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楼主: Utopia
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[无责任讨论] 被改动的角色的探讨以预测(更新到SS

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渡河死神

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永恒の死神

发表于 2011-11-1 17:49:30 | 显示全部楼层
综合区提的意见很少看到最后能有实现的,所以还是算了
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真·沙包

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发表于 2011-11-1 17:52:57 | 显示全部楼层
现在我的头像能表达我的看法
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白玉楼半灵

被夜空踩在脚下时,明明没有感到很舒服的…

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发表于 2011-11-1 17:56:57 | 显示全部楼层
难道还是仍然让花妈和山女 就出个PAD就可以破了吗…
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2012-7-9 12:06
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2011-11-1 17:59:40 | 显示全部楼层
    回复 18# 柏崎星奈


        山女连逼别人出PAD得资格都没。。
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    白玉楼半灵

    ぬえの黑丝

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    发表于 2011-11-1 18:07:13 | 显示全部楼层
    {:4_144:}玩战神一直被虐怎么破,神剑一出大家全抱团了走都都不进去怎么破
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2011-2-24 13:27
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    [LV.9]以坛为家II

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    白玉楼半灵

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     楼主| 发表于 2011-11-1 19:04:30 | 显示全部楼层
    回复 10# 恋小石


        看完了 很有意思

    回复前先说一下 本人DOTA 基本只看视频 热门人物装备的资料和玩法基本懂
    LOL内测的时候实战过一段时间 然后没玩了
    有说的不正确的地方 请轻喷

    我一直以为  LOL = 网游 + 对抗图  现在也是
    LOL脱离不了他自带的网游成分 所以我对LOL的看法一直是网游化的DOTA
    DOTA类地图在众多游戏类型中算是比较高端的了 同样的门槛也很高
    LOL在制作过程中一直很强调放低门槛 并给予玩家一种很直观的爽快感
    比如 不能反补 降低对线门槛
         草丛 降低gank门槛
         简化地形 下论
    LOL给的概念就是去除任何一切干扰直奔主题的东西 也走出了自己的特色 但不过在细节上和精致度上还有和dota有一定差距就是了
    另外还有LOL的成功上 宣传与推出时机 和游戏性没多少直接联系就是 所以pass不说

    回到一下THD thd到底要走一个怎么样的核心思想 我一直摸不明白 我估计毛衣也摸不明白 也不需要摸明白
    THD主策换了不知道多少次 一次变一个风格 你摸的清就见鬼了! 与其一直求全磨合以前的风格不如打掉重做 977一批第一代英雄冒头的基本被动了刀子 我有预感以后一代全部覆灭 二代几乎都被动手 所有人统一至第三代风格
    至于THD需要不需要放低门槛"网游化" 我觉得是以后的以后考虑的事情(甚至不用考虑)

    977版本中我有一个不满意的角色 莲子 严重的"理解负担"  好玩不好玩我不能下结论 至少不是我的菜 也不是大多数路人能拿的菜
    要做高端角色可以 图书和莲子比起来 前者还有点章法可循 后者过于混沌

    另外我查了一下血魔的说明
      割裂   快捷键:R
      撕裂目标的身体,使其在移动中不断地失血,受到伤害。
      英雄攻击 魔法伤害
      施法距离:1000
      冷却时间:100秒
      魔法消耗:150/200/250点
      等级 1 - 造成150点的即时伤害和相当于移动距离的20%的额外伤害,持续5秒。
      等级 2 - 造成250点的即时伤害和相当于移动距离的40%的额外伤害,持续7秒。
      等级 3 - 造成350点的即时伤害和相当于移动距离的60%的额外伤害,持续9秒。

    感觉原文中说的太夸张了 为什么不变化一下一直强调LOL不可能船长那样的大招呢?
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    发表于 2011-11-1 19:25:21 | 显示全部楼层
    {:4_156:}其实就是所有一代机体被调整而已


    这一刻我便是要逆天啊!
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    发表于 2011-11-1 19:30:55 | 显示全部楼层
    山女要加强无误,真的太弱了,自5v5以来就没见过出场
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    发表于 2011-11-1 19:34:04 | 显示全部楼层
    回复 21# Utopia


    根据那个理论 莲子就是个苦哈哈无误{:4_143:}

    能够通过实战经验积累并快速反应出一套连招没错
    真心觉得有点为了操作难度而找操作难度的意思在里面
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    chaosness 该用户已被删除
    发表于 2011-11-1 19:34:28 | 显示全部楼层
    提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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  • TA的每日心情
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    2011-2-24 13:27
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     楼主| 发表于 2011-11-1 19:41:21 | 显示全部楼层
    回复 22# 水滴Ant


        2代里莲妈也重做了 2代普遍表现比1代好 但不过还是有中枪的
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    发表于 2011-11-1 19:42:27 | 显示全部楼层
    山女不得不说 某种程度上设计出来比较失败
    现在强度有问题是事实 回到山女比较强势的967G版本
    打法无非就是放小蜘蛛 撒网 然后WWWW
    强度不论 这家伙总让人觉得很无聊

    另外:猫车重做吧
    大哥逗   二哥秀
    三哥划水四哥狗
    五弟表示有点愁
    刀爷统帅点得高
    云姐延迟玩不了  
    不怕医生连着掉
    就怕没人会双操
    太刀太妹影成双
    俯首愿为灰太狼
    大师单身空余恨
    风吹草低变流氓
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    发表于 2011-11-1 19:44:38 | 显示全部楼层
    回复 26# Utopia

    {:4_145:}莲姐属于旧技能本身就有点HB的类型
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  • TA的每日心情

    2011-11-3 08:25
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    发表于 2011-11-1 19:44:45 | 显示全部楼层
    1代的很多设计的太过于极端以至于不太好调整....
    退后,穆拉丁。让这位悲伤的父亲通过。
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  • TA的每日心情

    2012-10-29 10:28
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    发表于 2011-11-1 19:46:31 | 显示全部楼层
    毛衣说过猫车很难动- -。。。太心碎。
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