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[心得讨论] 【求小伞使指教】小伞如何在吓人和打钱之间取得平衡

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白玉楼半灵

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发表于 2012-5-5 08:00:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 悟入幻想 于 2012-5-5 12:54 编辑




这几天一直在练习小伞这个机体,那么在问问题之前我首先说下我对小伞的个人的理解吧,我说错了你们就原谅我好么,我是来虚心求教的不是来战的。

我觉得小伞在路人局中的定位,我一直把她当做一个强力的保后排和反冲脸的少女,类似于蕾蒂的反冲脸的能力,当然她还具有相当强的后期能力,这个暂且不谈。

往往在我们家这边的少女普遍腿短,或者血薄(也就是法师多),或者对方有一些如河童,妖梦,二兔这样的强力的切入型的少女的时候,我往往就会选上一个小伞,蹲在我方机动力比较差,或者是逃生并不是很容易的少女的撤退道路或者是对方切入型少女的gank之路上保护并且击杀。

可是这个时候有个问题就来了,那就是吓人和打钱之间的平衡,尤其在一些普通的路人局,我经常会出现中期吓人吓的太投入了,而完全不去打钱,导致往往22-28分钟身上才有个绿马船勾小银刀甚至连船勾都没有,只有个小船板之类的,而往往苟且幸运的好不容易的吓到了几次人,对手往往就会谨慎起来,导致想吓到一次往往要绞尽果汁才能达到效果,最坏的时候就是既没吓到人,自己的经济也被拖了下来,自然有的时候中期起不到作用,完全打酱油的感觉。

对于这个情况,我一般是前期主R,然后在线上拼命的正反补刀,尽可能的多积累敏捷值来弥补我因为吓人而导致的装备落后带来的输出不足的窘境,怎奈往往有的时候线上被对手压制的太惨,只能偶尔混个反补和正补,更甚者还被队友抢反补,这个暂且不谈就是,这时候我的应对是多加一点D配合去gank。

=-=言归正传,这个帖子想问的就是小伞如何在打钱和吓人之间取得平衡,当然如果有什么用小伞的心得也尽管放马过来♂=-=求各位指导,指点迷津,不胜感激。





先去睡觉,下午来看回复的各位指导♂

另:灵梦还我点数

ps:艹,你们难道不觉得这bgm很治愈么?每次我绝望无助的时候听这曲子我就感觉我还可以抢救一下。

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    发表于 2012-5-5 08:16:42 | 显示全部楼层
    教我如何在帖子添加歌
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    发表于 2012-5-5 08:17:22 来自手机 | 显示全部楼层
    D的减甲。在前期非常明显。早加会有更大收益
    不知道电脑,可不可以去天国   凯娜儿·沃菲德
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    永恒のM子永恒の蘑菇碳永恒の无底洞

    发表于 2012-5-5 08:23:16 | 显示全部楼层
    {:4_92:}要是我的话、不走中的情况下
    加点是RDFDFWDDFF
    {:4_92:}有时候连大招也不学、要知道小伞DF前期很虎的
    好人卡DAAAAF啪啪啪
    脆皮都要跪
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    发表于 2012-5-5 08:30:51 | 显示全部楼层
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    发表于 2012-5-5 08:32:32 来自手机 | 显示全部楼层
    想吓人?快cp个船长小d啥的!
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    发表于 2012-5-5 08:36:47 来自手机 | 显示全部楼层
    路人三怕之首:小伞。
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    发表于 2012-5-5 08:51:45 来自手机 | 显示全部楼层
    用小伞比用小爱还少的不与评论
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    发表于 2012-5-5 08:57:57 | 显示全部楼层
    本帖最后由 森近★霖之助 于 2012-5-5 09:03 编辑

    吓人加成虽然看着挺诱人
    但是没有那么多的机会和使用环境
    既然你已经意识到了这是一个反冲脸的技能
    那么
    在打团和推进时就需要注意后排安全以及掌握对面技能输出的节奏关联
    比如在对面有发育很好的YM,橙子,2兔一类之流时
    需要注意我方后排ADC或APC的良好输出环境
    往往先做掉对面切入或者打乱对面集火
    比开着减甲输出效果要好的多
    因为你不仅可以输出 还给队友一个良好的输出环境
    伤害的体现是成吨的
    而对于对面技能输出的衔接也需要良好的掌握
    在对面技能的空闲期勇敢的冲出去比等别人来蹲要好的多
    举个典型的例子 苏我是一个拥有一定爆发的典型APC
    但是因为D的技能11秒CD原因 在其丢了D之后的11秒为异常脆弱的
    此时如果勇敢的冲上去 效果比相互间远程消耗要好的多
    而且在推进时 发现对面没有远程AOE时 或者远程AOE不在时 可以嚣张的蹲2个T之间
    阻碍通道方便队友推进

    因为一但在打出优势或者高强节奏的同时
    会给对方产生压迫感 迫使对方抱团
    而此时如果纠结与吓人会导致自己完全没有输出能力
    反而变相将自己削弱 无法跟上队伍要求
    所以我的意见是
    平常对线
    安心发展
    在当ADC打的同时尽量保证吓人
    比如被抓时通过绕树林的吓人
    高台弹跳点的吓人
    野区预判地点吓人
    团站后排保护吓人
    通道阻隔吓人

    PS:小礼物是神器
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    白玉楼半灵

    基?嗯!

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    发表于 2012-5-5 09:20:50 | 显示全部楼层
    求教帖子加音乐+1
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    发表于 2012-5-5 09:26:30 | 显示全部楼层
    没玩过,路过~~
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    永恒の无意识

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    发表于 2012-5-5 09:34:23 来自手机 | 显示全部楼层
    本帖最后由 西行寺幽华 于 2012-5-5 09:37 编辑

    这版本伞伞就是蛋疼,原因是大招不合节奏 你要想吓人,记住那600的成败判定,抓好对面的惯性,吓人不定点,树林没人包就自带眼吓野区或者隔树林吓。 能吓则吓,40秒下不到人最好是去打钱(你保人除外)
    PS:仅代表个人意见,967前玩过三个月伞伞后面很少玩了。
    PS2:20吓没到最好别谈后期
    PSP:善用移速
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    渡河死神

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    发表于 2012-5-5 09:47:16 | 显示全部楼层
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    {:4_120:}
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