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傲娇的新手向基础攻略 笨蛋(⑨) 琪露诺 【988】

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渡河死神

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发表于 2012-3-17 11:36:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 傲娇桑麻 于 2012-10-24 14:49 编辑



前言

第2季度第⑨期了!第⑨期当然要来⑨了,刚好由于⑨的技能全部重做以及核心装备之一神之剑的回炉导致打法套路变化非常大,果断重新来开一篇,顺便尝试下新排版。数据方面是981版本的,不过rep之类的东西用的是980的,981对⑨的改动不是很大,都是强化,打法和思路没什么差别。话说等981装备改动之后又是一次大改啊...更新什么的,到时候一起更吧,如果这次排版看着还可以的话我更新的时候就一起改成这种格式的.




cnmb直接来个985...




H火大师生前也有想开发⑨上cw意思,可惜英年早逝;新手包大师将之进行了实践可惜被打瘸了;绯大师一直强调不要靠大招,这就是一个炮灰,多靠dfr冲脸送死去;点大师也多次pick了⑨,不过貌似那个⑨什么作为都没有......

为何会如此悲催,正如中国有一个克星叫毒人偶,天子就是⑨的完美克星。什么?你要说我拿个5号位对面还拿人克我,多赚的。嗯,对不起,天子也是5号位.....你嘲讽到了天子,天子一个f把你打断,你没嘲讽到,天子一个d把你打断。除此之外就算嘲讽到了也会被打断的少女还有老师、虫子、船长.....也就是说你ban了天子这3个也能弄你,而且这3个少女强度不低,定位灵活,容错率也不错。




cw是什么?可以吃吗?来,我就是要卡最后一秒选人,怎么滴?嗯.....对面随机的随机随到了.....

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 楼主| 发表于 2012-3-17 11:37:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 傲娇桑麻 于 2012-10-24 14:52 编辑

第一章 人物定位分析、技能介绍以及不同加点路线




part.1 人物定位分析


名字: 琪露诺 力量: 26  
类型: 力量 敏捷: 25
HP: 655 智力: 9
MP: 180 力量成长: 3
护甲: 4.5 敏捷成长: 3
移动速度: 290 智力成长: 0
射程: 125 初始攻击力: 57~57


老娘最强!⑨定位有控制兼坦克,输出兼坦克以及光环坦克兼坦克这3种,⑨在团队中一般只能担任偏辅助的位置,因为其吃资源打出的效果不是很满意(以前刷出神之剑和跳还能打出不错的团控效果)。⑨光靠技能和属性成长就已经很肉了,所以⑨的出装可以往控制装方面考虑;输出路线也不是不可以,不过需要的装备过多,只合适偏顺风的局势;⑨如果能保证团战拉到仇恨的话堆肉也是可以有的,不过很少有敌人优先考虑集火⑨吧,当然,也有其它拉仇恨的手段,比如-s4或者故意走位失误什么的。




part.2 技能介绍

「永恒的冰精」


事情能改变人,人改变不了事情。
无论任何东西改变笨蛋,
她的智商都是永恒不变的。


智力永远是⑨,且智力成长为0,吃属性后会减回来,装备也无法提升,想提高⑨的魔法值只有依靠撑蓝上限的装备。


俺!最强! (快捷键:D)

操纵身边的冷气,对目标单位造成冰花攻击。造成法术伤害并降低移动速度40%3秒(普通单位9秒),范围内敌方受到一半伤害




不错的距离和超短的冷却。这是个强悍的耗血技能,有了果篮之后将可以在线上无限d,配合好人卡之类的东西能轻松形成罚站效果,而且这个减速是范围效果。对线的时候,对面如果耗不起,就全部d人,耗得起(恢复强)就用d补刀,压制正反补。个人习惯如果对面果篮党可以前几级拿d补刀,因为低等级的d蹭血确实不够看啊。


霜符「槌式制冰器」 (快捷键:F)


被动效果:每攻击一定次数对目标位置生一次冰花(与技能1效果相同)。
主动效果:将范围内少女的智商拉低到接近笨蛋的水平6秒,并用丰富的经验击败她(降低魔法抗性)。笨蛋对处于该效果的单位攻击默认计算被动效果攻击次数2次。



范围距离一般,贴身放比较妥,减少的魔抗相当可观,被上了 debuff的少女身上会有蓝色的效果,满级冰花(D)的话可以用这段时间放2个呢,不过我觉得这个来配合其它法系输出也许作用更大。gank或团战前先放一次,让自己平a出的那下冰花提前也是可以有的。




霜符「冰袭方阵」 (快捷键:R)


被动效果:在受到一定攻击次数时,反弹予攻击单位冰花(与技能1效果相同)。
主动效果:给自己加持一个可以抵挡伤害的护盾,持续6秒。對處於護盾效果下的笨蛋攻擊計算被動效果疊加2次。





