能4秒后第二发R收到人头)。但是依然极度依赖队友的控制,因为对手看见河童飞过来了,基本立马控制全部砸上来然后掉头就跑。这时候卡的选择由于战争爆发到了双人路,更加多样化。队友如果是平A型,例如恋,大兔子,19这样的,带好好人卡,尽可能让她们A人的效益辅助河童GANK到最佳,如果队友本身就有强力的减速的晕眩控制,例如毒人,秋妹,天子,那就带好衰人卡增强你的爆发力。有时候河童甚至要依赖队友先和对面拼到不行了后自己担当半血的收割者,所以说河童很需要队友做诱饵和先手啊,有好队友的河童是幸福的。没控制队友的河童,是容易悲剧的。当然如果真的是第一种情况,也就是河童有了小船的话,单人GANK的成功率是会提高不少的。
第二种情况,就是和对面平分秋色,谁都杀不死谁,6分钟时1500的存款,那么就选择一把扫把,一个1000块的小槌子+卡,TP(135块的这俩是必须的)。有个扫把,则能让你有可能在发卡后追到人第二发R收人头,同理,即使裸出了小船,扫把也是必补的,但是记住,补得是扫把,不是绿马
第三种就比较糟糕了,就是你和对面中路对拼失败,被打残不得不回家甚至阵亡了。这时候不到1000的存款,自身也没到6级,那就扫把剪刀卡TP,看好小地图,找对面相对较残的一路动手。这时候如果对面的边路还比较健康的话,河童就需要不怕死的队友上去卖了,风险与赌注并存的幻想乡。而且河童可以通过树林的突袭来绕过下路的高台防守眼,这是河童的一个很大的优势。如果是极度逆风的第三种情况。这时候河童需要自私的用R抢人头的。这孩子经济发育的快,对于团队的效益是极高的,因为中期需要她挺身而出来打架。
而初期大P点毫无疑问是河童的最爱,由于野怪比较笨,浮游炮基本是全额的AOE伤害,第一次GANK结束后,进入野区配合DR7级轻松收全属性加10不是梦想而且又有经济收入,对于贫蓝的河童至关重要,能光顾自家大野区一定要去哦。这时候河童收了大野,时间是9到10分钟左右,逆风的话,小船扫把也是必有的,顺风的话,小改锥估计都要快甚至已经掏出来了。这时候初期的战斗就告一段落了。

