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楼主: 理性·感性
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关于dots的走向吧……

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  • TA的每日心情
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    发表于 2010-12-8 23:17:46 | 显示全部楼层
    回复 14# wen17


        你想要这张图成为有利用价值的,还是废品
    你是哪里人啊,会打繁体=- -
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  • TA的每日心情
    慵懒
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    发表于 2010-12-8 23:19:21 | 显示全部楼层
    平衡很简单,做的面向大众就尽量平衡,面向高手就改的有特色要更多操作和意识
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    发表于 2010-12-8 23:21:06 | 显示全部楼层
    本帖最后由 wen17 于 2010-12-8 23:26 编辑
    回复  wen17


        你想要这张图成为有利用价值的,还是废品
    你是哪里人啊,会打繁体=- -
    ICEBLUE22 发表于 2010-12-8 23:17


    我的意思是很多人發的建議
    另外我來自跟論壇一樣的地方
    姑且當作論壇的根源旁邊吧


    回复 15# 理性·感性

    YM背改強是因為他太廢了
    沒有人說你噴= =
    你算是很有禮貌了
    噴的是別人
    為什麼無法溝通很簡單
    因為很多人跟你再不同的世界
    HF完全路人場你的論點是對的 以上
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  • TA的每日心情
    慵懒
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    发表于 2010-12-8 23:23:19 | 显示全部楼层
    我觉得是同样一块地(指英雄),平常人只会说什么烂地,只有内行才会发现里面蕴藏的财富
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  • TA的每日心情

    2012-10-19 18:01
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    发表于 2010-12-8 23:27:26 | 显示全部楼层
    本帖最后由 UP_ZHU_SB 于 2010-12-8 23:29 编辑

    回复 6# 理性·感性


        不要用属性成长来定位一个英雄饿,就DOTA来说,神牛力量的。。你懂的。。。炼金成长是最低的。。你懂的。。。。不是用属性来定位英雄的,而是用技能,现在的DOTS,就是用这种方法,没有一个人物是废的,当然玩不好和不会定位就不同了。。。比如说认为图书单不过妖梦,图书是法系就当辅助,黑白不能打后期一样。。。小鸟虽然是敏捷。。。但是真不能当DPS不是么。。。

       还有就是。。。其实妖梦的大招确实CD要短点。。因为妖梦后期除非是装备压制。。不然就是乏力的,这是不能否定的。。。。
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  • TA的每日心情

    2012-10-12 19:55
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    发表于 2010-12-8 23:28:49 | 显示全部楼层
    {:4_148:}只要对战,就会认真起来,很多人都会这样,这只是张娱乐图,这句话不要说得那么轻松。
    「惑わせる 優しい悪魔 、惑わせる 冷たい悪魔 、微笑むの かわいい悪魔 」
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  • TA的每日心情
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    发表于 2010-12-8 23:32:45 | 显示全部楼层
    确实如此,但是4J4 0智力成长的时候还是有好多人出大船,虐菜的打法被菜鸟也学去用我就觉得无语了
    我觉得图书和YM的话,补刀不会太亏,除非对方带足红茶,YM4级有点机会杀得,前提是他想杀人把火墙放你身后,放D,这时我觉得可以D到身后开R直接砍可能能杀
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    2011-2-22 18:05
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    发表于 2010-12-8 23:33:17 | 显示全部楼层
    说白了真把这图当娱乐图的话
    还会有那么多人在这认真么
    不在乎输赢和不想赢完全是两回事
    没人会无缘无故去追求失败的
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    发表于 2010-12-8 23:34:15 | 显示全部楼层
    确实如此,但是4J40力量的时候还是有好多人出大船,虐菜的打法被菜鸟也学去用我就觉得无语了
    我觉得图书和 ...
    ICEBLUE22 发表于 2010-12-8 23:32

    母Q點d直接逼YM出經驗圈
    一等d炸200+
    之後開始反補控兵線
    RP我有丟論壇
    我慘敗
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    发表于 2010-12-8 23:34:17 | 显示全部楼层
    TMA正解。。。。。。
    人呆  网卡  手残
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    2018-5-16 00:03
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    发表于 2010-12-8 23:34:17 | 显示全部楼层
    淡定围观。(拍拍衣服,上面全是子弹和口水。
      
      提子无气筑双管破天元。
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    发表于 2010-12-8 23:39:53 | 显示全部楼层
    本帖最后由 UP_ZHU_SB 于 2010-12-8 23:50 编辑

