玩过blz的另外2个游戏暗黑2和wow之后,比较发现,暗黑2pve为主pvp很少所以不是很有必要追求平衡,每个英雄都很马的样子.到了wow的时候,成千上万人一起玩,pve和pvp并重,随时都可能有人把你推倒守尸,所以必须追求各种各样的平衡.blz是怎么做的呢,对比暗黑2,他们把每个职业都设计的无比的苦b,让每个职业都和马不沾边.原因是无论他们怎么做,都不可能完全平衡,把暗黑动辄上千的属性改成几十点就好比每个职业各项能力集体减弱无数倍,即使有不平衡也显得小了.具体的来说,各项能力的减少比例是不同的,把生命值的数量设置的较大,而伤害能力较小.这样的好处是,即使有不平衡也不会显得太马,而一旦发现不平衡也很容易调整,不太会做了改动就产生巨大的误差.blz最注重平衡了,或许可以参考一下.
THD的技能和装备大多是很浮云很华丽,这是地图的特色,也是我们喜爱的.但是从制作组不修hj版本可以看出,制作组是希望THD成为主流对抗地图的.在这条道路上,很多东西离我们而去了.我自己最喜爱的兔炮没了,如果有人问我这图装备有什么特色,977以前我会说有兔炮,有了兔炮就有1v4必须的输出潜力,当然光输出潜力是不能1v4的.兔炮马所以没了,类似的东西在平衡手段上面或许能改个方式,因为这些东西是其他地图所没有的,也算是精华吧.就好比某个少女马,不能把她删了. |