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3 装备路线分流
10分钟后,比赛进行到了一个GANK与FARM并行的时期,到底是GANK还是FARM,这是河童要面对的问题,MISAKA的建议是,如果大家各有强力辅助和GANK,局势旗鼓相当的话,还是选择FARM,同时担当支援的工作(即保证有蓝3连,所以必要的时候别忘记运红茶,随时带好TP和卡)。
FARM不是完全单纯打钱,而是找对面后期的麻烦打钱,敌方后期往往会选择一条不错的单线打钱,河童用DR连段赶跑甚至DRW杀了她,记住,河童的单杀非常有讲究,像对面占线打钱的如果是法师的话或者闪烁系少女的话,先等她们放完技能清兵,卡技能CD进行突袭,这种情况,推荐先衰人抽一下再出手,这样可以让对面许多少女丧失反抗能力。然后,安心FARM才是河童的工作。毕竟DARA一波兵全补到FREEFARM难度不大其实,当然DR收兵的时候别太深入,否则D进入CD对面突然德玛西亚好人卡要杀你你可就有危险了。
进入敌方塔下后,留好D,该跑就跑,这就需要自己的意识咯。毕竟最好的兵线MISAKA的经验往往在SS的上路,那里,BL插眼肯定比SS勤快的多了。不过单纯的FARM其实效力不如收人头的经济快,所以河童还是需要祈祷在己方野区和下路高地有视野的情况下爆发团战自己能TP过去参战后手收割人头,所以说河童要发战争财,还是依赖队友帮其做好视野,然后必要的时候还需要肉的队友牺牲自己去卖啊,当然队友顺风推进那最好不过,推塔人人有责,一定要过去参战啊。
但是还有别的情况就是己方的C位需要打钱了,这个就没办法了,河童则需要逛逛野区靠技能刷刷野,经济会相对慢一些,但也不离谱,如果团战在你没有来得及赶到线上己方就被打散的话,那就坚决借助DR的AOE清兵推进敌方的1塔,甚至河童要挡在兵线的前面用DR收兵,河童的身板,扛一圈小兵还是可以的。不过最后塔的那下想法子自己收,毕竟有R加攻击力,收到还是难度不大的,150块啊,不少咯。
记住,尽可能少死,所以出手的时候,既需要勇气,也需要冷静,河童死一次就是40秒的复活,40秒就是2波兵+一波野的钱,500块,舍不得啊。河童的核心装备很明显是大船,那么多少分钟大船是及格呢?根据MISAKA的经验,河童练多了的话,20分钟大船的难度应该不大。MISAKA给自己的要求是最晚18分钟,争取15到16分钟就做出。
但是即使大船出来了,河童也只是理论上的高爆发少女而已,这就是暴击爆发系的不稳定性的悲哀了。两个原因,1是出了大船是否暴击,还要看你是否有运气,不过暴击如今的机制,导致河童3连基本出一次暴击的可能性还是不小的。2是对面也不是坐等你收割的,河童对控制的惧怕比一般的少女更厉害,因为河童一旦在飞行的过程中被控,剩余10秒就要只好放炮或者等待。
所以,河童大船时,你也要有被对面即将电疗的少女所针对的觉悟。方法很简单,多杀她,延缓她电疗的时间。可能会有人疑问,电疗不是比大船便宜1100的钱么。对,但是你没有出一样别人往往出花钱出的一样东西,那就是马。无论是妖梦,橙子,10,船长,大部分都会选择先马而非裸电疗,而清兵双线刷钱的能力,河童又是其中比较优秀的,所以河童大船出来的时候,对面的电疗往往还没出来。
河童的装备和时间契合度极高,如果你大船对面早你3分钟电疗的话,只有2种可能,1,你队友崩盘了,2,你自己打钱太慢了,所以河童是对FARM与GANK的要求都相当高的少女。
这时候河童看见对面有欲图电疗的少女的话,赶紧鼓励队友推进一波,甚至需要带好兄贵,能推就推,盯准了那个想电疗的杀,当然还是别以为有了大船自己就无敌了,照样让队友去诱饵,带好坏人卡(没错是坏人卡),走后手爆发路线,理论上是让队友出现破绽等待对面切入型的少女的攻击,然后河童立刻飞上去反制。这时候河童的爆发力14级如果出红字,三连爆发力计算护甲分别应该在280+600+280接近1200左右(实战检测。假设你攻击的目标护甲是8到10左右,差不多就是这个数值)非常的可怕。这波大船的第一波团战可以说至关重要,打赢了,推进往往能连工资门一起拔掉。那么再刷馒头野和大P,卖掉丰收的摇篮,龙星就稳了。但是打输了的话,赶紧在输出完毕后放坏人卡逃跑,争取坚持到你D的CD完毕导致撤走或者反杀。顺风22分钟,逆风25分钟必须龙星,这是MISAKA给自己的要求。
当然实战还是非常多变的。比如说有规格外能比河童大船更快的电疗的机体。说到龙星,有4个技能即使是龙星也无法抵挡会让河童的D大打折扣的。前2个是持续施法的晕眩,分别是青蛙的黑湖和姆Q的太阳。后2个是动画效果的晕眩,分别是小町的半血斩和妖梦的大招
团战中有些少女是必须一次带走的,例如提琴,在对面有突进型少女想切后排时,河童可以保留D做后手,当己方有强力的先手控制,例如老虎,黑白,中国的时候,河童要跟随她们的大招,突击对面后排的脆皮。所以实战的多变性,MISAKA在攻略里说不清楚啊。

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 楼主| 发表于 2012-2-17 13:05:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 御坂LastOrder 于 2012-2-17 14:56 编辑

4 中后期打法
30分钟后如果还没有工资门的建树,河童的杀伤力由于对面等级与护甲的提高,会不可避免的进入了下滑的趋势,这时候,河童的任务,并不是刷钱,而是多参加团战打装备,把钱留给己方的后期,做好2号位的工作,因为河童本身输出后期即使依靠龙星依旧显得非常不稳定。
作为中后期的装备,由于分裂吸血的取消,河童有2个选择:
1是走赤剑路线提升DPS,其实MISAKA并不提倡纯输出,因为后期,分裂攻击由于计算护甲打了折扣,除非是相当的顺风局,现在不建议这么出。河童后期的任务,是吸引火力安全打完输出后用阳电子炮打乱对方阵型,让己方C有效输出。
2是相比赤剑便宜,却有不俗自保能力的十字架,她能让你即使在对面非常强的输出面前依然能全身而退, (至于对面出飞刀啥的,首先,浪费对面3500的钱出一个DPS提升一般的道具是很划算的,因为3500对对面可是不小的开支啊,起码要花6到8分钟才能打这么多钱,这段期间河童早就大杀特杀了)。
第二个道具,是高科技的照相机,就像之前技能介绍时提到的R的原理修改,那么我们很自然也能联想到道具的特效触发(其实是毛衣姐告诉MISAKA的啦,谢谢毛衣姐。),全部攻击一次,没错,都会触发相机的特效,这对于河童来说DRW3连击等于群攻对面9%的最大生命值法伤,很不错的收益,再加上相机本身45敏捷对于河童来说是宝贵的加成,所以推荐出。
如果还有然后的话,补好绿坝或者眼镜,或者小雨神吧,别忘了补好飞鞋,后期拉锯战时这东西性价比就出来了。
基本上河童目前开发的最佳出装思路MISAKA只想到这么多。总的来说,就是菜篮—扫把—大船—龙星—十字—相机(在对面仗着肉PUSH凶悍的情况下相机优先度高于十字)—雨神/绿坝/眼镜—飞鞋。这么一个路线。当然,魔法流的河童,MISAKA曾经也玩过一段,食蜂操祈神触玩这个比MISAKA更有心得,可以问问他,魔法流河童就提下装备一笔带过了:摇篮—六球—羊刀—八卦—冰帽

