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求具体魔抗数据及公式=-=

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发表于 2011-7-5 00:03:14 | 显示全部楼层
回复 15# 长门冠希


    物品魔抗不是直接加上去的,是这样
   魔抗=1-(1-25%)*(1-眼镜%)*(1-老虎D%)*.......
    魔抗是很难加高的....
   
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发表于 2011-7-5 00:04:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 长门冠希 于 2011-7-5 00:06 编辑

纳尼。。。那么FA里的A卷是怎么做到的,直接加了50%
另外。。我在想老鼠的盾给老虎加上然后老虎开D带眼镜,法抗能到多少。。。老鼠的盾好象有加法抗吧。。。
孔明:就是现在。
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发表于 2011-7-5 00:05:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 东方红叶馆 于 2011-7-5 00:08 编辑

回复 17# 长门冠希


    FA是什么不懂
    老鼠可以试试...
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发表于 2011-7-5 00:07:26 | 显示全部楼层
{:4_131:}原来法抗是这么的难堆高,蛋碎了一地,我还以为老虎开D40%法抗再开个眼镜就可以藐视所有法B了。。。
孔明:就是现在。
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发表于 2011-7-5 00:29:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 十四 于 2011-7-5 00:38 编辑

....THD里面英雄甲对于法术攻击的先天免疫是30%
不是dota里面的25%,也不是莫名其妙的20%

眼镜,罪袋,灯笼裤下面都有一行,法抗只取人物最高值,所以技能和物品的法抗不叠
这跟DOTA又不一样,dota里面技能法抗和物品法抗按积叠加

然后八卦写的提升法术伤害值,所以16所有伤害全部有加成,但是神圣伤就没有

所以实际打的伤害=写的法术伤害*(1+0.3*是否有八卦)*0.7*(1-最高法抗)
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发表于 2011-7-5 00:29:55 | 显示全部楼层
http://www.touhou.cc/bbs/viewthr ... &extra=page%3D1
联动,没事其实可以去攻略区看看
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发表于 2011-7-5 00:31:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 长门冠希 于 2011-7-5 00:35 编辑

看了一下。。。懂了。。。。。。
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发表于 2011-7-5 00:36:43 | 显示全部楼层
回复 22# 长门冠希


"有些游戏,比如dota,或者war3对战中,技能法抗和物品法抗是独立计算的,计算公式为
实际受伤=输出法伤*0.75*(1-物品法抗)*(1-技能法抗)
但thd里明言。法抗只取人物最高值,所以就是
实际受伤=输出法伤*0.75*(1-人物法抗最高值)"

看来我又卖萌了
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发表于 2011-7-5 00:38:58 | 显示全部楼层
回复  长门冠希


"有些游戏,比如dota,或者war3对战中,技能法抗和物品法抗是独立计算的,计算公式为 ...
东方红叶馆 发表于 2011-7-5 00:36



    0.7不是0.75

DOTA是0.75
对战和thd是0.7

今天才测的,还没来得及改
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发表于 2011-7-5 00:42:36 | 显示全部楼层
那么在THD里面人物技能的法抗和物品的法抗有冲突吗,就是说眼镜和老虎的D还有老鼠的盾是有一定效果的叠加还是只取最高的那个
孔明:就是现在。
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发表于 2011-7-5 00:42:37 | 显示全部楼层
回复 24# 十四


    那八卦炉石怎么计算的......
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发表于 2011-7-5 00:44:51 | 显示全部楼层
那么在THD里面人物技能的法抗和物品的法抗有冲突吗,就是说眼镜和老虎的D还有老鼠的盾是有一定效果 ...
长门冠希 发表于 2011-7-5 00:42



    THD明写法抗只取人物最高值,但实际是否计算主动技能法抗确实不知道
我测的时候没注意主动技能,只测了毒人的被动,如果有空的话我们可以一起在测一次
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发表于 2011-7-5 00:47:45 | 显示全部楼层
测出来也算是普渡众生了,法抗这些没有明确的写出来的东西确实让人蛋碎了一地
孔明:就是现在。
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发表于 2011-7-5 00:48:13 | 显示全部楼层
回复  十四


    那八卦炉石怎么计算的......
东方红叶馆 发表于 2011-7-5 00:42



    。貌似是制作组有一次整合了所有英雄的技能伤害函数
之后才有了八卦这个东西
这个百分之三十应该是打出去的法伤乘上1.3
比如UU的D是300,打不带法抗只有护甲类型减伤的人能打210血
加上八卦就应该是390能打掉273血
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发表于 2011-7-5 00:49:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 十四 于 2011-7-5 00:52 编辑

。我用老虎去麻烦一次锤子哥就行了

也没叠
戴着眼镜之后一级和两级F不影响锤子哥锤掉我多少血
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