这吸收的伤害量已经相当可观了,还有反弹冰花的效果。6秒持续时间足够你在挨打前提前开启了,对线的时候对面怂,你凶残点开r主动a人也可以有的。这个盾cd比较短,不用节约,能用这个吃点伤害就用,当然也别拿来浪费了。


我....我才不是笨蛋 (快捷键:W)


以自己为中心,大喊"我才不是笨蛋!你们全部都是笨蛋!"自身范围内的
所有敌人都会被挑衅并强制攻击自己 。在此技能使用期间,笨蛋的护甲,魔抗提升50点

我才不是笨蛋!你们都是笨蛋!

最多持续5.00秒,可被任何动作中断


这个嘲讽其实是一个持续性的状态,所有在这个范围内的都会被嘲讽,嘲讽的持续时间如上,只会被嘲讽一次。举个明显的例子,⑨开大,没嘲讽到圣,圣想用d去拍断⑨的大,走过去的时候就会被嘲讽。现在这嘲讽跟小号那个一样,一旦被嘲讽就会失去控制,所以秒表完破⑨的时代已经过去了!虽然如此,还是有很多东西能坑⑨的大,比如虫子的d、天子的f、红三和老师的rp、晕锤以及各种远程的打断。⑨开大时提供的护甲和魔抗也非常可观,有时候也可能需要用这个来抗一波伤害,比如空的大之类。⑨的大可以自己打断的,当你发现你空大的时候别在那傻站着,自己取消了吧...不过有的时候,比如在一方通行的地点你绕到目标前面,开个大,对面虽然没被嘲讽到,但如果经过你这条路就会被嘲讽,那么很可能选择换路,这样来利用大招的威慑力也是可以有的。没什么奇怪装备的话⑨是没有打断tp和一些引导技能的能力的,利用这个大招进行关键的打断也行,⑨大招的cd还行,为了留一个人而放也值得。




part.3 不同加点路线

d是⑨的核心技能,⑨其他技能的伤害都是跟d相关的,而且高等级d的cd相当短,一般向的加点,我推荐dr对点f点1级,drdfdwdrrrwfff+w+++ 这样的好处是能尽快把核心技能满上,普通情况下,⑨挨打的时候比打人的时候多,所以先满r比较妥。有时候你被压得压力有点大,比如烈士路单什么的,可以选择优先满r,对面凶残得过分的话甚至可以缩着用d补刀,加点方面可以选择主r路线 drrdrwrddfwfff+w+++。主f的凶残平a流我还没怎么研究,有兴趣可以自己去试试。

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 楼主| 发表于 2012-3-17 11:37:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 傲娇桑麻 于 2012-10-27 15:03 编辑

第二章 装备路线选择和克制方法以及其对策

无脑出装路线

果篮-灰马-礼物-pad-饭票--御柱-酒杯-铜钱-寂寞

part.1 出门装




出门我还是喜欢带摇篮,一是恢复还是可以看的,二是⑨有一个撑蓝上限的基本就能无限用技能了,除非用草帽什么的来恶心你,你要暴力点裸个扫把什么的也是可以有,卡的话优先好人或坏人卡。辅助路线可以出完马(红马、绿马、⑨球、⑥球甚至飞鞋都可以有,按情况选择吧)再出个礼物,然后来看看装备选择分支吧。




part.2 后续装备路线分析

光环型 饭票 御柱 阳伞 碎骨笛

⑨跟光环装相性还是挺不错的,毕竟⑨挺耐打的,团战没什么仇恨,而且这些光环装也能提供不错的生存能力。红马主要是跟饭票搭配,毕竟你都开始光环了,就肉到底吧。

坦克型 pad 火翼 寂寞 雨川 气球 眼镜

对面喜欢集火你,或者你确定能拉好仇恨,那么就一直堆肉吧。由于有r的存在,我更喜欢堆护甲和魔抗,几乎所有肉装都合适⑨出,出什么就看对面的阵容来决定吧。

控制型 电疗 酒杯 草帽 雪帽

控制路线的话还是推荐这样出,控制装的属性尽量别浪费啊,⑨出个羊是要闹哪样。

输出型 镰刀

镰刀就是唯一的输出装!其他都是邪道!