    图书是大棍机啊。。。。。。不过敏捷加高和攻击间隔缩短了。。其实不是加强么。。。。别说图书是等技能CD输出的。。图书输出是普通攻击啊。。。小鸟不是也削了么。。。再说。。。制作组没有刻意要削智力的吧。。。红三不是也削了成长么。。。文文不是也大削么。。。。妖梦强势是在前中期,所以1级大的CD并没有缩短,3级大招CD才稍微缩短了一点。。16级之后基本就是打团。。不然打团的时候妖梦没个大。。。多怂啊。。。

    还有啊。。DOTS有规定只能单杀或者只有打团么。。。一般都是单杀和打团结合起来的吧,一味的追求单杀。。。到时候你就会发现对面总是打团,一点好处都捞不到。。。这时候只要发掘自己手上的机体该什么时候单杀,如果打团就好了。。。。

    不双管其下的后果就是,你是单杀机,对面抱团,你无解,你是抱团机,队友不抱团,你无解。。。。大多数英雄都是要考虑到抱团的时候怎样,不抱团的时候怎样。。。不然就会像DOTA那样,出现巨魔这种压根上不了台面的英雄。。。。
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    发表于 2010-12-8 23:47:36 | 显示全部楼层
    真三玩家表示泪目。

    始终都是控为王道。
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    发表于 2010-12-8 23:49:31 | 显示全部楼层
    回复 8# losinged


        比赛的初期都是靠娱乐的。无论什么都是这样。。我们都是以玩为主的孩子
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    2011-9-11 11:48
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    发表于 2010-12-8 23:50:32 | 显示全部楼层
    对走向有问题的话 那就解释一下

    THDots 平衡一概以
    [团战 > 1v4]作平衡
    [玩家互动 > 个人表演]作平衡参考指标

    以客观角度
    团战依然是法系辅助的天下

    一些敏系单杀角色之所以一直增强
    原因就是(认为)他们在团战无法发挥足够的作用及影响力
    两个法系抱团+任意两角色 的作战能力是 > 4.60
    反之一个法系和一个敏系+任意两角色 <= 4.00
    即使一个敏系的单体战斗能力远高於1.00
    但只要在团战他的发挥不达标 那就需要存在增强的可能性
    如果单单因为一个单杀角色取人头太强而削弱 或不动
    那违背了以游戏互动作宗旨的平衡

    不久前有两个人发过同类的文章
    很旧版是纯粹各种触手各种单杀
    如果对比起那个年代 现在的单杀角色远远不及当时
    较近的版本则是法系严重抱团就能取得游戏胜利 (参见神奈子的时代)
    现在的更新是尽力让每一个角色在团战中都发挥接近的影响力及作用
    改动是否成功不作谈论 需要时间去证明

    全角色的能力值作调整
    一方面是削弱一些略强的角色
    另一方面是加强一些略弱的角色
    至於全部调整至60+6.0
    纯粹当所有角色都调整完时 已经接近此数值 才作的决定
    若因此令到游戏的一些特色失去的话
    那宁愿要一个更容易平衡的指标作笑话
    多於一些破坏平衡的特色(见下几行)
    「师匠图书智力高,红三西瓜力量高,二小姐文文敏捷高」
    她们依然是最高的 (图书与师匠中间有紫妈)
    而且文文敏捷高是後来才有的 就几个月前文文的敏捷成长只有2.40~2.60
    现在2.80依然占掉近於最高的位置 (中间没记错有小伞 但小伞过强会下调)
    之前是属於过高


    纯意见被采纳的 只有红白一个弹弹球
    因为那意见适合现况 有附解释
    亦合理 所以就更改
    你会认为纯意见就会被采纳的原因
    是因为他发帖才两天下版就更新而产生的错觉

    一些其他也接纳了的意见不一定是最近的东西
    详细见小恶魔的技能
    小恶魔的火球技能是有参照大半年前的帖子
    即使仿照成份不高
    帝的技能则更加容易找到原形

    论坛上的意见是全部都看完整的
    意见另外也会去QQ群或一些不固定的单独查询去考察
    无论收回来的意见是喷人还是纯嘲讽
    哪怕你只有一句:XXX太弱了-删了吧
    也会看完整

    但如果你想一句话就说服 另一个人改什麽改什麽
    或者只提出修改方法 不提出修改原因 就请自重
    举个接纳意见的例子:某十六的大招技能是接纳的
    只是时间没到 亦要一些时间等系统成熟了 才会进行更正
    你语气怎样 本身不影响制作方接不接受意见
    补充:真的做的时候 理所当然会进行一些修整 不是全取
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