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楼主: 特大灯泡
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游戏数值设计:平衡性问题

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白玉楼半灵

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发表于 2011-11-5 08:33:54 | 显示全部楼层
回复 4# lastworm


    原帖回复我看到有很多人说得很不错 也搬过来吧
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马铃薯 该用户已被删除
发表于 2011-11-5 08:57:23 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    慵懒
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    永恒の图书馆永恒の蘑菇碳永恒の深红

    发表于 2011-11-5 08:59:40 | 显示全部楼层
    为什么这个贴子飞到综合区了,说的很好,但是这毫无意义,喊马的人照样喊
    伪月之下,永生与须臾奏鸣,交错之影,相依何人。 断若镜湖,时去朦胧,残留下,白璧半点,空余雾雨难晴。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2012-8-25 09:16
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2011-11-5 09:44:45 | 显示全部楼层
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    人形

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    发表于 2011-11-5 10:25:15 | 显示全部楼层
    我觉得只要是有不同英雄的地图,就不存在什么平衡
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    妖精女仆

    委座NEET

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    发表于 2011-11-5 11:18:41 | 显示全部楼层
    本帖最后由 a6692861 于 2011-11-5 11:22 编辑

    说到底,平衡性就是一个问题:多数人能否接受?

    对平衡性有话语权的是玩家,所有的玩家,包括高端的或者普通的玩家。

    THD的平衡性如何我不知道,但我知道DOTA的imba版本是没有平衡可言的。

    最后,真的想认真搞平衡性,研究下出场率就OK了,特别是GANK型以及CARRY型少女的就搞定一大半了。
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  • TA的每日心情
    郁闷
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    [LV.Master]伴坛终老

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    永恒の少女

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    发表于 2011-11-5 11:31:08 | 显示全部楼层
    回复 1# 特大灯泡


        平衡性就是让每个人都能找到适合自己发挥的英雄
       平衡性就是让人只能说我尽力了,而不是说他喵的我投错胎了
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    永恒の无节操永恒の最无德永恒の小五萝莉永恒の无意识

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    发表于 2011-11-5 12:19:53 | 显示全部楼层
    说的很好,但这毫无意义……
    通篇都是所谓的大道理和漂亮话,大家都懂,但实际感觉和这玩意完全是两码事。
    就像俄罗斯方块,扫雷,都是很单纯的游戏。谁都知道玩法,但真正能玩的非常出色的能有几个?我父亲玩俄罗斯方块最高记录是73W屏幕顶格99W,我有个朋友扫雷高级全开91s,要他们传授经验也只是大家都懂的那几条,我们都知道,但实际能做到的却没有几个。
    该会员没有填写今日想说内容.
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    发表于 2011-11-5 12:27:12 | 显示全部楼层
    没看懂。{:4_137:}
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    白玉楼半灵

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    发表于 2011-11-5 12:51:42 | 显示全部楼层
    这篇文章的作者观点是,除了bug修正,尽量减少有所谓无所谓的诸如”守护盾cd由20秒改为18秒“之类的平衡性修正,并且最后他还用围棋的例子说明不平衡是广泛存在的。

    但其实围棋也在不断的进化中,古代围棋没有黑棋贴目之说,古代棋手很多逢黑必胜,但因为围棋参与者甚少,这么明显的不平衡也只是通过黑白交换来修正,现代围棋就平衡多了,贴目制贴多少虽说各国规则稍有差异,但至少跟不贴目比起来白棋已经好下多了。
    Can you believe it? I see E-flows everywhere in China!
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    白玉楼半灵

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    发表于 2011-11-5 12:54:52 | 显示全部楼层
    靠改变数据来引导玩家行为自然不错,但很明显应该顾及到不愿意放弃老玩法的玩家,我没打过什么wow但拿1个其他方面的例子也可以说明一下我的想法,计算机更新换代这么多年了,为什么说intel的cpu依然支持着那些上古时代的指令与接口.而为什么vista却因为兼容性问题被喷到烂街?再说下去又变争论帖了,打住吧,我选天子去了- -
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    嫉妬(しっと)

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    发表于 2011-11-5 12:55:47 | 显示全部楼层
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