找回密码
 注册
搜索
楼主: 祈愿之湖
收起左侧

现在大家可以自由进来了(看完再说话)

 关闭 [复制链接]
  • TA的每日心情
    无聊
    2010-12-28 00:00
  • 签到天数: 908 天

    [LV.10]以坛为家III

    26

    威严

    9737

    帖子

    2628

    点数

    八百万神明

    Rank: 7Rank: 7Rank: 7

    积分
    16785
     楼主| 发表于 2010-9-27 19:36:01 | 显示全部楼层
    本帖最后由 祈愿之湖 于 2010-9-27 19:37 编辑
    我的意思就是这样,我的意思是,你首楼的修改,攻击间隔的随意性也非常大,虽然比真三好点
    因为 ...
    特大灯泡 发表于 2010-9-27 19:25



        仔细看看我的那个帖子,攻击间隔事实上我一直是在以1.7作为基准然后1.6~1.8进行浮动。而且首楼的资料贴里面也说得很清楚了。我的所有修改都是来源于那个标准强度贴,有个别英雄因为与之前的差别实在太大所以没有进行大手术怕伤筋动骨,但是标准绝对是一个固定的标准
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    无聊
    2010-8-19 16:40
  • 签到天数: 634 天

    [LV.9]以坛为家II

    23

    威严

    519

    帖子

    5594

    点数

    七彩门番

    Rank: 5Rank: 5

    积分
    3357
    发表于 2010-9-27 19:36:50 | 显示全部楼层
    正因为如此
    所以我建议
    有物理输出技能攻速变快
    有法伤技能,攻速变慢

    因为,物理输出技能的英雄,出加攻速的装备,明显应比法伤技能得到更多的益处啊
    因为法伤英雄,也有更适合他的装备
    ----------
    另建立一个标准,我认为有助于以后的更新和调整
    而不是拆东墙补西强,最后变成一个时代的眼泪
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    无聊
    2010-8-19 16:40
  • 签到天数: 634 天

    [LV.9]以坛为家II

    23

    威严

    519

    帖子

    5594

    点数

    七彩门番

    Rank: 5Rank: 5

    积分
    3357
    发表于 2010-9-27 19:39:36 | 显示全部楼层
    本帖最后由 特大灯泡 于 2010-9-27 19:42 编辑
    仔细看看我的那个帖子,攻击间隔事实上我一直是在以1.7作为基准然后1.6~1.8进行浮动。而且首楼的 ...
    祈愿之湖 发表于 2010-9-27 19:36



        主要你这个没有区分远程和近战
    任何一个近战英雄,变成远程马上会强力N倍
    所以远程英雄在某些方面应比近战有一些劣势
    用攻速来区分,是个很好的办法

    --------------
    补充一下,我说的这个方法不是无根据的
    在一个仿真三的游戏,三国争霸中
    就是按这个方案对所有的英雄进行了调整
    事实证明这种标准对以后的平衡,起到了很好的作用

    使用了这个标准以后,平衡性的调整,极期容易了
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    无聊
    2010-12-28 00:00
  • 签到天数: 908 天

    [LV.10]以坛为家III

    26

    威严

    9737

    帖子

    2628

    点数

    八百万神明

    Rank: 7Rank: 7Rank: 7

    积分
    16785
     楼主| 发表于 2010-9-27 19:42:08 | 显示全部楼层
    正因为如此
    所以我建议
    有物理输出技能攻速变快
    有法伤技能,攻速变慢

    因为,物理输出技能的英雄,出 ...
    特大灯泡 发表于 2010-9-27 19:36



        你的意思就是很明显的【谁该干什么就鼓励他干什么,不该他干的事情我给他设置n个障碍】
    看似给了很多条路,实际上是把路都堵死只剩一条。
    敏捷英雄永远不会出羊刀,法师永远不出dps装备,单一未来的thd不是我想看到的,估计大家也不想。
    事实上现在物理输出,还真没到乏力到要扼杀所有远程dps能力的地步。解决近战物理输出乏力的主要因素在于战斗节奏和控制技能限制近战物理输出上面。
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    无聊
    2010-12-28 00:00
  • 签到天数: 908 天

    [LV.10]以坛为家III

    26

    威严

    9737

    帖子

    2628

    点数

    八百万神明

    Rank: 7Rank: 7Rank: 7

    积分
    16785
     楼主| 发表于 2010-9-27 19:43:10 | 显示全部楼层
    主要你这个没有区分远程和近战
    任何一个近战英雄,变成远程马上会强力N倍
    所以远程英雄在某些方 ...
    特大灯泡 发表于 2010-9-27 19:39



        dota所有英雄基本上不分远近攻击间隔都是1.7。何解?
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    无聊
    2010-8-19 16:40
  • 签到天数: 634 天

