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楼主: 祈愿之湖
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2010-6-18 11:12:21 | 显示全部楼层
    w技能的原型,在老版本里面是众神之王宙斯的大招w,在现在版本里面则是先知和宙斯大招的合体。
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2010-6-18 11:12:44 | 显示全部楼层

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     楼主| 发表于 2010-6-18 11:23:30 | 显示全部楼层
    为什么这么说呢?因为小雨是这么说的····当然我不会这么敷衍各位。
    宙斯的大招只会对英雄单位造成伤害,而且是瞬间释放瞬间伤害。
    先知的大招则是不管英雄还是普通单位均造成伤害,释放到完成总共需要差不多4~5秒钟。
    天子的大招现在实际上是综合了这2个大招得出来的残次品。
    为什么说是残次品呢?
    1:天子大招释放之前的那个摆poss动作3秒钟实在是太长····作为后手技能的话很难与其他技能形成连接,尤其是thdota这种团战时间短,gank时间短,节奏强烈的地图而言,所以一般情况下w只能作为先手技能磨血。
    2:天子的大招魔法消耗确实是非常惊人。以前版本,天子的大招魔法消耗没有现在版本这么吓人,但是自从伤害单位修改为全地图所有敌方单位之后,魔法消耗就变得非常恐怖(和dota老版本先知大招魔法消耗有得拼),以天子的智力成长·····如果不买撑魔道具16级是无法放出DW2连的(现在是WD)
    3:天子大招的预先估算太高了。小雨修改该技能的时候说过一句话【我觉得天子蹲在家里不停放大招对面小兵永远过不来】但是事实上效果并不好。原因在哪里呢?1:天子大招并不是真正能够打击到所有敌方单位。
    2:天子大招的低伤害(对小兵)导致该技能清兵效果和刷钱效果并不理想。
    天子的大招之所以说是残次品。是因为该技能既不能有效地像神王大招一样对敌方英雄实行有效打击,又不能像先知一样对敌方普通单位实行打击促进己方经济积累。不管是团战还是gank,效果都极其不理想。
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     楼主| 发表于 2010-6-18 11:29:43 | 显示全部楼层
    图书
    图书的技能【元素收割者】。新版本有修改但是说实话吧·····依旧不看好。具体元素收割者技能大概就是10+秒钟持续然后10+秒钟cd600HP30城甲魔免作用范围满级别差不多1000然后魔法反制时间间隔0.75秒钟(记忆里面是这样不知道是否正确)
    其实这个技能也是在dota里面有原型的。

    没错,就是遗忘法师的棒子。

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     楼主| 发表于 2010-6-18 11:32:29 | 显示全部楼层
    dota界流行这么一句话:一开始的时候你会认为遗忘法师很牛逼,因为大招0cd无限吸血。然后你会觉得遗忘法师很废物,因为大招团战基本上没啥用处。再过一段时间你会觉得遗忘法师依旧很牛逼,因为有棒子的存在。
    棒子是遗忘法师的灵魂技能。很强,比大招好用。
    但是很少有人说这个技能很棍。至少我没看到有人说遗忘法师是【IMBA】级别的英雄。
    但是图书的元素收割者却饱受争议。
    为什么?
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     楼主| 发表于 2010-6-18 11:46:54 | 显示全部楼层
    原因就是【元素收割者】其实不单单是克制法系英雄。
    大家可能不理解了,为什么元素收割者不单单克制法系英雄呢?难道对于没有什么大量魔法消耗的英雄(下面称之为战士)也有克制不成?
    我给大家说说原因
    团战的时候,图书作为主力限制(注意不是控制)和主力输出。肯定是队友密切保护的对象。也就是龟缩在团战队伍中央不肯出去的那种。
    团战要和拥有图书的队伍作斗争,首先就得杀掉图书,不然肯定团战很难打。(时间拖的越久火墙限制走位就越烦人)
    然后问题出现了,拥有闪烁BL的战士进场了,要杀图书,图书肯定丢个火墙保护自己,他队友在帮边你很难顶着火力进行单杀。
    那么肯定需要队友。但是一个队伍里面闪烁系只有那么几个,闪烁系战士就更少。单纯靠爆发杀图书非得靠法师不可。
    问题来了:元素收割者在头上呢。
    战士这个时候为了法师能够进场参加团战,因为杀不了图书,所以只能转变攻击对象去杀其他人或者杀死【元素收割者】。但是如果和其他人1换1(你杀其他人肯定是可以杀死的但是你100%会被图书打死),一个辅助换一个主力dps实在是太不划算了。可是如果杀【元素收割者】,尴尬的事情出现了:元素收割者魔免。600hp,这都没什么,最让战士抓狂的是护甲-----30城甲。事实证明战士完全不可能在5秒钟之内杀掉元素收割者,于是团战的时候法师始终不能进场。打图书永远都是1~2个战士和4个人对打。
    有人会说了:不是有羊刀么?控制住图书不就得了。
    下面的问题更大了:1:这个地图有种东西叫BL   2:图书的攻击距离是650   3:这个地图里面塔下阴影位置实在是太多了。最简单的举个例子吧。图书在BL2塔后面龟者。没有虫子提供空中视野的话,你根本就看不见图书,而她可以尽情放火墙放这种那种法术甚至a你,羊刀施法距离800看似很美好可惜你到了能够羊图书的位置你已经在塔下了····对面有图书推进难。就是难在这里。
    建议就是削弱图书【元素收割者】的护甲。
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     楼主| 发表于 2010-6-18 11:53:42 | 显示全部楼层
    幽幽子的W技能,说实话,实在是很不实用。理由在这个帖子里面很早就说过http://www.touhou.cc/bbs/viewthr ... &extra=page%3D1
    玩uuz的人郁闷,因为已经等了2.5秒钟好不容易放出大招非得花N长时间慢慢的一个一个判定不能被打断。
    说实话吧····我另可uuz的大招换成影魔的大招,至少没有现在这么憋屈打一场比赛下来大招就成功那么1~2次,如果永远uuz都只能和紫这种少女配合,那么设计出这个技能的意义何在?
    建议:1:uuz大招对被选中的单位造成0.5秒钟的晕眩效果。
    2:uuz大招释放出来之后uuz处于霸体状态不能被控制和打断,持续1.5秒
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     楼主| 发表于 2010-6-18 11:55:38 | 显示全部楼层
    uuz的大招其实也是有原型的:

