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楼主: 龟頭赛跑
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无脑无责任YY机体【宫古芳香】

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cucn1011bai 该用户已被删除
发表于 2011-4-30 17:30:37 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    开心
    2011-9-11 11:48
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    发表于 2011-4-30 17:41:00 | 显示全部楼层
    本帖最后由 十二月夜 于 2011-4-30 17:44 编辑

    僵尸和吸血鬼 在传统上区分的不同点
    在於僵尸机动力偏低 (看等级 高的还是一群疯子)
    吸血鬼的机动力较高
    僵尸没有特别分级别 通常是按生前的人物强度来改变变成僵尸之後的强度
    皇帝变成吸血鬼之类的是接近无敌的 (按设定
    吸血鬼只要是基本都是EX级别
    吸血鬼是超高回复 僵尸是依赖自身的硬度
    僵尸是接近没智商的 吸血鬼相反

    一般技能组要考虑的方向要包含其原设的定位
    会不会和其它角色定位重覆之类的
    要找方法和10的现有定位硬性分开就是 向什麽方向都很容易冲突
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     楼主| 发表于 2011-5-1 11:17:46 | 显示全部楼层
    确实和10有一定冲突
    不过这个少女不是为了吃而生的 而是高回复力和高攻速带来的输出
    还有这个吃技能不像10的那么硬性 吃多了就有逆天的能力
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    发表于 2011-5-1 18:57:22 | 显示全部楼层
    UM...1技能的解釋我看錯了先道歉...
    個人亦看過宮古在官方的角色設定...所以亦想提供一下意見...只要技能合理數值這東西可以一直改
    官方設定上是個硬碰便會不利的角色.所以也想從這新意的意念出發一下

    個人覺得1技能的加血效果可以改掉...的確這能成為宮古的獨有技能...而且大家亦針對這加血效果說了很多...
    能永久加血量...數值當然不可以太過份...但太少也顯得雞肋...能改成像咬人之後.對方會彊屍化一定時間...身體會的像彊屍似的彊硬化一會...做成傷害和減定量的攻速.移速.做成禁言的效果(靈夢.紫.夜雀)...這樣對方在硬碰下顯的不利...也是強逼對方硬碰的手段(希望能拿一下跳刀機)。

    2技能意念沒太多的意見.數值修好後大家也不會多反對吧...

    3技能造成兔炮似的我覺得不是宮古的特色...我覺得改成能減少一些負面效果的持續時間.像慢.暈(11.2B版舊信長的九鬼嘉隆大技能...我只想到這個比較像的倒是...而且暈不會-時間.希望能讓你共鳴一下)...這樣也能體現宮古不怕痛的設定.更方便其進行硬碰...但為免看上去完全是後期技能早期沒人投資.可以附加少量魔抗.防.回血.普攻時帶少少的吸血效果(希望能選一個-傷.一個回復技能.[個人比較希望是吸血.因為吸血能體現神靈廟的回復系統])

    4技能希望改成直接觸發的技能而非開關型技能.因為在1技能改了加血效果.希望從觸發性技能大増吸血的效果和從其生命百分比比率直接増加血量(像WAR的鎚子哥.石化聖者時直接加血量[但希望不是一個固定的血量増加.而是從生命百分比計算一個定伍増加.這樣和裝備上可以在攻速和血量從玩者角度上考慮更多作出平衡和選擇].不是戀那種從現有百分比插效果那種)...這樣就算修改了1技能的加血效果.亦能拿出一個增血的方法來選他2技能給力和直接提升血量變的厚肉成為硬碰機...我想由開關性技能改成觸發性的原因是.開闢性技能無法像石化聖者那樣直接増加一個血量.而且大技這東西.希望能像妹紅.戀那種開出來一般時間內強化體機不利硬碰的機體.如果一看見敵人便開著全能力提升.這樣好像有點太過.亦失去了一個大技能的意義.吸血效果希望能在4技能時大幅提升.樓主所說的攻速移速都可以實行...但我所構想的數值都沒加上.所以都先從理念方面想.希望能以數值修改成不過不失的有趣機體。

    最後希望能集合大家有意見.推出新機(神靈廟都沒出好你想那麼多.口.!?)

    PS:請輕噴.請輕噴
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    就没打算赢

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    发表于 2011-5-1 19:57:17 | 显示全部楼层
    感觉像10和恋的综合体= = !
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     楼主| 发表于 2011-5-1 22:54:51 | 显示全部楼层
    回复 19# Hinanai-Tenshi


        首先谢谢长期顶贴= =
    真心感谢啊= =  每次都打这么多

    作为后期不能只考虑到神装对A 需要考虑生存能力 gank能力 辅助能力
    如果1技能取消回复效果那么1.5力量成长线上会无限杯具= = 而且所有的数值包括属性我都需要重新设定 如果取消增HP效果那么所有技能我只能重做了= = 另外这也是他这张符卡与本身的特色

