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楼主: 齐国大帅
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对于辉夜此次修改的一些疑问

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七彩门番

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发表于 2011-6-1 10:12:05 | 显示全部楼层
楼主。另外,这图是有爱的制作组做出来的,他们很辛苦,他们没有任何利益,他们只是希望玩家玩的开心。或许有些地方做得不近人意,但情你不要用充满呵斥的语气说话,他们不欠你什么,你也不能向他们索取什么。(中国工商银行缩写)。。我没资格要求你道歉,但希望你道歉。不道歉也罢,但请换个语气。
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白玉楼半灵

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发表于 2011-6-1 10:13:03 | 显示全部楼层
个人认为,1技能的修改目的在于限制会转的辉夜,是把双刃剑,收的兵越多,血掉的越多。当然不会转的不仅没伤 ...
dijianxia 发表于 2011-6-1 10:02



    世间开明那个改是神来之笔
复活耗蓝没变,但是复活后的血等价复活前的魔量
以前你能看见一个三百多魔的neet满血复活后剩下个位数的魔
现在这种时候复活就只有三百血
对满血满魔的neet这实际上是砍掉了neet大概三成到五成的伤害承受能力
真心让neet副本好打很多
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白玉楼半灵

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发表于 2011-6-1 10:15:28 | 显示全部楼层
除了不能一挑四,现在neet仍旧能够很强
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白玉楼半灵

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发表于 2011-6-1 10:16:50 | 显示全部楼层
{:4_145:}终于该开发neet的辅助实力了吗,拉人神辅助不解释,大招神辅助不解释
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妖精女仆

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 楼主| 发表于 2011-6-1 10:18:05 | 显示全部楼层
原来所有人都是站在怎么整辉夜的角度上,只有我一个人在犯贱。
向所有人道歉
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白玉楼半灵

无节操后宫团团长

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永恒の受兔

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发表于 2011-6-1 10:22:15 | 显示全部楼层
吾辈感觉改得挺好的…起马没以前马了
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白玉楼半灵

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发表于 2011-6-1 10:23:01 | 显示全部楼层
对于没看楼主发的其他帖子就妄下评论我表示道歉

但是NEET削了我真的好高兴。。路人不再麻烦了。
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七彩门番

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发表于 2011-6-1 10:38:40 | 显示全部楼层
楼主的建议修改贴在下也看过。。但毕竟只是建议呀,制作组可以选择性忽略的。。不存在谁谁犯贱的问题呀。谁没有语气冲的时候呢。。
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白玉楼半灵

喵哈~是这样吗?

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永恒の狗耳女仆

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发表于 2011-6-1 10:46:53 | 显示全部楼层
这次的NEET简单来说就是要求了魔的重要性,以前的版本有肉的装,那真是太肉了……
什么情况- -
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妖精女仆

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 楼主| 发表于 2011-6-1 11:08:33 | 显示全部楼层
楼主的建议修改贴在下也看过。。但毕竟只是建议呀,制作组可以选择性忽略的。。不存在谁谁犯贱的问题呀。谁 ...
dijianxia 发表于 2011-6-1 10:38



    哪有什么选择性忽略,我的建议就算是经过很认真的考虑,到头来也不过是说笑而已
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渡河死神

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永恒の妹样永恒の最无德永恒の早喵永恒の无节操

发表于 2011-6-1 11:14:38 | 显示全部楼层
{:4_155:}终于不会各种自杀了么
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渡河死神

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永恒の妹样永恒の最无德永恒の早喵永恒の无节操

发表于 2011-6-1 11:22:55 | 显示全部楼层
“- 辉夜 基础攻速2.00 -> 1.75”
修改攻速让人感觉莫名其妙啊,其他角色的我也不清楚,1.75的攻击速度是不是和250的移动速度一样是全THD最慢?

远程基本都是175基础……乃不觉得本来NEET对点都不怂么……不觉得A起来很有快感么……


“- 辉夜 「永夜返-世间开明」起死回生的生命值为启动前的现有法力值”
这是什么意思,是又要要求堆蓝了?比如经过复活消耗后的蓝依然多于血,复活后就依然是100%生命值?

血蓝都要堆了……不然复活个没几次就直接死了……


“- 辉夜 难题「蓬莱的玉树枝 - 虹色的弹幕」血量消耗120/180/240/300 -> 伤害量的32% 计算魔法抵抗”
这又是什么意思?难道是说比如1级D只有1跟光柱造成伤害就只消耗32点生命值?

打别人多少……自己减总量的32%……计算魔抗……难道NEET以后要出眼镜了……

“- 辉夜 「优昙华种植」血量消耗60 -> 0 「HELP ME! EIRIN!!!」血量消耗250 -> 0”
把这两个技能改成0消耗是想让这两个技能出场率变高么?

我觉得是为了防止自杀……

“- 辉夜 难题 「龙颈之玉-不碎的意志-永命线-不焦之心」血量消耗500/800/1100 -> 现有血量的90% 计算魔法抵抗”
这个修改最无厘头。难道是要逼着玩家在只剩一丝血的时候才敢开大,然后等着复活或者挂掉?

同上……

- 辉夜 难题 「龙颈之玉-不碎的意志-永命线-不焦之心」冷却时间60 -> 100”
这个没什么可问的,改成120秒都没意见

另外我也看出来了,对4个主动技能消耗的修改结合起来就是杜绝自杀的(D还有点可能)
最重要的,我还想问一下制作组,对辉夜定位到底是什么?难道一开始的定位就不是一个辅助型法师?那是什么,法术DPS还是根本就是个当T的法师?
还有,这种看起来改动挺大实际上根本换汤不换药的修改能够改善目前辉夜的处境吗?能让辉夜不被禁吗?能让人想选辉夜吗?能让人选了辉夜之后不会被人喷吗?或者说制作组只是看到那么多抱怨辉夜马的人的话,就仅仅想让这些人满意,而从来没有为辉夜本身考虑?

NEET本身就不像法师了……像个移动炮台……DPS够给力生存也可怕不是么……
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妖精女仆

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 楼主| 发表于 2011-6-1 11:34:57 | 显示全部楼层
对于具体修改的疑问可以全部抛开不谈。但是后面这两个大问题我是一定要知道答案的

“对辉夜定位到底是什么?难道一开始的定位就不是一个辅助型法师?那是什么,法术DPS还是根本就是个当T的法师?”
这个问题的答案我现在就想知道,如果根本就不是辅助,那我就是一个大笑话

“这种修改能够改善目前辉夜的处境吗?能让辉夜不被禁吗?能让人想选辉夜吗?能让人选了辉夜之后不会被人喷吗?”
这个问题等时间长了,新版本使用的多了,答案自然可以出来

从4.1愚人节到6.1儿童节这整整两个月,辉夜都是在折磨与非议中度过的。新版本是新一轮苦难的开始还是能够让辉夜平静下来?
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人形

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发表于 2011-6-1 11:38:47 | 显示全部楼层
拉人其实很马我会告诉你吗?
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人形

1分128下

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发表于 2011-6-1 11:39:57 | 显示全部楼层
攻击速度是加快了好不…?
D的消耗大大增加了,用D刷兵就要受到一波兵总血量的32%伤害,而打不到人没伤害, ...
tassass 发表于 2011-6-1 09:38



    {:4_125:}空地放也费血好么...新版你玩了么...
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