    [LV.9]以坛为家II

    23

    威严

    519

    帖子

    5594

    点数

    七彩门番

    Rank: 5Rank: 5

    积分
    3357
    发表于 2010-9-27 19:43:31 | 显示全部楼层
    本帖最后由 特大灯泡 于 2010-9-27 19:46 编辑
    你的意思就是很明显的【谁该干什么就鼓励他干什么,不该他干的事情我给他设置n个障碍】
    看似给了 ...
    祈愿之湖 发表于 2010-9-27 19:42



        但是现在有的物理英雄,物理输出连对面法伤英雄都不如
    原因很简单,因为他是近战,近不了身,别人远远的射就可以了
    如果真的要多面发展
    那三维都一样不是更好呢,然后不要调主属性,哪个高就哪个自动成为主属性?
    本来本职就是有区分的,在可以多职业或兼职
    全职或专职,也可以,但不可全都是一种类型

    所以我认为,不要在这方面过多在意
    就算是DOTA,影刺你让他法术输出?斧王你让他玩输出?
    并不是所有人都适合多方面发展的,THD如此,DOtA也如此
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    无聊
    2010-8-19 16:40
  • 签到天数: 634 天

    [LV.9]以坛为家II

    23

    威严

    519

    帖子

    5594

    点数

    七彩门番

    Rank: 5Rank: 5

    积分
    3357
    发表于 2010-9-27 19:49:31 | 显示全部楼层
    基本上保证每个人有两条路线可以走就行
    当一条不适合的时候,能转向另一条,就OK了
    过多的路线可以发展,要不是IMBA,要不就是什么都不行
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    无聊
    2010-12-28 00:00
  • 签到天数: 908 天

    [LV.10]以坛为家III

    26

    威严

    9737

    帖子

    2628

    点数

    八百万神明

    Rank: 7Rank: 7Rank: 7

    积分
    16785
     楼主| 发表于 2010-9-27 19:52:14 | 显示全部楼层
    对啊,你说的没有错,但是问题是:
    1:你这样改,近不了身的还是进不了身,近身的问题在于你进不去或者说你进去的过程中阻碍太大了很难让你进去。花费了大量时间与精力好不容易进去了自己已经残了。不解决近战近不了身的问题,输出再给力,有何用处?
    2:有的英雄为何物理输出连法伤英雄都不如?简单的说,就是因为这些英雄没法发挥出自己的常处,荒山野岭1v1物理输出谁低于法师?唯一的一个乏力的老鼠拉回泉水输出一样强力。物理输出更多的是在gank和小规模团战起作用但是在4v4中起不了作用,原因就是无法对对面的aoe阵容造成威胁。2妹输出高不高?但是2妹能输出吗?团战开了大一个火箭一个3次元跪了。这也是为什么2妹必须出无敌的原因。
    这个问题的解决办法就是2个
    1:考虑出BKB,然后近战全砍。
    2:考虑给近战加高成长和移动速度,让他们至少能够挨过那一波aoe的侵袭还能活下来,然后加入一些能够有效提升dps的道具。尤其是敏捷属性道具。现在这种道具太少太少。
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    无聊
    2010-12-28 00:00
  • 签到天数: 908 天

    [LV.10]以坛为家III

    26

    威严

    9737

    帖子

    2628

    点数

    八百万神明

    Rank: 7Rank: 7Rank: 7

    积分
    16785
     楼主| 发表于 2010-9-27 19:53:37 | 显示全部楼层
    基本上保证每个人有两条路线可以走就行
    当一条不适合的时候,能转向另一条,就OK了
    过多的路线可以发展, ...
    特大灯泡 发表于 2010-9-27 19:49



        这正是我的思维,但是你的做法完全就扼杀了所有远程dps之路。尽管他们法术输出之路更强。
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    无聊
    2010-12-28 00:00
  • 签到天数: 908 天

    [LV.10]以坛为家III

    26

    威严

    9737

    帖子

    2628

    点数

    八百万神明

    Rank: 7Rank: 7Rank: 7

    积分
    16785
     楼主| 发表于 2010-9-27 19:56:01 | 显示全部楼层
    但是现在有的物理英雄,物理输出连对面法伤英雄都不如
    原因很简单,因为他是近战,近不了身,别 ...
    特大灯泡 发表于 2010-9-27 19:43



