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楼主: alukaduo
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我很好奇啊 THD法师这么强 为什么BKB不能加入咧=、=

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发表于 2011-12-11 14:59:25 | 显示全部楼层
Westwoodmayim 发表于 2011-12-11 14:43
不说了 非要假设加了个新物品然后假设"大家听好哈 已有的思路不要变哈"实在没啥争的 反正我也同意thd不可 ...

我觉得可以这样:
一个是稳定的旧版本,作为比赛什么的。
一个是测试中的新版本,里面可以加入各种大家的创意,新物品,新设计什么的。这个版本平衡性一般来说有问题,但是不是用来比赛的,是用来测试和娱乐的。
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发表于 2011-12-11 14:59:41 | 显示全部楼层
Westwoodmayim 发表于 2011-12-11 14:56
因为lol不崇尚功能性道具 而崇尚数字性道具 数字性道具和数字性道具能有动态的平衡 功能性道具和功能性道 ...

{:4_85:}
把lol 几个字改成thd然后就妥了


这一刻我便是要逆天啊!
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发表于 2011-12-11 15:01:40 | 显示全部楼层
staredit 发表于 2011-12-11 14:59
我觉得可以这样:
一个是稳定的旧版本,作为比赛什么的。
一个是测试中的新版本,里面可以加入各种大家 ...

{:4_85:}求人手...


这一刻我便是要逆天啊!
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发表于 2011-12-11 15:02:09 | 显示全部楼层
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发表于 2011-12-11 15:05:05 来自手机 | 显示全部楼层
水滴Ant 发表于 2011-12-11 15:01
求人手...

没玩过DOTA和LOL压力很大。你要加油,我一直在支持你。
啦啦啦我家狗狗真萌
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发表于 2011-12-11 15:06:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 水滴Ant 于 2011-12-11 15:07 编辑
Westwoodmayim 发表于 2011-12-11 15:03
然后我想说的就是数字性永远没有功能性好玩(但数字性会更有粘性) 这相当于收益分布的形状问题


{:4_103:}LOL是网游,制作者的设计仿谈就说过这点所以简化了很多东西

而THD不是,所以还保留了功能性道具,但主干依然是LOL体系,而LOL体系里是容忍不了BKB的存在的

反正出了BKB稍微想想就知道哪几个少女会超神,然后法师们何去何从


这一刻我便是要逆天啊!
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发表于 2011-12-11 15:07:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 水滴Ant 于 2011-12-11 15:07 编辑
病娇大人 发表于 2011-12-11 15:05
没玩过DOTA和LOL压力很大。你要加油,我一直在支持你。


别支持我,关我鸟事。

我老板才是做地图的,快支持毛衣/十二月夜去


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发表于 2011-12-11 15:08:06 | 显示全部楼层
Westwoodmayim 发表于 2011-12-11 15:02
好象是尼3版?
其实类似imba -os那种模式用来测试也不错

冒昧的问一句,您似乎几年前在西方国家留过学?
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发表于 2011-12-11 15:11:23 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 病娇大人 于 2011-12-11 15:14 编辑
水滴Ant 发表于 2011-12-11 15:07
别支持我,关我鸟事。

我老板才是做地图的,快支持毛衣/十二月夜去


当然支持BOSS.被你的话感动了。所以爱上你了。
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发表于 2011-12-11 15:12:56 | 显示全部楼层
Westwoodmayim 发表于 2011-12-11 15:10
那就没办法了 有更加好玩的设计理念不学(why?不愿?不会?orwhat?下去要被河蟹了)去学个网游

我不 ...

别紧张,两者的存在时间都不在一个层面上,那么又何来开发度比较?

你又怎么能得出LOL的潜在发掘程度低这个思路?


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发表于 2011-12-11 15:16:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 水滴Ant 于 2011-12-11 15:17 编辑
Westwoodmayim 发表于 2011-12-11 15:14
我没说lol潜力低 我是说dota玩家发掘度最高 所以很多元素的设计可以参考dota的经验

好像你误解了发掘度 ...


那为何要拘泥于某些不适合THD现有体系的物件上?THD也从未说过不参考DOTA的设计思路。

但有些东西不能融入体系或者会对体系进行破坏的为何要参考呢


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