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楼主: 绯色のzero
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【萝莉の青蛙】gank farm carry 辅助3体一流

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绯色のzero

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 楼主| 发表于 2011-7-3 21:54:15 | 显示全部楼层
回复 15# 蕾米の神枪


腿短就是腿短,认命吧。。。。
你得想想能用上坏人卡的时候都是当对方残血的时候,或是自己残血逃跑的时候。
前者的情况,你是一个辅助,你没有多少的血作为资本,开坏人卡意味着你得追对方,用得上的情况一般都是在对方已经回到自己的塔下,如果继续追下去将会导致你会受到对方2波兵+塔的冲击,就算能全身而退也是差不多残血了。不要以为这个时候1换1是很值得的,对方一回家如果不是特别的人的话等级就会差上1级有多,经济也会差上一大截。这是对对方线上生存及其不利的,所以说我觉得作为一个辅助真心没必要用坏人卡。
  后者情况,真的遇上的话我认为对面会果断绕树林再次杀多一次的,毕竟能跃塔强杀的要不就是马,要不就是blink...
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    发表于 2011-7-3 22:55:21 | 显示全部楼层
    回复 16# 绯色のzero


        为什么不满血就开着跑……

    乃怎么想的啊

    为什么会等到没血才开啊
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    发表于 2011-7-4 07:10:39 | 显示全部楼层
    回复 16# 绯色のzero


        青蛙作为初始移动最快的少女被说腿短......我感到亚历山大
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     楼主| 发表于 2011-7-4 13:02:35 | 显示全部楼层
    回复 18# 强攻


        O O虽然是这么说,但是血少啊。。。。前期就算开了护盾也是无济于事、、
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    发表于 2011-7-4 15:37:18 | 显示全部楼层
    昨天和朋友一起玩了一局,我先满了DF才加的盾,还被说加太早了,不如黄点。。
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     楼主| 发表于 2011-7-4 18:34:18 | 显示全部楼层
    回复 20# 白泽之眼


        要知道青蛙这机体打任何一种模式都好,保命是非常重要的...而青蛙需要保命要靠天生三围是不行的。。。20的力量+成长再怎么堆肉也还是不能弥补先天缺陷的,既然是这样,技能摆在这儿,不如堆智力让魔法值撑起来,又能增加输出又能保命,这部两全其美么、
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    发表于 2011-7-4 19:12:33 | 显示全部楼层
    回复 21# 绯色のzero


        乃太欠考虑了,坏人卡的好处是在满血时就可以发挥的

    以魔法盾作为总防御手段是不行的

    绿刀,电疗

    以蓝作血只在前期有用,后期一把绿刀就会造成魔法供应不够

    乃想得不够……
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    发表于 2011-7-5 14:44:43 | 显示全部楼层
    回复 21# 绯色のzero
    也就是说先黄点么。。
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    发表于 2011-7-5 21:51:55 | 显示全部楼层
    单位在空中时 无魔抗 WF 双杀
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    青蛙的话感觉就是控...
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    发表于 2011-7-9 19:40:09 | 显示全部楼层
    zero乃是专业青蛙使么...怪不得如此犀利=w=
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    发表于 2011-7-9 21:09:15 | 显示全部楼层
    感觉青蛙到了后期就纯控制了。。。
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    发表于 2011-7-9 21:09:30 | 显示全部楼层
    除了1血什么都杀不过...
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     楼主| 发表于 2011-7-10 16:30:49 | 显示全部楼层
    回复 23# 白泽之眼


        如果你队友给力或者说对你自己的控血有信心的话,R完全不点也是可以的
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     楼主| 发表于 2011-7-10 17:04:39 | 显示全部楼层
    然后呢,弃坑几天看见大家这么吐槽我的帖子我表示压力很大啊,接着呢,我会为大家带来青蛙的对线装及其针对己方出装及敌方出装
      之前说过很多次了,青蛙可以分很多种流线来打的,gank、辅助、团控、几乎是全能的一个少女,优秀的WD控制,F刷兵的高效率,以及出装的特殊性都能为青蛙打某个特殊的性质提供本钱。
      先来说说青蛙最痛苦的时期,也就是在6级之前,和许多carry一样,在6级之前对线资本几乎为0,只能依靠补补刀啊,放技能刷兵以及逃命来过度。别说青蛙是什么压线少女,其血量,魔法值根本就是不够用。前期基本上放3次F技能都能将你的蓝抽空。没蓝的法师只能说是没有附魔的法杖而已,就算有再多的提成,没有法力,什么都做不成。不过,改版之后青蛙出了个E技能,为青蛙提供了一个优秀的补刀优势以及触手专用的特别战术,这个一会儿再说。
      在这个最痛苦的时间里,不少青蛙使可以发现如果在到达6级之前没死过或者说是1换1过。这场比赛中大多数都是你们获胜,这是为什么呢?还是,留到后面说,当然,你绝对能猜到的。
      说了这么多废话,现在说说出装。
      针对敌方少女的出门装:开场分路之后你得清楚的知道和你对线的是哪些类型的少女,法师?战士?
    针对法师出装,奔放点可以选择直接10主属性出装依靠开场对方兵线的空隙直接跑到对方前面放个D然后A,E。基本上对面法师就是不敢和你再对A了...不过,如果对面是那种会玩的会很快的做出反应,会跑到兵线边然后和你对A,因为,他知道青蛙子的血是不够5只小兵A上5次的,这个时候如果你轻举妄动很容易会送一血。你的D可以很快的为你积攒到一定的小兵仇恨,没有10足的把握,我说,还是慢慢补兵吧,当然,补兵也得注意一下你的体位。。不开玩笑,如果对面是那种强A流的少女你可以选择和她保持在一条直线上的兵去A,然后放出E技能,对面就能吃到一次伤害,这样循环下来,每2秒就可以有10+智力×1.2的伤害,会玩的玩家都会发现这样无疑是为对方的经济造成一定的创伤;如果是战士你就可以采取引诱战术,故意占到兵的旁边补刀,等对面想A的那个瞬间直接放D,对面也就会吃到1次D的伤害和你A+E的伤害。
      以上是奔放流的做法,保守流的你可以选择便当出门。法师对线还是多依靠E作为一个A这样的东西来使用,战士对线等对方接近两个兵位的时候你就可以放个D来为自己提供一个比较高效的补刀以及保命。
      出装如果是针对对方少女的话,那么还是得看人,如果对面是那种输出需要控制进行反杀的话可以选择先手风帽子,要不然秒时计也是可以的,不过前者回蓝会高效点,要知道青蛙很缺蓝的,而且前者可以意外的救起队友。当然,要是你觉得对面是那种一吹风帽就可能跑掉的少女你可以选择秒时计的。当然这得估计到阵容问题,这个稍后再说。
      针对己方的出装则是看己方的阵容,无论对方什么阵容都要以自己的队友作为中心。比如说你们这边全都是能耗的少女,则选择先手恢复装,裸饭票裸回蓝鸟这个是可以的。如果这边是需要时间发展的可以先手照顾自己的属性,蓝马,蘑菇汤这些都是可以考虑的。这边如果是输出或者是单体控制的话,和上面一样,选择秒时计或者风帽。说真的,青蛙出羊刀不算太值,虽然说羊刀对青蛙子来说是个非常好的装备,但是这样也就意味着你得要有非常充足的时间打钱,可是一般到达6分钟以后你就再也没有多少时间可以打钱了,与其这样还不如出个风帽子补补损失?。当然,要是你钱比较多我也不多说什么。
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