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楼主: whosyourdaddi
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批驳更新导读番外篇(非战)

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 楼主| 发表于 2012-4-6 22:52:33 | 显示全部楼层
蓬莱师药酱 发表于 2012-4-6 21:38
事后诸葛
为何不早点发表点高见 然后给THD指条明路呢
你说更新导读让你气愤 那你到底挽救这已经千疮百孔的 ...

别闹,作为玩家我只能用放出来的马毁灭thd直到大家认识到这是马为止
想要找条明路还是需要各位制作组的同志多多努力,我们玩家只能纠错不能改图
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 楼主| 发表于 2012-4-6 22:53:53 | 显示全部楼层
白丽灵梦 发表于 2012-4-6 21:30
小兵,每个小兵获得的钱和团灭光环
塔,没兵线攻击加强,塔钱,

。。。说了半天,你还没发现我要的是标准吗
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  • TA的每日心情

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    发表于 2012-4-6 22:56:28 | 显示全部楼层
    说了半天,多数扯淡,赶紧散货,去玩单机
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    发表于 2012-4-6 22:59:19 | 显示全部楼层
    whosyourdaddi 发表于 2012-4-6 22:53
    。。。说了半天,你还没发现我要的是标准吗

    标准?cw bp及其分析,路人出场率
    你永远不会知道一群小学生顶着一堆兵或一群人上去,然后你不跟着去死还说你卖他是什么心态
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    发表于 2012-4-6 23:02:01 来自手机 | 显示全部楼层
    我擦,你们居然还在,灵梦快跟我回家啪啪啪去
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     楼主| 发表于 2012-4-6 23:02:21 | 显示全部楼层
    白丽灵梦 发表于 2012-4-6 22:59
    标准?cw bp及其分析,路人出场率

    我想看到的是一个建立在游戏内设定数据基础上的英雄强度平衡标准
    我不愿意看到什么马砍什么,而是希望有一个衡量强度的基准线
    我不关心谁马了谁弱了,因为慢慢打迟早会发现
    但是我担心没有一个平衡的标准会导致地图越来越难进行平衡的改动
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  • TA的每日心情

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    发表于 2012-4-6 23:04:58 | 显示全部楼层
    求无敌大师赶紧加入制作组,别的啥都不说,给跪老{:4_127:}
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    发表于 2012-4-6 23:08:36 | 显示全部楼层
    whosyourdaddi 发表于 2012-4-6 23:02
    我想看到的是一个建立在游戏内设定数据基础上的英雄强度平衡标准
    我不愿意看到什么马砍什么,而是希望有 ...

    大局观你问毛衣和鱼头去,这涉及系统问题不是调单一个人物能改变的。基准线什么的,这没有固定的,60分及格,59就不及格,这些分数,谁来定,你还是我,还是毛衣hj,ut,每个少女都不同的用法,打法,怎么给一个固定的数值来划分。只能有一个大概的感觉,或者说明显的马
    人人都是这样,说得简单,或者说站着不腰痛就是这样吧
    你永远不会知道一群小学生顶着一堆兵或一群人上去,然后你不跟着去死还说你卖他是什么心态
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    发表于 2012-4-6 23:09:26 来自手机 | 显示全部楼层
    白丽灵梦 发表于 2012-4-6 23:08
    大局观你问毛衣和鱼头去,这涉及系统问题不是调单一个人物能改变的。基准线什么的,这没有固定的,60分及 ...

    尼玛,快来暖床
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    发表于 2012-4-6 23:26:57 | 显示全部楼层
    夜露死苦 发表于 2012-4-6 19:38
    在为游戏的平衡苦恼,想制作一个好游戏?快来会众动漫游戏学院 游戏策划专业吧。本专业设有课程:

    游戏本 ...

    他们收老师么
    「充满魅力的四重结界」
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  • TA的每日心情

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    发表于 2012-4-6 23:41:41 | 显示全部楼层
    我来汇总一下中心思想:
    美丽的人默默加入了制作组奉献自己
    丑陋的人高调发帖晒存在感抬高自己
    有水平的人知道什么可为什么不可为
    半桶水的人晃荡晃荡真把自己当神触
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    永恒の狗耳女仆永恒の早喵

    发表于 2012-4-6 23:54:15 | 显示全部楼层
    好多字 先顶后看
    想知道咲夜脚下踩着什么吗 =3=
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    发表于 2012-4-6 23:57:15 | 显示全部楼层
    HiganRetour 发表于 2012-4-6 17:40
    第一段 前引 不谈 pass
    第二段 我只是采用一种很缩略的方法 你只是做了展开的叙述
    叙述出的额外内容的我无 ...

    我倒是有一个建议
    首先你得承认:1.推倒少女比推倒塔来得有意思得多,刺激得多
    2.THD要向更吸引人的方向上发展
    3.而不准备放弃:塔→神社→胜利 的套路
    那么则将塔作为辅助推倒少女的手段
    可以:1.敌方每损失一名少女,敌方防御塔的防御性能下降,当无少女损失时,防御力异乎寻常的高
    2.敌方每损失一名少女,我方推倒防御塔的收益将上升。(可选)
    3.为了将玩家的注意力放在推倒少女身上,又要给劣势一方以翻盘的机会,可以:每损失一座防御塔,我方天雷的使用CD将缩短(或使用所需信仰降低)

    给制作组提供以上的参考思路
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    发表于 2012-4-7 00:02:06 | 显示全部楼层

    thd本身就是dota类竞技地图,为什么不能用dota对比呢。。。
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    发表于 2012-4-7 00:02:47 | 显示全部楼层
    星野航 发表于 2012-4-6 23:57
    我倒是有一个建议
    首先你得承认:1.推倒少女比推倒塔来得有意思得多,刺激得多
    2.THD要向更吸引人的方向 ...

    逻辑反了啊 反了
    「充满魅力的四重结界」
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