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楼主: 齐国大帅
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蓬莱山辉夜的个人修改建议

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    发表于 2011-5-15 15:25:46 | 显示全部楼层
    回复 17# 甲鱼


        嘛 少年 冷静 注意语气
    虽然不是很好的建议。但是  起码别人是很认真的请教
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    发表于 2011-5-15 15:28:05 | 显示全部楼层
    回复 9# 齐国大帅


        D的伤害真心不行,外加25秒CD  根本不可能磨人
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     楼主| 发表于 2011-5-15 15:30:53 | 显示全部楼层
    数值肯定还会改。修改方向和效果有大问题么?
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    发表于 2011-5-15 15:31:29 | 显示全部楼层
    回复  甲鱼


        嘛 少年 冷静 注意语气
    虽然不是很好的建议。但是  起码别人是很认真的请教
    yahzj 发表于 2011-5-15 15:25



        啊拉啊拉,我老毛病又犯了。
    声明,我不是不冷静,也不是对LZ有意见,只是说下自己的看法。
    这语气,算是我的毛病吧,我平常说话就这样。真是抱歉,造成误会是我不好。
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    发表于 2011-5-15 15:32:36 | 显示全部楼层
    回复 21# 甲鱼


        没事-w- 不是喜欢THD的不会提意见
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     楼主| 发表于 2011-5-15 15:39:18 | 显示全部楼层
    回复 21# 甲鱼


        你的话我都仔细看了,个人感觉主要是说的我修改的数值有很大问题,我考虑不周的地方还是较多。主要还是最近那种言论看到的太多,有些不能忍,才想到提修改的建议,看起来我的修改建议又把辉夜弄得过于废柴了
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    发表于 2011-5-15 15:45:04 | 显示全部楼层
    本帖最后由 jajajjas 于 2011-5-15 15:46 编辑

    关键还是要和其他少女改,主要还是平衡,复活-伤害,这种只能改一个。改多就废了。只要改成NEET能被杀死不就行了,

    控制CD时间是相当蛋疼的,因为复活本来就有消耗,这种双计算可不是普通人能算得过来的。
    想杀死一个无限复活的人,只有两种方法,一种是减防,另一种就是消魔。


    要么复活后会受到200%的伤害,或者是复活后将保持Mp不增加

    只能按这种微观方式改,要是超过容许范围就成废了。
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    发表于 2011-5-15 15:46:42 | 显示全部楼层

    null

    其实NEET并不马认真体会下就知道了…
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    发表于 2011-5-15 15:47:01 | 显示全部楼层
    回复  甲鱼


        你的话我都仔细看了,个人感觉主要是说的我修改的数值有很大问题,我考虑不周的地方还 ...
    齐国大帅 发表于 2011-5-15 15:39



        那种言论是挺烦的,其实想一想,现在的neet拿个觉三陪一下不就好了,非要马来马去的何苦。neet后期真的能抗过恋恋和兔子之类?估计连西瓜都费劲。与其成天马啊马啊的叫唤,想想对策才更实际不是吗...
    我觉得LZ你的数据主要是有点倾向dota了,技能设的有些过于低下,这在东方里可是混不下去的啊...
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     楼主| 发表于 2011-5-15 16:10:21 | 显示全部楼层
    回复 26# 甲鱼


        里面的数值是有些参考DOTA了,跟THD相比确实低下了
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    2011-9-21 23:02
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    发表于 2011-5-15 16:12:08 | 显示全部楼层
    凡是说neet用觉三陪的都给我自重去
    他喵的鬼知道对面有没有neet啊 觉又不是谁都会用的
    又不是谁都会选的
    凡是能克制的方法都讨论过了
    如果能轻松搞定 就没有那么多人抱怨了
    没有无敌的机体 但是集体的强度差还是有的 只是这个差距有点大
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     楼主| 发表于 2011-5-15 16:13:10 | 显示全部楼层
    回复 24# jajajjas


        那复活就取消CD吧,换回原来的减益,这样复活就是消耗方式改了,其他没变。主要还是要修改伤害技能
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    发表于 2011-5-15 16:13:20 | 显示全部楼层
    本帖最后由 甲鱼 于 2011-5-15 16:15 编辑
    凡是说neet用觉三陪的都给我自重去
    他喵的鬼知道对面有没有neet啊 觉又不是谁都会用的
    又不是谁 ...
    夜天の光辉 发表于 2011-5-15 16:12



        扫雷啊扫雷,我就扫出来一把。
    而且目前最好的办法也就是这了吧...绿刀和削蓝恋恋啥的太后期,前期压制我也想不到其他人。
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    白玉楼半灵

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    发表于 2011-5-15 17:51:56 | 显示全部楼层
    表示THD 选人模式本来就有问题  
    扫雷神马的 最讨厌了 每次看到对友/对面选个人用半天就非常不爽......按照对面人来选人有神马意思...谁先选谁悲剧么.........
    另外 NEET的马一部分是因为选人一部分是因为复活  推荐从复活上做文章  列如满血满蓝复活  CD60秒  在修改一下移动之类的 技能的消耗也改下 感觉就差不多了- - 当然啦 我比较支持大招改帮队友刷新的 不过会马啊........
    100 字节以内
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     楼主| 发表于 2011-5-15 18:37:36 | 显示全部楼层
    回复 31# patchoulisama


    满血满蓝复活的话,有两个思路。一个是和目前的减益类似,一段时间内再度复活的话,血和蓝都只能恢复到上限的一个百分比,连续短时间内复活恢复的百分比都递减,到0时死亡,比如限定10秒以内,恢复百分比为100%/75%/50%/25%/0递减,如果两次复活间隔超过十秒,则恢复百分比重新回到100%;另一个就是设置CD
    移动速度,我觉得改成270都有些慢,改成接近300不知道行不行
    技能的消耗我感觉一部分技能耗蓝一部分技能耗血就可以。当然,如果复活没有消耗的话,技能都改成耗蓝也可以
    大招就是那5种增益就行
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