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 楼主| 发表于 2012-2-17 13:14:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 御坂LastOrder 于 2012-2-17 22:41 编辑

5关于河童的克制反克制
河童克制的机体,其实除了初期比较萎靡的后期少女外,卡敌方技能CD的取得的先手权至关重要。关键词就是别在用D的时候被敌方点控到。否则河童就是悲剧了,河童最喜欢的机体,除了后期的恋,大兔黑兔,就是一些脆皮了,但是那些脆皮往往有反杀或者自保的技能,这时候河童就需要队友帮忙骗出一些她们的关键技能了,敌方在明,河童在暗,这就是河童GANK的关键了。但是有一些机体,河童是真心被克制的比较厉害的,MISAKA暂时还对他们比较缺乏应对的手段——
列表如下:
西瓜(非常可怕,如果河童D时被西瓜扔出去,河童永久丧失空中视野,出击时会受到西瓜R的干扰,W物免更是河童克星)
应对方案:卡CD 出相机
黑白(无论什么时候河童与她对攻总是输的,WFDR的伤害总让河童悲剧,果然后宫还是没法逆天的么)
应对方案:卡FCD 出绿坝和龙星
灵梦(物免和魔免以及控制道具,都不是河童喜欢的)
应对方案:祈望队友给力或者沙包,诱骗灵梦将R给敌方或者己方队友,伺机开龙星出击击杀。
青蛙(物理近战遇上土地神,全是弱B啊啊啊,D和W,糟糕透了)
应对方案:起码先龙星避开她的W,W有个施法延迟,可以按出来,GANK的话尽可能绕开她的D,也可以借助D的走位来诱骗其出黑湖导致失误。
转转(大船出的好,高爆发AOE更好,转起来你把她杀了,你们肯定团灭了)
应对方案:165秒的CD,转起来赶紧叫队友3,即使打不过,后期也可以通过买活战术来对付,钱有,技能CD可是回不来的哦
秋妹(自身有肉有挡伤害的大招,苹果单体控制恶心)
应对方案:GANK时,就需要鼓励队友搞起,秋妹别动别的脑筋,团战第一个必须死,不解释
红三(大招就是坑河童D的,RP顶和减速也让河童惧怕)
应对方案:后期相机十字架搞她,PS现在这版本,W对河童的D的必死定律,貌似失效了哦
四季(大招梨判克死了河童,罪也是极为恶心的)
应对方案:脆皮,龙星大船强杀
小町朱露子(有肉有控制
应对方案:伺机而动,他们不出手,河童必不出手
狗花(单体最长技能控制)
应对方案:不龙星前别被德玛西亚,绝对打不过的
天子(这就是坑啊啊啊)
应对方案:基本没有。。
⑨(小心她的大招)
应对方案:让远程队友出控制
小5(R是坑D是坑W更是坑啊啊)
应对方案:龙星,大船西瓜刀,不强杀不行啊啊
小伞(有德玛西亚在,冲上去是自寻死路啊)
应对方案:带狗,F射击把她赶跑



REP:
由于MISAKA是网吧党,所以基本上REP都消失了,除了几盘MISAKA认为是质量局的保留在了群共享的邮箱里,其它都丢失了,所以REP不多,请大家见谅。

第一个REP是和老头打得一局,当时的版本是77G,双方打得非常的奔放,面对攻受兔大师双后期的崛起,河童如何应对呢?
第二个REP是和小爱打得一局,对面爱丽丝早早电疗触手气球兄贵推进,非常强势。工资门早早告破。这时候靠的是阵容,也是团结。向对面的爱丽丝致敬,新版爱丽丝最强使用者无有之一,也向我的队友致敬,没有大家的团结,我们是不可能翻盘的

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 楼主| 发表于 2012-2-17 13:16:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 御坂LastOrder 于 2012-2-17 15:05 编辑

