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关于977基本思想变动,包括应对“1毛”奖励,1毛是种象征

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发表于 2011-11-5 13:26:59 | 显示全部楼层
= = 总结起来貌似就是
你比我强 所以你杀我就不能给你钱了嘛
反正你杀了我 你还是有优势的嘛  要学会利用优势哦 亲
我比你弱 我杀了你得多了奖励是应该的嘛
我是新人哦 亲
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2012-7-9 12:06
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2011-11-5 13:28:15 | 显示全部楼层
    这系统有漏洞 那种20多杀0死的神触不算 正常局 一个顺风人头机 死那么4 5次也正常 但你队里一个0杀18死2助攻的 一直都不会变成1毛 对面还可以分别拿不同队友找你ATM提款 至少也有200块 要每人杀他都得1毛 那至少 ATM要死100多次 而且只要你杀完后又死 你杀人很难得1毛 而0杀18死 每次都送200-450不等的钱
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    永恒の笨蛋

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    发表于 2011-11-5 13:30:26 | 显示全部楼层
    回复 10# 灵梦我喜欢你啊


    若团战打不赢,优势就没了,就逆推了
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  • TA的每日心情
    开心
    2012-6-6 15:50
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    [LV.10]以坛为家III

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    永恒の历史永恒の夜雀祸灵梦灵梦俺の嫁

     楼主| 发表于 2011-11-5 13:30:28 | 显示全部楼层
    回复 13# 蓝德罗夫


        不,不能说是照顾弱者,没有说你等级低,被杀得多买东西就便宜点了。
       抱怨杀得不爽的那些,是伪触,或者说高级点的战士而已,有新手会翻盘也是坑爹的,
       应该是自己这边新手比对面多,自己不是后期是前中期的gank,然后你怎么刷,也带不起4个新手 而已。
       降低扣的钱不能避免继续刷你一个,减低复活时间是让刷新的频率更大,难道不是么
       就算10死后,复活时间为0,减少钱为0,不过是一出来我又刷一次,还不用等复活,我可以连着刷。具体可以单机虐ai试试,
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  • TA的每日心情
    开心
    2012-6-6 15:50
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     楼主| 发表于 2011-11-5 13:31:57 | 显示全部楼层
    回复 18# 染血黑猫


        团战打不赢不是我的错好么
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    永恒の最无德永恒の无节操

    发表于 2011-11-5 13:32:39 | 显示全部楼层
    有个问题是质量局人头分布其实和有新人的局是一样的.
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  • TA的每日心情
    开心
    2012-6-6 15:50
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     楼主| 发表于 2011-11-5 13:33:00 | 显示全部楼层
    回复 15# cx441341651


        团战1,你们输了,被下了个门,然后团战2,你们赢了,反推对面一个门,经常有的吧
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    发表于 2011-11-5 13:33:41 | 显示全部楼层
    1毛正常{:4_126:}
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     楼主| 发表于 2011-11-5 13:37:23 | 显示全部楼层
    回复 16# 无须之男


        第一句错了,是
      你刷我刷得够多了,我都这么惨了你再刷我就不能给你钱了,去刷别的吧
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    发表于 2011-11-5 13:37:58 | 显示全部楼层
    没有天梯系统一切都白扯 机体弱是制作上的问题  人弱不一定是表现在被杀多

    团战一个辅助掉链子基本上就会导致团灭 曾经以鼓励GANK为主流的DOTS目前却在这一点上背道而驰

    目前击杀奖励只是让水桶效应更加严重 而不是解决了这个问题

    想法是好的 但是制作组在实践这一点的时候 并没有考虑双方实力平衡 所以现在基本不会出现什么逆风局 只要打顺了 自己这边在机体性能上最差的人 随便给对面杀都无所谓 在实力本身就不平均的情况下 无法找到突破口 自己这边那个最“弱”得就成了突破口

    至于为啥没考虑到实力平衡问题 还有我说那个LOL的天梯系统 制作组每次测试地图都在干吗 你们懂的
    结束了~去死吧
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    白玉楼半灵

    某一个路人悄悄加入了游戏

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    发表于 2011-11-5 13:43:04 | 显示全部楼层
    回复 10# 灵梦我喜欢你啊

    还是感觉1毛可以有但是跟助攻的联系需要调整,一场团战只要不死奶人加相当于1-2个人头的助攻数的辅助很有可能成为一方被杀奖励最多级助攻奖励最少的一个
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     楼主| 发表于 2011-11-5 13:44:26 | 显示全部楼层
    回复 25# 铸蔷薇


        55本来就已经是鼓励团战和推进了,gank是团队gank,
       实力平衡?我感觉够平衡了,不平衡才会出现的刷人头现象和1毛奖励。
       像之前一个船长的1毛帖子
       1个战斗力5的带着4个战斗力1~2的打对面5个战斗力3的,但是那个战斗力5的不是后期。
       那么从实力方面看肯定是输,而967是赢的,因为前期能刷后期就能1v4。
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    永恒の无节操永恒の最无德永恒の小五萝莉永恒の无意识

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    发表于 2011-11-5 13:53:55 | 显示全部楼层
    但随之而来的是杀人2000奖励,这个要怎么算?就因为我们推塔一招不慎,直接送对面6000经济?
    什么东西都有两面性,不要只拿出对你有利的一面写满篇空话。我还是那句话:写的很好,但这毫无意义。
    我也完全可以从反面去理解,说现在的THD是在鼓励人参局,无限给新手提供翻盘的机会,强调后期的存在,削弱gank和前期的地位,优势战费劲劣势战反而好打如此云云。同样说的很好,但这同样毫无意义。
    现在的THD塔机制改了,人头奖励机制改了,这两点相加得出的结果是不存在起不来的后期。照顾新手的同时,也限制了老家伙们的发挥,这我们看到的。但其中的核心是后期地位大大提升,前期和gank愈发的疲软,优势战变得困难,劣势防守反而轻松,人头钱差距过大等等问题。
    一味的保护新手只会让人止步不前,我当年也是作为ATM一路被人吃过来的,从随身TP,到苹果砸人,到生命链接,到辅助gank,到主动gank,到礼物包眼,到馒头反眼……大家都是这么一路走过来的,谁都有新的时候,为什么不去锻炼自己而是要寻求系统保护,我不理解……
    该会员没有填写今日想说内容.
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    白玉楼半灵

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    发表于 2011-11-5 14:00:30 | 显示全部楼层
    回复  蓝德罗夫


        不,不能说是照顾弱者,没有说你等级低,被杀得多买东西就便宜点了。
       抱怨杀 ...
    灵梦我喜欢你啊 发表于 2011-11-5 13:30


    削弱强者的收益,这实际上还是在照顾弱者,战斗拿弱的开刀,这是没有办法的事,就算你不想要这个人头,有时候你还是不得不先过去砍翻他,才能保证团战的胜利之类的。
    这实际上造成了对以杀人来获得优势的gank机体的约束,打起来束手束脚施展不开,真的不是一种顺畅的体验。

    嘛,既然现在是测试版,我说的那个系统也不是什么难事,叫可爱的毛衣大神做一版出来试试水如何?
    反正摸着石头过河,实践出真知。
    例:如下
    被杀扣钱=(被杀次数-杀人数)*10%。
    上限到100%,也就是10死0杀被杀不扣钱,当然公式、参数可以你们重新设,我只是举个例子。
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    新手包家的文文新手包家的小五永恒の核溶火焰

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    发表于 2011-11-5 14:00:47 | 显示全部楼层
    我只感觉双方实力既然有差距 本来就应该实力强的赢 为什么要拉到统一起跑线
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