        还有,的确不是所有人都适合多面发展,但是这个可能性不能扼杀掉,难道你因为隐形刺客法术输出乏力就给他加上一个【大根隐形刺客用只掉1半血】的友情提示么?
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    无聊
    2010-12-28 00:00
  • 签到天数: 908 天

    [LV.10]以坛为家III

    26

    威严

    9737

    帖子

    2628

    点数

    八百万神明

    Rank: 7Rank: 7Rank: 7

    积分
    16785
     楼主| 发表于 2010-9-27 19:57:14 | 显示全部楼层
    累了,先去吃饭,这帖子我先解开限制,等回来看了大家意见再说。另外19和狗狗是萌点你们懂,不要吐槽这2个人。
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    无聊
    2010-8-19 16:40
  • 签到天数: 634 天

    [LV.9]以坛为家II

    23

    威严

    519

    帖子

    5594

    点数

    七彩门番

    Rank: 5Rank: 5

    积分
    3357
    发表于 2010-9-27 19:58:02 | 显示全部楼层
    本帖最后由 特大灯泡 于 2010-9-27 20:02 编辑

    如果近不了身是技能 问题,那就改技能
    如果是物品不给力那就改物品
    如果是没有适合的物品就增加物品
    但修改以后呢?近身了和远程 对拼然后拼不过被拼死么?
    所以我认为
    远程顶着近战打,打不过近战应成为常识
    为了区分这点,在基础攻速上做文章,是个非常有效的方法
    ---------------
    另跳刀为什么一直不加呢
    DOTA猛马跳刀五杀这么常见,也没人说不让出跳刀
    任何一件装备 ,出了都会有英雄受益
    那么是不是因为THD不能增加任何一件装备了呢?
    一个游戏玩的除了英雄,另一个就是物品了
    如果物品都没有,那这方面就没太多可玩的了啊
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    无聊
    2010-8-19 16:40
  • 签到天数: 634 天

    [LV.9]以坛为家II

    23

    威严

    519

    帖子

    5594

    点数

    七彩门番

    Rank: 5Rank: 5

    积分
    3357
    发表于 2010-9-27 19:58:53 | 显示全部楼层
    还有,的确不是所有人都适合多面发展,但是这个可能性不能扼杀掉,难道你因为隐形刺客法术输出乏力就给他加上一个【大根隐形刺客用只掉1半血】的友情提示么?
    祈愿之湖 发表于 2010-9-27 19:56


    话说基础 攻速DOTA也有不同吧。。。。
    而且远程基础 都比近战慢
    最关键的,没提示。。。。。
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    无聊
    2010-12-28 00:00
  • 签到天数: 908 天

    [LV.10]以坛为家III

    26

    威严

    9737

    帖子

    2628

    点数

    八百万神明

    Rank: 7Rank: 7Rank: 7

    积分
    16785
     楼主| 发表于 2010-9-27 20:02:42 | 显示全部楼层
    最后强调一下,是基础攻击间隔不是基础攻击速度。
    为何远程感觉比近战打的慢,原因很简单,远程有弹道这东西(当然近战也有),你子弹在那飘啊飘的时候近战已经a到小兵身上去了。
    攻击间隔是大多数都一样的1。7
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    无聊
    2010-8-19 16:40
  • 签到天数: 634 天

    [LV.9]以坛为家II

    23

    威严

    519

    帖子

    5594

    点数

    七彩门番

    Rank: 5Rank: 5

    积分
    3357
    发表于 2010-9-27 20:04:41 | 显示全部楼层
    本帖最后由 特大灯泡 于 2010-9-27 20:06 编辑
    攻击间隔是大多数都一样的1。7
    祈愿之湖 发表于 2010-9-27 20:02



        站着不动对砍就知道慢不慢了
    除了间隔,还有一个东西影响攻速,那就是前摇

    我说的攻速间隔区别主要是因为三国争霸用这个方案取得了成功
    这是一个已经成功的例子
    所以我认为可以拿来使用
    DOtA那种用前摇区分,明显影响手感
    我不太喜欢
    哦,还有,DOTA那几个快于1.7的,都是近战
    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

    本版积分规则

    手机版|Archiver|东方幻想乡 ( ICP15046467-1 )

    GMT+8, 2024-11-29 06:30 , Processed in 0.047081 second(s), 19 queries .