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     楼主| 发表于 2010-6-18 11:57:08 | 显示全部楼层
    取死神镰刀之伤害数值判定,取魂之挽歌之前摇。然后倍化伤害次数,前摇后摇,这就是尴尬的uuz的大招
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     楼主| 发表于 2010-6-18 11:59:15 | 显示全部楼层
    中国:中国的被动转一直是很多人诟病的话题。下面说说这个技能
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     楼主| 发表于 2010-6-18 12:00:36 | 显示全部楼层

    在之后的版本中有所修改,但是大体上没有什么改变

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     楼主| 发表于 2010-6-18 12:01:15 | 显示全部楼层
    本帖最后由 祈愿之湖 于 2010-6-18 12:03 编辑

    这个技能,其实也是有原型的,当然了,也是糅合体。
    这个技能可以看成是一个仅对小兵有效的20%闪避+斧王反击螺旋的弱化版本。

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     楼主| 发表于 2010-6-18 12:04:02 | 显示全部楼层
    问题来了,为什么大家感觉斧王的这个技能非常强力而中国的这个技能没有什么用处呢?
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     楼主| 发表于 2010-6-18 12:16:22 | 显示全部楼层
    伤害数值和伤害类型还有伤害范围几乎都没有什么差别。
    差别在于:1:跑动中不会触发。2:间隔太长。
    其实制作组有件事情非常担心,就是如果一旦中国的这个技能修改为斧王那样岂不是没人敢打他了?
    但是说实话吧,这种担心是多虑的。
    原因如下:
    斧王之所以这个技能强力IMBA,原因在于别人打他····这句话比较难理解。我说明白一点吧。斧王就是一个中期肉盾+控制,别人越打他他就越牛逼。所以很多比赛里面斧王到了中期出了跳刀不知道转死了多少人。斧王的输出大部分都是来源于这个技能。因为别人打他···为什么打他?因为被嘲讽了不得不打他,被斧王嘲讽的人,没有一个人想打他,但是却身不由己····可是中国不一样。中国没有任何理由让别人去打他,说白一点吧,如果斧王没有嘲讽,那谁会打他?根本就没有人会打他嘛!
    中国定位是肉盾,但是这个肉盾吸引不到火力。因为别人没有打中国的理由。输出不高,肉得要死,打她她大招还麻烦,所以现在中国团战基本上就是路人形态,一个大招放完人品几下就完全是被无视的命了,完全吸引不到火力=R技能不能触发=没用处。
    所以现在很多中国干脆就点黄点了也不学R。
    这个技能之所以失败,就是因为根本没有联系到实际,不能为打钱服务,又不能为团战服务。这个技能的存在价值是什么呢?答案就是没有价值。
    建议:考虑换掉这个技能。就算取消了跑动限制和间隔一样没有什么作用,只能伪闪烁过去让小兵打你你追英雄拼人品···这还得保证小兵在他身边··
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     楼主| 发表于 2010-6-18 12:17:45 | 显示全部楼层
    先休息了,插楼的你们就插吧。看了下基本上没啥用处。果断上福利养眼睛

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