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楼主: 雨喵
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既然红3的RP杀取消了 可否换个技能

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雨喵 该用户已被删除
 楼主| 发表于 2011-10-20 02:41:36 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-20 02:48:54 | 显示全部楼层
回复 16# 雨喵


    原作游戏什么的   自机不都是被秒杀。  。 那么应该建议全部技能都秒杀算了

   3步必杀什么的   不一定要必杀   难道她能一拳打死西瓜 还是 灵梦  
   必杀什么的本身就不现实   二妹的能力还是那样  不必杀我还觉得对不起她
   本身只是个名字设定       不见得3步必杀就是必死

   限制 和 高伤害 感觉就够了
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雨喵 该用户已被删除
 楼主| 发表于 2011-10-20 02:50:41 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-20 02:53:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 WOSHI2FEIA 于 2011-10-20 02:55 编辑

配合新版本的那个酒杯   我觉得  我一年前编的技能   完全和酒杯完美结合

我编的三步必杀  就是一拳+走位玩死你。  。
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雨喵 该用户已被删除
 楼主| 发表于 2011-10-20 02:57:22 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-20 03:02:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 WOSHI2FEIA 于 2011-10-20 04:02 编辑

回复 20# 雨喵


  确实不是一拳  总之步骤就是一拳+走位   然后无限循环而已。  。

  这技能   团战限制对方主要核心   一拳过去近战起码就不敢动了  动了后面几秒晕  就是瞬间被队友轮死
           对远程什么的   虽然还能攻击  不过不走位压力也很大

  单P能力  算是无敌存在(大概)
           后期6s持续时间   触发后4s晕  CD10s   最烂情况也是等5s再触发一次而已  
           被单人追杀也是一拳威慑敌人  你敢追一会队友就来了  你不追也得呆几秒  碉堡了

  不过相对克制就是那个   十字架 100%miss什么的   龙星  还有那个菊花什么的
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    发表于 2011-10-20 04:05:38 | 显示全部楼层
    对指定区域造成2次最大生命值50%的神圣伤害 范围320出手时间1秒
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    发表于 2011-10-20 04:08:53 | 显示全部楼层
    回复 22# 海棠X扇奈


        感觉不好
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    发表于 2011-10-20 04:56:50 | 显示全部楼层
    现在的三步必杀是尊重原作啊,不信去玩DLD…
    原作就是离得远必死…要站着不动然后再躲…
    さよなら
    要幸福呀~~
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    发表于 2011-10-20 05:44:49 | 显示全部楼层
    我表示初见没死= =
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    发表于 2011-10-20 07:51:11 | 显示全部楼层

     

    四天王奥义「三歩必杀」
    发球效果不能叠加,魔法伤害,发球伤害效果可以叠加。
    冷却时间:20/15/10
    持续 ...
    WOSHI2FEIA 发表于 2011-10-20 02:31



        我开个傲娇逃
    天空总是那么黑,THD好累,该如何面对,这没结局的美
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    发表于 2011-10-20 07:55:46 | 显示全部楼层
    回复 24# EXXX


        现在的不也是这样么?红三抬手,走远,发现是大,停下
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    发表于 2011-10-20 07:57:03 | 显示全部楼层
    不如换成:300/600/900的冲击好了,见面直接撞过去并造成300/450/6999的神圣伤害好了,并在4/5/6秒内触发推的几率为100%
    最后
    抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当
    适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活
    天空总是那么黑,THD好累,该如何面对,这没结局的美
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    发表于 2011-10-20 08:09:54 | 显示全部楼层
    微笑就好…看成留人技能就好…
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    发表于 2011-10-20 08:10:08 | 显示全部楼层
    红三的大根据DLD的效果来看应该是分成三步分的大范围AOE,一次比一次范围大,同时伤害也是一次比一次高。

    个人最早看到的时候就觉得红三大只有表面意思,当然当时还不是毛衣接收。

    [四天王奥义]三步必杀  施法前摇不变 释放后保持抬手,并在接下来的0秒、1秒、2.5秒分别对周围250、400、650造成粉碎伤害,并减速30%,持续4.5秒减速可叠加  在释放技能期间,获得一个BUFF,可抵挡2次眩晕、控制、打断、效果,每抵挡一次后,技能威力下降25%
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