签到天数: 908 天
[LV.10]以坛为家III
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八百万神明
我的意思就是这样,我的意思是,你首楼的修改,攻击间隔的随意性也非常大,虽然比真三好点 因为 ... 特大灯泡 发表于 2010-9-27 19:25
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[LV.9]以坛为家II
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七彩门番
仔细看看我的那个帖子,攻击间隔事实上我一直是在以1.7作为基准然后1.6~1.8进行浮动。而且首楼的 ... 祈愿之湖 发表于 2010-9-27 19:36
正因为如此 所以我建议 有物理输出技能攻速变快 有法伤技能,攻速变慢 因为,物理输出技能的英雄,出 ... 特大灯泡 发表于 2010-9-27 19:36
主要你这个没有区分远程和近战 任何一个近战英雄,变成远程马上会强力N倍 所以远程英雄在某些方 ... 特大灯泡 发表于 2010-9-27 19:39
你的意思就是很明显的【谁该干什么就鼓励他干什么,不该他干的事情我给他设置n个障碍】 看似给了 ... 祈愿之湖 发表于 2010-9-27 19:42
基本上保证每个人有两条路线可以走就行 当一条不适合的时候,能转向另一条,就OK了 过多的路线可以发展, ... 特大灯泡 发表于 2010-9-27 19:49
但是现在有的物理英雄,物理输出连对面法伤英雄都不如 原因很简单,因为他是近战,近不了身,别 ... 特大灯泡 发表于 2010-9-27 19:43
还有,的确不是所有人都适合多面发展,但是这个可能性不能扼杀掉,难道你因为隐形刺客法术输出乏力就给他加上一个【大根隐形刺客用只掉1半血】的友情提示么? 祈愿之湖 发表于 2010-9-27 19:56
攻击间隔是大多数都一样的1。7 祈愿之湖 发表于 2010-9-27 20:02
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