TA的每日心情 | 无聊 2010-12-28 00:00 |
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签到天数: 908 天 [LV.10]以坛为家III
八百万神明
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人物介绍:略
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技能:
奇迹「八坂的神风」 (快捷键:D)
在目标位置刮起一阵旋风,
对敌人造成持续伤害并绊住敌人的脚步,持续4秒.
施放距离:500
影响范围:250
魔法消耗:105/120/135/150
冷却时间:15/14/13/12秒
等级1 - 移动速度降低25%,每秒造成30[+智力×0.9]点法术伤害
等级2 - 移动速度降低30%,每秒造成45[+智力×0.9]点法术伤害
等级3 - 移动速度降低35%,每秒造成60[+智力×0.9]点法术伤害
等级4 - 移动速度降低40%,每秒造成75[+智力×0.9]点法术伤害
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现在版本的风减速没有老版本imba了,伤害不错。施法距离短是硬伤。但是优点是只要开始减速,哪怕逃出范围也会减速一段时间,配合好人卡前期非常强的缓
推荐前期只点1级就好,耗魔太高而且没有第二次施法的可能。
注意这个风的伤害不是瞬间产生,是在出现后0.5秒后开始慢慢产生,所以事实上这个技能在追杀的时候打不了多少hp,最多中2下左右。
开海「切开大海之日」 (快捷键:F)
召唤一道闪电,对敌人造成范围伤害.眩晕2.0秒.
施放距离:490/560/630/700
影响范围:220
魔法消耗:90/100/110/120
冷却时间:10秒
等级1 -
造成60[+智力x1.9]或目标生命值上限x7%(取更高值),取上限值限对应敌方少女法术伤害
等级2 -
造成100[+智力x1.9]或目标生命值上限x9%(取更高值),取上限值限对应敌方少女法术伤害
等级3 -
造成140[+智力x1.9]或目标生命值上限x11%(取更高值),取上限值限对应敌方少女法术伤害
等级4 -
造成180[+智力x1.9]或目标生命值上限x13%(取更高值),取上限值限对应敌方少女法术伤害
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全thd最强小技能晕。
范围晕,冷却短,伤害不错。
唯一的缺陷是施法距离前期不够而且因为早苗施法动作很差导致有少许延迟,需要预判一下走位来施法。
不过这个技能成长性施法距离决定了主升它的价值,一般在gank中追杀阶段可以放出第二下来。
奇迹「新星辉煌之夜」 (快捷键:R)
召唤一阵流星,祈祷并祝福所有友方单位,净化掉她们身上所有的负面效果.
影响范围:600
法力消耗:0
冷却时间:60/52/44/36
等级1 - 回复45.0法力值
等级2 - 回复78.0法力值
等级3 - 回复99.0法力值
等级4 - 回复108.0法力值
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新版本略hb技能,你问我强不强,很强,但是只点1级或者前期干脆不点都行。中期点1级,黄点满了再考虑加。
早苗缺魔不假,但是这个技能不能用来回魔。cd太长,而且消除buff是有延迟的,需要星星掉到身上才消除,所以可以在中国放第二脚和第三脚之间放这个技能,晕了就瞬间解除了。
神德「五谷丰登」 (快捷键:W)
展开星星状的结界,使范围内全体友方单位无敌,持续3秒.
影响范围:400/550/700
魔法消耗:200/300/400
冷却时间:150秒
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没有回魔装备的时候只点1级足够,耗魔太高。
不是瞬间无敌,开出来后有一定延迟才会无敌目标。
而且会被位移技能(比如新版本紫奶奶火车)给打断掉。
秘术「忘却的祭仪」 (快捷键:)
每90秒额外提升信仰1点.
每次早苗击杀或助攻时,
额外提升信仰3点.
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不错的天生,但是对于早苗本人而言没意义,属于团队型天生技能。
有早苗1方前期打出优势可以速推,防守时也有足够的信仰来耗。
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名字: 东风谷 早苗 力量: 20
类型: 智力 敏捷: 16
HP: 535 智力: 24
MP: 250 力量成长: 1.8
护甲: 2.6 敏捷成长: 1.6
移动速度: 310 智力成长: 2.6
射程: 475 初始攻击力: 50~56
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成长还行,但是不要被表面所欺骗了。
虽然智力成长很高,但是早苗缺魔缺到一种境界了。
而且最最坑的一点是施法动作和抬手动作都非常糟糕,补刀没一定练习是非常难以补刀的。
初始移动速度比较平庸,射程也很一般,注定这个角色在前期必须依靠良好的走位,中期出移动速度装备弥补。
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早苗是进攻型辅助。
所以配合拥有强控和爆发的前期远程英雄最佳。
你硬要拿早苗配合那些hb小近战我没意见,但是很大程度上浪费了早苗前期强大的压制力。
唯一一个配合早苗感觉非常舒服的近战,橙。双减速,a人疼。还不怕小兵摸。老鼠?那货要等级的。
至于其他的近战,不是要等级需要单,就是各种要钱要恢复要人保。
出门好人+衰人+红茶+???
