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从线上补刀打钱与gank打团的收益对比看THD战术的单一化趋势

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zaqwsxly 该用户已被删除
发表于 2012-3-22 16:19:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
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威严

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白玉楼半灵

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发表于 2012-3-22 16:20:53 | 显示全部楼层
{:4_122:}你字小一点的话 我觉得我会有耐心看下去
结束了~去死吧
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  • TA的每日心情
    开心
    2012-6-6 14:04
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    [LV.9]以坛为家II

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    轻飘飘的嚣张

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    发表于 2012-3-22 16:21:11 | 显示全部楼层
    这些不是用数据来说的
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    白玉楼半灵

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    永恒の早喵

    发表于 2012-3-22 16:23:21 | 显示全部楼层
    本帖最后由 destroyloser 于 2012-3-22 16:27 编辑

    就算有一毛制度,菜鸟人头还是要刷。新人不死个无数次给对面积累金钱,不被无限提款,哪会主动求进步
    团战♂怒送
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    妖精女仆

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    发表于 2012-3-22 16:26:18 | 显示全部楼层
    没后真的不科学
    现在我认识的几个DOTA战队的基友
    都说这类对抗游戏必须有个能顶起一片天的C
    最好的情况就是你们4人带起对方打团的节奏,给C一个控线补刀的机会
    只要团战失利不超过2次,C起来了,一切好说
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    傲娇Sama永恒の深红

    发表于 2012-3-22 16:31:42 | 显示全部楼层
    刷钱太无聊老 不好玩
    【thd】top10收集精彩的rep!
    请大家多多支持!有自己感觉非常满意的亮点就可以了,无论是运气、实力、配合还是卖萌,哪怕是演的,只要演得专业,演得逼真,都可以!麻烦在文件名上简单介绍下剧情,如下

    邮箱地址1322127000@qq.com
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    发表于 2012-3-22 16:32:48 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Spiral 于 2012-3-22 16:40 编辑

    字多 没说到关键
    那些方案 基本没用
    关键还在地图大小和地形问题
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    zaqwsxly 该用户已被删除
     楼主| 发表于 2012-3-22 16:33:38 | 显示全部楼层
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    渡河死神

    笨狼一只~

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    永恒の受兔永恒の笨蛋

    发表于 2012-3-22 16:36:37 来自手机 | 显示全部楼层
    有装备才是爷,有人头才有钱。话说馒头给钱还不够唉。
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  • TA的每日心情

    2012-8-1 18:59
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    [LV.9]以坛为家II

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    永恒の无意识

    发表于 2012-3-22 16:36:46 | 显示全部楼层
    从头到尾LZ给我一种逻辑混乱的感觉
    说了现在节奏模式那么多的不好,但是也没说清楚为什么不好,怎么样的节奏才好
    再者,对于建议方案是否能达到改变节奏的效果也没有深入分析,有些想当然
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    ff7mgs4dq9 该用户已被删除
    发表于 2012-3-22 16:41:36 | 显示全部楼层
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    2012-8-1 18:59
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    永恒の无意识

    发表于 2012-3-22 16:45:08 | 显示全部楼层
    zaqwsxly 发表于 2012-3-22 16:33
    如今的情况是15分钟后基本就是对方线上全部没人,全图插眼5人抱团抓你的c,而且如今一旦逆风翻盘几率大 ...

    只能说你玩的还是太少,然后路人的选人和玩法也模式化了,另外谁说C主要经济来源是Farm的,THD就不是一个提倡Farm的游戏,你跟其他的比啥
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    发表于 2012-3-22 16:45:19 来自手机 | 显示全部楼层
    太专业了。。。。@_@
    看不明白啊
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    发表于 2012-3-22 16:45:58 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Spiral 于 2012-3-22 16:46 编辑
    ff7mgs4dq9 发表于 2012-3-22 16:41
    职业哥所言甚是,THD从中路走到优势路太快了


    不枉我为你们喉咙嘶哑 终于明白了
    攻防转换快 高强度节奏
    想改变 只能等修地形 印象中制作组之前已经放过话了
    {:4_85:}
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    贽殿遮那. 该用户已被删除
    发表于 2012-3-22 16:47:31 | 显示全部楼层
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