其它   铜钱  

这些东西虽然没好归类,但作用显然不能小瞧。铜钱能让⑨的大变得非常具有威胁性,但对面不2的话是不会出现让你一下控到n个人的站位的,只能嘲讽到关键人物也行,当然铜钱这东西不是万能的,如果你觉得有跳没跳你嘲讽到的少女都差不多,那么就不出了吧,而且你还需要冷静判断你跳上去有没有队友跟上,跟上后打不打得过。




part.3 装备路线总结


出装套路显然不是死的,比如你打波团发现抗的伤害基本只有被aoe技能蹭到的和塔a的...这种情况下可以考虑转型输出或控制。为队伍考虑,光环装是很妥的,但也不是任何阵容都合适你出光环,光环也别重复,出之前跟队友沟通一下。开始走肉装路线,但后来发现缺dps可以直接补个镰刀;开始就想走输出路线也可以先镰刀,发现输出不妥继续补肉装也不错,不过其实镰刀只作为一个肉装来看性价比不行啊。当然,这里只是给一个思路,个人把最合适的几个选择给了出来,当然其它装备也是可以出的,只要有针对性就可以,看具体情况和你的对局势的判断呢。另外,由于⑨的蓝上限问题,想使用一些需要魔法值的装备时,最好先出一个撑蓝上限的装备(比如想用飞鞋,你可以考虑出个雪帽)。



part.4 克制方法以及其对策

⑨的缺点非常明显,显然容易被针对克制。其中一个就是贫蓝,到不是说蓝不够用,⑨的魔耗很低,但蓝上限太低就容易被草帽和衰人卡抽空蓝,这可是相当痛苦,不过破解方法很简单,自己带衰人卡抽回来就是了...当然,后期格子不够用了你也可以出个雨神核棒什么的来代替衰人卡的位置(不过那个时候还会有人针对你么)另外一个就是大招的打断,你最好嘲讽到那些具有远程手段打断你大招的少女,悄悄跟后手或者直接用铜钱跳都可以,不要老想着既然出了铜钱我就要跳5个人,这不现实...当然还有更克制⑨大招的少女,就算嘲讽到了她们也会被其被动打断,比如天子和虫子,比赛能靠bp避免(安慰自己而已,就4个ban的名额,不可能全考虑在你身上)但隐藏模式就苦了,如果对面不幸有这些家伙,那么你的大请尽量等她们的这些被动交了再大,rp红3老师什么的我确实破不鸟啊,除非你把大当个半秒的打断用。

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 楼主| 发表于 2012-3-17 11:37:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 傲娇桑麻 于 2012-10-27 13:52 编辑

第三章 第一视角以及基础操作视频

part.1 基础操作视频

⑨其实操作没什么技术含量,跳大可没什么技术含量,跳过去按个w就完了,需要的只是你对局势的判断而已。唯一值得拿出来讲的就一些走打的技巧,走打比较合适带减速且攻击速度慢的少女,还有中国这类带短暂晕的也合适,攻击速度越快效果越不明显,所以基本只是前期有用,但gank的黄金期不就是这段时间么,所以走打还是很必要的,下面让我们看看攻击出手流程:



其实个人也是实践党,当有人跟我看这个原理的时候我也是



这种感觉...


咳~那么切回正题,走打的目标就是通过你在完成攻击出手后,马上开始移动,再进行攻击来取消攻击后摇,因为只要攻击出手了,那么这次攻击便成立了,这个技巧对攻击速度越慢的少女越明显。
这个技巧需要对少女的攻击动画非常熟悉才能用好...其它没减速的带好人卡也可以这样用,尽量注意这些细节,输出最大化能提高不少gank成功率,避免对手红血极限逃生的悲剧。

part.2 第一视角

[bilibili]http://www.bilibili.tv/video/av231549/[/bilibili]

5近战的节奏,980的坦克联盟可是相当火暴,5近战冲不破的阵型很少...而且野区的战斗有非常大的优势,很容易打出顺风局。



988版本,殴打小朋友

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 楼主| 发表于 2012-3-17 11:37:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 傲娇桑麻 于 2012-5-9 20:50 编辑

第四章 rep

阵容 bl 小爱 文 莲子 空 恋  ss 狗花 兔2 ⑨ 早喵 uuz



中单vs无敌大师的莲子,无奈虽然机体有优势但基本功拼不过,对线期居然有点劣势,不过莲子去游了次下路回来后等级被我补回来了,并且在一次对拼后单杀掉了莲子。然后又帮上路狗花(打线上的狗花~)拿了次双杀,然后~然后节奏就有了。

阵容 bl 小爱 ⑨ 莉莉 小号 老鼠  ss 十 学姐 文 夜雀 蛋红



中单对上文,自然压得各种凶残,当然~杀是杀不掉的。前期线上除了中都有点劣势,而⑨的游走不是很给力。我们就转型刷了馒头野然后推进逼对面正面跟我们打团,团队经济一下就提升起来了。对面一堆ad,我果断出了火翼冲在最前面。

阵容 bl  ⑨ 狗花 兔2 觉 西瓜 ss 神妈 大小姐 十 水桥 uuz



继续中单,这次对上了大小姐,不过由于大小姐舍不得前买恢复,被我耗死了2次,非常赚。17分钟狗花抓住机会偷了ss右边的塔,而且对面着急赶回去,反而被捉住机会打了波小团灭,强行a爆塔之后,利用大招和跳刀完成一次不错的逃生,死一个狗花换了2塔3人,这波打完直接开出了玄爷推进,uuz在树林开大偷乌龟的时候被我找出来打断掉了...