总结:河城荷取,在0977G时代登上了顶峰在0980时代回归了大众平民。总体来说,比起以前的无脑的强大,现在更加需要强大的技术来维持的少女,中期依然是物理系王者的存在,虽然后期逐渐淡出舞台。在0980时代,关键词是做好2号位的突袭工作,后期依靠电磁炮和装备对对面进行打击并且打乱对方阵容的物理高AOE输出大船是其核心的DPS道具,而龙星则是必不可少,所以前期极为吃经济,GANK很需要队友的帮助。但是在队友配合下,能在大船出炉的5到10分钟内,取得高额的回报的少女。机师强和队友强,河童就强,队友阵容和配合弱,河童即使本身技术很过硬,依然无法拯救世界。最后呢,补完一句话:就像马蜂爱着他的船长一样,河城荷取,我也爱你,让我们,一起前进吧。

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发表于 2012-2-17 13:20:50 | 显示全部楼层
我眼里只有咬黄瓜那张图
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永恒のM子永恒の蘑菇碳永恒の无底洞

发表于 2012-2-17 14:59:35 | 显示全部楼层
黄瓜黄瓜·~
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  • TA的每日心情
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    [LV.9]以坛为家II

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    渡河死神

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    永恒の图书馆永恒の蘑菇碳永恒の深红

    发表于 2012-2-17 23:45:06 | 显示全部楼层
    路人局河童可以打后期的,出和谐…别人出和谐都是算100攻击力,河童是满算的,大船和谐有572的绿字,出爆就能灭对方一波
    当然是路人局你懂的,别的局,多控多团控出和谐那是送,而且出和谐本身真空期长
    伪月之下,永生与须臾奏鸣,交错之影,相依何人。 断若镜湖,时去朦胧,残留下,白璧半点,空余雾雨难晴。
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    开心
    2012-6-6 15:50
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    永恒の历史永恒の夜雀祸灵梦灵梦俺の嫁

    发表于 2012-2-18 00:23:27 | 显示全部楼层
    简单来说,还是排版的问题,下次尝试文字精简化吧,字多排的不好没人敢看的

    一般来说副标题,分类标题,序号都应该加粗注明让读者找得容易,而重点内容变色表示需要注意。
    新地形出来的时候就回来揍小朋友
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    永恒の妹样

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     楼主| 发表于 2012-2-18 00:27:47 | 显示全部楼层
    灵梦我喜欢你啊 发表于 2012-2-18 00:23
    简单来说,还是排版的问题,下次尝试文字精简化吧,字多排的不好没人敢看的

    一般来说副标题,分类标题, ...

    多谢鼓励,我会继续加油的
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    混蛋妖梦

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    永恒の半灵

    发表于 2012-2-18 00:55:53 | 显示全部楼层
    本帖最后由 博丽妖梦 于 2012-2-18 00:56 编辑
    御坂LastOrder 发表于 2012-2-17 13:16
    总结:河城荷取,在0977G时代登上了顶峰,在0980时代回归了大众平民。总体来说,比起以前的无脑的强大,现在 ...


    为什么我的回复会跑到你的上面去
    直接被灵梦给删了

    这不科学
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    天上的小桃子

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    永恒のNEET永恒のM子

    发表于 2012-2-18 05:51:44 | 显示全部楼层
    恩。。桃子一般是最速流。。。
    一身移动速度装
    武力介入~
    某普高生的日常 =x=
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    永恒の无底洞永恒の图书馆永恒の无节操永恒の早喵

    发表于 2012-2-20 22:09:10 来自手机 | 显示全部楼层
    貌似写的不错…不过手机看的累,回家用电脑看…
    记得以前河童是神,虫子只算个野区山大王,现在…河童平民…虫子步后尘了…
    御坂妹妹,记得你打过虫子吧…不来开发么…

    以上,纯属个人幻想,我只是个渣渣,别虐我...
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    威严满满的大小姐

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    傲娇Sama永恒の深红

    发表于 2012-2-20 22:59:59 | 显示全部楼层
    夜天X绝对领域 发表于 2012-2-20 22:09
    貌似写的不错…不过手机看的累,回家用电脑看…
    记得以前河童是神,虫子只算个野区山大王,现在…河童平民 ...

    虫子不是比赛第一轮非ban必选的绝对马机么,战术套路什么的找开发烂了啊
    【thd】top10收集精彩的rep!
    请大家多多支持!有自己感觉非常满意的亮点就可以了,无论是运气、实力、配合还是卖萌,哪怕是演的,只要演得专业,演得逼真,都可以!麻烦在文件名上简单介绍下剧情,如下

    邮箱地址1322127000@qq.com
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