本帖最后由 绯色琉璃 于 2012-3-9 10:40 编辑
二、技能介绍与分析
19所有的技能都是互相配合生效的,因此需要熟悉每个技能的特性。
「羽衣若时」 (快捷键:) | 衣玖的羽衣有特殊功能, 衣玖每提升1级, 攻击+0.5,血量+15
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19的天生技能,这个天生在现在每个少女单独设置血量成长的时代,仅仅是为了天生而天生的,同时攻击力的成长也仅仅是出生低攻的一种安慰了。
「羽衣若空」 (快捷键:D) | 使身上环绕风和电. 持续消耗魔法增加攻速与移速及电击伤害 | 开关型技能 魔法消耗:每秒9/11/13/15点 | 等级1 - 增加20%攻击速度及10点电击伤害. 等级2 - 增加30%攻击速度,4%移动速度及20点电击伤害. 等级3 - 增加40%攻击速度,7%移动速度及30点电击伤害. 等级4 - 增加50%攻击速度,10%移动速度及40点电击伤害. |
19的核心输出技能,额外增加的攻速和电击伤害非常给力,这是需要最先点满的技能,但不是第一个点。由于是开关型的技能,因此使用的时间需要自己把握,不要因为开着D而没蓝开FW了。
棘符「雷云棘鱼」 (快捷键:F) | 衣玖在自己的羽衣附上强力的电场,在4秒内强化自身的护甲,魔抗, 并击退靠近的敌人. 但是期间基础移动速度会降低至220 | 魔法消耗:150 冷却时间:15秒 | 等级1 - 防御魔抗提高15点,闪电的伤害为40[+额外智力×0.5]点. 等级2 - 防御魔抗提高20点,闪电的伤害为60[+额外智力×0.5]点.
等级3 - 防御魔抗提高25点,闪电的伤害为80[+额外智力×0.5]点.
等级4 - 防御魔抗提高30点,闪电的伤害为100[+额外智力×0.5]点. |
很强大的技能,能够坑死小近战,同时也能够坑死自己,开启的时机非常有讲究。一般配合W使用,没有F的W是没有什么输出的,同时会使自己死的更快。 F的使用一般有以下几种情况: 1、开大之后立刻F,作为核心输出技能使用,拉拉扯扯。 2、塔附近被近战强行切入gank,准备反杀时使用。 3、为了将目标卡在某些死角作为控制技能时使用。 4、掩护正在被追杀的队友时使用。 一般在离己方塔比较远的地方被gank,如果确认没有反杀的机会,千万不要开启F,而应该是利用D的移动速度逃离,因为过早的交掉F意味着当F结束时,你已经死了。 需要强调的是,F技能带来的护甲和魔抗非常高,这是19能在开大后站的住的保障,而且还可以弹开无敌和魔免的单位哦,因此这个技能是第二个需要点满的。
光星「光龙的吐息」 (快捷键:R) | 对同一单位攻击三次后的下一次攻击放出一道闪电链对目标和其身边的2个敌方单位造成一定伤害.并且所有被电的单位,都会被往衣玖的方向牵引200码. 特效維持時間14秒 | 等级1 - 闪电链能造成40[+额外智力×0.85]点伤害.牵引170码距离。 等级2 - 闪电链能造成55[+额外智力×0.85]点伤害.牵引190码距离。 等级3 - 闪电链能造成70[+额外智力×0.85]点伤害.牵引210码距离。 等级4 - 闪电链能造成85[+额外智力×0.85]点伤害.牵引230码距离。 |
非常屌炸的控制+输出技能,由于发动规则由原来的概率触发变为了对同一单位每4下一次的触发,使得19在对线时的压迫能力下降了不少,但是输出时的稳定大大提升。 不得不说,改版之后,1级R的性价比已经达到了非常高的程度,相比之下后面几级显得非常鸡肋,完全可以留到最后再点满,伤害上的不足完全可以通过D的高攻速和额外伤害来弥补。 19中期的伤害基本都是靠D和R提供的,而R的输出需要攻速的支持,当攻速达到250%左右时,基本可以把任何无B少女拉到死。 需要注意的是,真的到了大后期,R的伤害会略显不足,此时R所提供的更多的是控制作用,为19的输出提供环境,高攻速下的R会一定几率使位移中的敌人原地抽搐,直接A到死有木有!(果然是因为姿势太霸气了吗?)
天符「冲破天际的钻头」 (快捷键:W) | 衣玖的奥义! 聚合大量气流并电离,形成一个全宇宙最强的雷刃钻头.被钻头触到得敌方单位会受到严重的伤害,并且在一定时间内被电的无法动弹且处于高度导电的状态.攻击处于高度导电状态中的单位时,可以100%触发「光龙的吐息」. | 影响范围:半径为700,角度为30度的扇形(倒置) 魔法消耗:150 使用间隔:100/75/50秒 | 等级1 - 造成[250+智力×2.5]点伤害,麻痹和高度导电的状态持续3秒. 等级2 - 造成[300+智力×2.5]点伤害,麻痹和高度导电的状态持续4秒. 等级3 - 造成[350+智力×2.5]点伤害,麻痹和高度导电的状态持续5秒 |
19的W,绝不亚于UUZ的W,转转的W的团战大杀器,一个W的命中与否,会直接决定一场团战的胜负。 这个钻头有着很强大的控制能力,相当于一个范围电疗,被击中的对象会被强制定格1秒,之后2秒慢慢恢复,不过照样可以使用Blink就是了。注意19的W有净化效果,可能会帮助敌人解除一些负面效果,当然这个是小问题了。 19的W是一个比较难命中的技能,一是实际生效范围比动画特效要小,二是有大约0.5秒的施法前摇。因此想要用好W需要一定的预判和练习。 团战时,W最好不要先手,因为一旦无法控制到对面超过2个人以上的话,就容易被集火,失去19的团战在很多阵容中意味着失败。因此你需要一个先手控队友或者不怕死的强力M队友去让对面集火。天子的D配合19 的W是非常厉害的,即便天子把敌人都封在了对面侧,只要19W命中,就可以无视沟壑将敌人全部拉过来(这无视地形太屌,是设定吗?) 开W时要特别注意,19本身是非常脆皮的,因此W的同时需要开启D和F,D用来补充输出,而F不仅补充了输出,同时让19变得非常硬,这样才能把19的输出和控制力全部发挥出来。因此团战时,最好不要在没有F的时候开大。当然这里也不是说没有F就一定不能开大,有些时候我们更需要的是W的控制力。 注意一个小细节,19开W之后会停止当前动作,因此需要立刻选中你需要攻击的目标。
技能加点方面,建议1级留点,观察各路情况后,如果对面有明显的拿一血的趋势,就点F,如果对自己的控线能力不是很有把握,或者比较保守的,也建议点F,如果对手是近战,并且自己也喜欢打的比较有侵略性,就点R,之后3级开始点D,最先满D,其次F,最后R,有W就学W。
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