阵容 bl  十 橙 蕾迪 空 圣  ss ⑨ 箱子 妖梦 大兔子 夜雀



偏辅助位的坦克⑨,跟箱子走烈士路,由于空2次顶r的gank很成功导致箱子很悲剧~不过第一个晚上利用夜雀的优势让妖梦很肥。外塔和馒头野后团队经济也上去了,团战我只需要上去吃技能就好,妖梦收割节奏。




沙包内战玩了次dps流⑨,后面发现这局势逆得根本走不鸟dps路线啊,果然这是顺风才能玩的么,还好我第一件是镰刀,转型轻松。




更新的rep,老娘最强,⑨球效果还是可以滴。

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 楼主| 发表于 2012-3-17 11:37:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 傲娇桑麻 于 2012-3-17 12:07 编辑



话说我的重制版真的是重写的啊QAQ内容全是新的,快给点~售后服务有保证啊,只要没弃坑我都会抽时间更新的,还有如果有不同见解,只要能说服我,我也会更正或补充的(比如毒人偶那篇,有人告诉我出冰眼镰刀很能打,我不信,直到我膝盖中了一箭...)没什么问题以后将会按照这个格式全部进行更新和补充,981的物品改动还是挺大的,感觉很多少女多多少少会受到影响,无论是打法还是出装思路.

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射命丸→文★ 该用户已被删除
发表于 2012-3-17 12:15:09 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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白玉楼半灵

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发表于 2012-3-17 12:40:54 来自手机 | 显示全部楼层
其实还有毒裙子可以考虑一下。。
笨蛋铜钱还是非常妥的。

嗯,也收获不少东西,3q呢
前排支持。。
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 楼主| 发表于 2012-3-17 13:04:48 | 显示全部楼层
andycolly 发表于 2012-3-17 12:40
其实还有毒裙子可以考虑一下。。
笨蛋铜钱还是非常妥的。

感觉毒衣作用不能被9最大化,所以没写在推荐列表里,当然不是不能出,只是我感觉很少有人会去平a一只9的,981的毒衣我非常看好,不过没实际用过,等981马修差不多了之后再说吧
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七彩门番

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永恒の妹样

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发表于 2012-3-17 13:16:52 | 显示全部楼层
前排占座,支持傲娇的攻略呢,话说那平A和追着人A的效益我确实不太理解,DOTA里貌似也是这活法,发球手动点然后走位HIT AND RUN继续点比无脑自动点好
就像食蜂爱着他的船长,河城荷取,我也爱你,让我们一起前进
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白玉楼半灵

硝酸

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发表于 2012-3-17 13:18:50 | 显示全部楼层
出手判定怎么打断?我经常看到footman(对,你没看错,就是footman)前摇刚开始就被晕住,伤害还是出来了,还有前摇刚开始闪现掉,伤害也出来了,总之各种砍空气和没砍完都有伤害
自己都看不懂自己留下来的资料了
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 楼主| 发表于 2012-3-17 13:26:12 | 显示全部楼层
御坂LastOrder 发表于 2012-3-17 13:16
前排占座,支持傲娇的攻略呢,话说那平A和追着人A的效益我确实不太理解,DOTA里貌似也是这活法,发球手动点 ...

原理什么的 我懒得研究 不过这技巧能让你多a几下 就值得去练习...
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 楼主| 发表于 2012-3-17 13:29:58 | 显示全部楼层
alpacalisk 发表于 2012-3-17 13:18
出手判定怎么打断?我经常看到footman(对,你没看错,就是footman)前摇刚开始就被晕住,伤害还是出来了,还有前摇 ...

攻击前摇每个少女都不一样,想练这个肯定要去单机练习,时间卡得越准效益越高,有时候你看见动画效果还在挥刀,其实攻击判定都完了
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 楼主| 发表于 2012-3-17 13:37:15 | 显示全部楼层
远程最明显,因为能看见弹道~
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发表于 2012-3-17 13:58:12 | 显示全部楼层
傲娇桑麻 发表于 2012-3-17 13:29
攻击前摇每个少女都不一样,想练这个肯定要去单机练习,时间卡得越准效益越高,有时候你看见动画效果还在 ...

好像到现在也没人放出thd少女前摇表,基础攻速也是
自己都看不懂自己留下来的资料了
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