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楼主: baozoumingren
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断兵线道不道德?

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 楼主| 发表于 2011-4-13 21:04:44 | 显示全部楼层
所以SS中塔一般来说是第一座爆的
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  • TA的每日心情
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    发表于 2011-4-13 21:22:48 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
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  • TA的每日心情

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    发表于 2011-4-13 21:46:27 | 显示全部楼层
    断兵没有不道德啊..{:4_126:}因为这样做就等于完全暴露在对方视野+兵线+塔的影响范围内啊。
    「惑わせる 優しい悪魔 、惑わせる 冷たい悪魔 、微笑むの かわいい悪魔 」
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    发表于 2011-4-13 22:10:17 | 显示全部楼层
    断兵线,偷塔偷人偷汽车此类皆为战术,就像你们跟别人火拼需要团队配合一样,团队配合就是战术,谁先控制,先杀谁,也是战术,触手与沙包很多时候的差距是在战术的运用上
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    发表于 2011-4-13 22:13:48 | 显示全部楼层
    今天GGC最后一局我SS左被断了线,我压不过毒偶只能撤退,配合队友去杀对面的M子和四季,然后配合输出反身回去做掉人偶,把线拉回来。
    今天一局教练发挥了很大作用,我们队伍3沙包(包括我)都受到了深刻的教育,学习了很多战术知识以及配合知识,让我也有机会受到保护以及有胆量红血反身与对面四季+妹红战斗,虽然我们队伍的输出被人偶大了秒了2个队友。。。
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    发表于 2011-4-13 22:21:42 | 显示全部楼层
    能被断兵说明,要么你们线上没人,要么你们你们线上的人被压下去了,这怪不得别人。断兵不是偷兵,偷兵是在敌人的视野范围外作的,包括偷塔,敌人需要反映的时间(如果没眼的话)这个怎么算,开规则怎么制订,女王是不偷的,但是目前不认为是错的,因为没有规则约束。

    但是断兵完全不一样,断兵是在对方的2个塔之间,你的一举一动,敌人都看得见,阻拦不了是敌人的问题,而不是你的问题,这不可能是没看到或者被偷了。

    说的直观点。断兵就是抢劫。gank是强x。

    偷被bs是因为不好阻拦,或者反映时间比较短,但是后两种,尤其是断兵,那是需要相当大的勇气,决心和实力才能做的,并且是把自己持续的暴露在敌人阵营中。
    敌人偷兵,你tp,敌人跑了,你浪费个tp,敌人多波兵,所以你亏了,不tp,塔甚至会被偷。所以被人bs.

    但是断兵,在2个塔之类。,3秒之内,你们能刷刷刷tp过去4个,断兵的人怎么跑?海棠?海棠还敢断兵?!

    所以了,被人断兵,说明你们太“弱”了。这不是优越,或者素质,是敌人认为在2个塔的范围内面对敌人随时可能的tp都大丈夫。

    偷兵偷塔的是小人,强拆断兵的是勇士。女王bs小人,女王尊敬勇士。嘛,这就是女王的观点。
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    发表于 2011-4-13 22:31:40 | 显示全部楼层
    王様您的观点,我不认同,偷兵偷塔是战术的运用,难道古时候打仗没有偷粮草的?偷无非是两个目的,快速结束战斗和挽回劣势。也有帖子说4-3下不道德的。个人观点是,对局势的观察不够,战术的反击力不够。诱饵出去迷惑团队,然后偷兵偷塔偷汽车,好的队伍就想您说的一样,是不怕偷的。
    被偷说明对方战术运用成功,你们气急败坏的话对方的心理战也胜利,往往一下被人认为不道德的战术会左右队伍的能力发挥,也许你们技术远胜于对方,却因为站在道德的边缘装作伟大的圣人而输掉整场战斗
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    发表于 2011-4-13 22:38:49 | 显示全部楼层
    回复 24# 332634789


        偷塔之所以被禁自然素存在理由的,不素所有存在于游戏中可能的事件都要被列入战术中。。另外游戏中有规则,打仗不需要规则,这里素不能放在一起讨论的

       dots处于开发中,,在一定程度上对偷塔行为进行限制肯定素有必要的,,
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    发表于 2011-4-13 22:40:49 | 显示全部楼层
    王様您的观点,我不认同,偷兵偷塔是战术的运用,难道古时候打仗没有偷粮草的?偷无非是两个目的,快速结束 ...
    332634789 发表于 2011-4-13 22:31



    嘛,还是没看清女王的帖子阿。

    女王说的是bs这种行为,并且自觉不去做,但是女王不觉得这是错的,因为没有规则。以前女王也说过类似的话,就是面对ws战术,女王不觉得是错,只是很bs,自觉地不ws而已。

    战术的选择是根据人的风格的,就好像女王几乎不会去打防御,只喜欢推进一样,顺风推,逆风也推,自己家玄爷,双门都没了,依然推进一样,有些战术,有些人是学不来的。女王不认为自己做不来的战术是错,只是不喜欢而已,情绪问题。

    但是情绪不是规则。不喜欢,bs,不代表认为那是错的,女王的对手偷塔,女王从来不说一句,那是他们的选择,只不过女王不回去偷对方的,就是这样。

    所以,女王还是希望完善规则,如果能有比较约定俗成,大家都接受的规则就是最好的了。
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    发表于 2011-4-13 22:44:39 | 显示全部楼层
    规则会限制游戏的可玩性。这也不让做那也不让做是不会存在乐趣的。THD属于配合与战术运用的游戏,如何理解各有所见,我个人支持一切战术,我队伍被偷,我会说自己局势控制不好以及技不如人。
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    发表于 2011-4-13 22:46:49 | 显示全部楼层
    如果你能有办法来阻挡对方偷塔你们可以拍着胸口说禁止偷塔的行为吗?局势掌握不足以及各种配合存在的因素都会出现防不胜防的情况。或许我们做不到的事情有人可以做到。只是打钱出装拼命是无法把游戏的乐趣彻底挖掘的
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    发表于 2011-4-13 22:48:10 | 显示全部楼层
    规则会限制游戏的可玩性。这也不让做那也不让做是不会存在乐趣的。THD属于配合与战术运用的游戏,如何理解各 ...
    332634789 发表于 2011-4-13 22:44



    被偷了不是局势或者队伍的问题,往往是眼的问题,如果眼作的到位,几乎不会被偷,从高地眼的位置到外塔至少也有3,4秒的反应时间。

    最后,除非面对特殊机体(有b的英雄一路b过来。或者船长绕地图外圈开过来)。
    否则,能被偷建筑的队伍,都是非常业余的队伍,甚至可以定义为路人队伍。
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    发表于 2011-4-13 22:50:23 | 显示全部楼层
    早有听闻HF素质局大打折扣,看来是真的呢。或许我应该说的是偷塔偷兵的出现表明THD的成功之处。逐渐的出现新的东西不是我们玩家最想看到的吗?
    最后告诉喜欢欺负路人的朋友,就算是触手,装X也会被间隙
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    发表于 2011-4-13 22:51:12 | 显示全部楼层
    观察局势跟眼密切不可分,战况抓人都是靠眼来完成的
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