这个???你随意搭配,我个人喜欢带3蘑菇打压制,补刀和对拼会赚一些,当然你也可以出果篮无所谓了。
红茶是必须的,早苗前期面临的最大问题就是没魔,杀不死对面,没魔了就很尴尬,被gank逃生几率就很低了,
gank步骤,早苗先手fd2连,晕住后2远程a2下接第二个控,继续a,队友给好人,接着a,早苗a完最后一下衰人秒掉。
基本上前期这套吃下来没几个扛得住的。
第一次杀不管成功没成功,先去买个假眼然后插上,开始磕红茶。
前期早苗就是反补反补再反补。控线控线再控线。
你会很穷,但是没关系,你队友很肥就行,早苗不管是gank还是团都不吃装备。
被gank了,先不要慌交f,先给对面gank上好人,开始撤,对面突进来就给d,有好人效果的继续冲肯定走不动,然后f晕住继续冲上来的人,跑。
问题就是很多早苗这个时候往往只有1个技能的魔,所以老是死。早苗死我打了几次发现前期死很大程度上都和mana有关。没mana那就是1个哈。
前期到5.保和你一路的远程起了手枪或者一些别的东西就可以开始游走。
很多人问怎么游。
找脆皮开始游。好人卡/f先手,d接上,技能一甩配合队友aaa然后衰人拿人头。
别顾忌ks。帮队友干掉线上的人,他能继续刷,就是赚的。早苗的钱不是靠a兵a出来的。
=========哦对了忘了说,加点主f副d。r你看情况加不加,对面强控(比如狗花,不过这个基本上没用,因为狗花前期gank肯定用狗探视野你不在才上)加1点最多了。大招在你mana上1000之前永远只点1级。足够用相信我。===========
早苗最需要的属性:
移动速度。恢复力。
早苗最需要的装备:
眼,tp,卡片。
你记住早苗不是dps。早苗是辅助,早苗每个技能都犯规,但是每个技能都不好放。
打早苗,很多时候你需要做的就是,晕住对面的人,d牵制他们,对面开团控你就开大反制,然后效果结束就把好人卡给想杀你的人,然后风筝他们。
没移动速度,你没法做到先手/追杀。没眼,你们队伍就没视野,被一群大光头抓到傻。没卡片,你gank成功率就很低。没恢复,你就不得不面临满血或者大半血回家n次然后tp出来的尴尬。
所以红茶是神器,回魔装是神器。而且早苗对mana上限有那么一点点要求,你可能需要先把mana撑到800-1000左右。
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关于装备:
早苗需要的:mana。cd。恢复。
核融棒子无疑是神器。大招cd短1秒,优势就大1分,fcd短1秒,追杀逃跑就强1分。
日记:加属性,移速,减死亡时间,死亡后加属性。早苗核心装备。
工资装对于前期缺魔的早苗而言感觉不错。后期出3次坑物理感觉良好。
至于饭票,人妻星之类的恢复装,馒头刀火箭扇子之类的豪华装,很遗憾,早苗要么就是没啥必要出(比如饭票),要么就是出不起。毕竟辅助还是要包眼的。
至于鞋。⑥鞋各色马都不用考虑,最多出个⑨球堵rp。后期必出飞打团。
早苗的价值有1半体现在强力的留人能力,有另外一半体现在那个规格外的大招上。
虽然说早苗不吃装备,但是早苗很大程度上需要保证的是自己生存超过1.5秒。
换句话说就是你能放出1轮技能,而不是ym一个果大2m一个果大你跪了的悲剧。
大招放出来了,基本上任务完成一半,接下来你需要做的事情就是很简单的,跑,风筝。
铜钱和早苗相性不错,可惜太贵,出不起。
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基本上任何团队都能和早苗很好的配合。
但是能够和早苗配合发挥出最大威力的。
还是持续输出阵容。
何谓持续输出阵容,就是他们这些人在战场上呆的越久,就越难打。
典型:大小姐。
大小姐法坦不假,但是搭配早苗那就不是简单的法坦。
因为有早苗的情况你会非常郁闷的发现大小姐几乎不会死,好不容易爆发到残血了,早苗一个大小姐3秒hp又回来了。然后一个f晕神枪给上,d减速,基本上团灭是妥了。
持续输出阵容爆发不如其他阵容,但是给他们时间就能打出非常强的输出。
玩早苗,目的不是杀多少人,是恶心多少人。
封兽一个大砸下来,你一个大让她下来就变靶子,中国一个大开启,你一个大让他表演太极。ym文文进来切后排,晕住他就是atm,出龙星了?不怕咱有大他还是得走。空?转转开大了?站着桶一个大让她们觉得泪流满面。
和早苗相性特别好的还有ld,uuz。
打突进那叫一个妥,你敢进来就得跪。uuz开大再也不怕被打断了♂
早苗可以创造出最好的输出环境,至于你给他们创造了输出环境但是她们打不出伤害,那不是你的错。
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早苗就是一个技能犯规的辅助。但是怎么去用这些技能,非常重要,控好视野,控好自己的魔,发好卡上好大,剩下的输出和收割是队友的事情了。
永远不要质疑早苗是t1的事实,一个能群控能群缓能群解控能群无敌的辅助。打好她,你不能拯救世界,但是你可以拯救你的队友。
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