    3技能其实是主力输出技能 而输出方式是触发2技能 所以故意提高了触发几率减少了伤害 如果替换成别的技能会极大的减少输出能力 如果单凭法球输出是远远不够的 还会造成我之前提到的血不够用的情况 另外依然是为了还原符卡特色 芳香这张符卡是身前多次爪形弹幕

    大招原本的设定是力敏互换 有些跟老师太过相似= =
    你的想法可行但有些缺乏新意 还有就是一旦被人骗出大招就有可能有去无回 设定成可开关型是为了增加灵活性 拟补前期脆皮易死的弱势 遭遇战不会因为大招冷却而被直接秒掉 各项数值和CD可以再考虑

    前期还是非常脆的 没有黑兔的猥琐 没有2妹的高攻击高生存能力 纵眼望去绝大部分后期近战少女都会有Blink或者保命技能 作为一个逃命只能蹦的近战后期还是有回复能力比较好 另外输出方面还是偏重于攻速的 毕竟放着控制技能不控去吃兵是不对的 通过攻速触发3技能然后触发2技能的毒+攻速带来的特效(晕锤神马的)去输出
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    发表于 2011-5-1 23:39:12 | 显示全部楼层
    二三技能对点…一技能一级…有大点大
    二三技能天下无敌…配合大招…这不是赵云的无双外带吸血么…太强大拉
    另外三技能我不想说…这不是马…是神
    请你看河童三技能…附加多少伤害…打人疼么?
    你还机率触发…还被动…还范围贱射…还三次攻击
    还跟二技能挂钩…触发一下一条命…团战触发几下团灭…我不会说他是马机体的…他是神
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    发表于 2011-5-1 23:42:21 | 显示全部楼层
    河童他说他开D爆一下…开W爆一下
    你三技能一触发就爆三下…他要删游戏
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    2012-10-12 19:55
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    发表于 2011-5-2 00:16:02 | 显示全部楼层
    10吃兵1力量=18HP.
    僵尸直接秒了10
    「惑わせる 優しい悪魔 、惑わせる 冷たい悪魔 、微笑むの かわいい悪魔 」
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    2012-12-25 19:44
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    发表于 2011-5-2 08:55:53 | 显示全部楼层
    1技能165S的CD大丈夫? 有这么长CD的小招么。。
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    发表于 2011-5-2 09:48:11 | 显示全部楼层
    你需要电疗
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     楼主| 发表于 2011-5-2 10:03:45 | 显示全部楼层
    回复 22# fnk88926173

    你理解错了= = 不是说增加50点攻击并溅射 是一个粉碎类型的技能 伤害是物理 类似RD的被动 会触发多次 也就是满级触发一次是50*3的伤害 rd的被动是无视护甲物理伤害

    同为1智力成长的少女你看看10吃一次需要多少魔法 人家还是大招啊喂 另外芳香的吃多数是要用来控的 而十多数是用来吃少女的

    之所以CD长是为了制约他技能的强度 个人认为减速效果是有点高的
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    发表于 2011-5-2 10:24:05 | 显示全部楼层
    你可以看河童三技能说明…
    增加额外伤害公式比较蛋疼…不是简单的50*3
    实际数值是非常吓人的
    绝对一下爆死一个
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     楼主| 发表于 2011-5-2 10:41:37 | 显示全部楼层
    我是说芳香的被动= =
    麻烦看下之前的回复
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    发表于 2011-5-2 22:41:36 | 显示全部楼层
    um...的確我的設定是比較古版...技能很多都能找到倒子說明(話說我不會寫代碼)

    而且力量少女因為1技能而降弱力量成長轉而提升敏為成高帶來dps的效果感覺很古怪.但以永久加血作為力量成長低的補償感覺和dps也不配合.的確1技能吃兵能帶有回復效果來増加續行力.但血天生少.對線能力也不是良好的後期機{感覺早期會走dr路線看起來會像二妹的高效尾刀近戰而且帶有回復效能.但回血的mp量需求比較高你也提到).真的被壓成便會很慘狀.所以1技能帶來的效果可能走向很極端.一個是吃很多血量.二是血量很少的近戰力量少女.這樣走向後期.硬碰和在dots的相容感覺也不太配合

    新穎的想法是好.但平衡性有時候的確比較難拿.大家都針對1技能說了很多...但有些新機.像寅星丸.1技能判斷性開盾.2技能高間隔法術輸出(疊法柱的確比較少).3技能善清兵推線.4技能傷害控場aoe給力.特強的近戰距離(兔炮可以斷定其性質).技能都是簡單.直接.但4招技能配合玩起來又能完全感受到其機體獨一無二當盾推兵的才能.而且玩法變化也不會太限定.玩起來就能感覺到是寅星丸機體的特色(如有性質比較像的少女可以說一下)

    最後...比較不希望生存能力那麼弱...很想看到有硬碰特色的彊屍...看到易死的彊屍我不自覺想歪(比較西色的...)

    PS:請輕噴...請輕噴
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