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楼主: rushgoon001
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(数据)蛋疼计算恋恋暴击改动收益的变动

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  • TA的每日心情

    2011-11-3 08:25
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2011-11-21 08:40:54 | 显示全部楼层
    回复 11# coldesu


        大概是你理解错误了...老版本恋出大船概率也不是相加的........
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    发表于 2011-11-21 08:45:38 | 显示全部楼层
    原来如此 。那我对魔兽系统的暴击计算理解错误了  以后要酌量考虑暴击装备 ..
      你好, 初次见面 ..
    我们马上就可以开始交往了吗?. ❤

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     楼主| 发表于 2011-11-21 08:49:51 | 显示全部楼层
    玩DOTA蛋疼的人对护甲收益的计算才叫蛋疼啊....咱们这个已经是很初级的了...
    话说计算船钩收益的话绝对是真心蛋疼 特别是本身就有暴击的情况下...
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    发表于 2011-11-21 08:51:20 | 显示全部楼层
    船勾不适合远程出
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     楼主| 发表于 2011-11-21 08:53:09 | 显示全部楼层
    回复 19# xuli287
    恋恋开大招的情况下经常承受大量伤害...又需要移动速度...所以我偶尔会出..
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    发表于 2011-11-21 09:00:10 | 显示全部楼层
    狗花是15% 不是25%。。。
    大哥逗   二哥秀
    三哥划水四哥狗
    五弟表示有点愁
    刀爷统帅点得高
    云姐延迟玩不了  
    不怕医生连着掉
    就怕没人会双操
    太刀太妹影成双
    俯首愿为灰太狼
    大师单身空余恨
    风吹草低变流氓
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     楼主| 发表于 2011-11-21 09:05:52 | 显示全部楼层
    回复 21# Master_Spark`


        多谢指正.....算错了  我说怎么觉得收益这么高呢....
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    发表于 2011-11-21 09:10:49 | 显示全部楼层
    提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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    发表于 2011-11-21 09:23:22 | 显示全部楼层
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    发表于 2011-11-21 09:25:59 | 显示全部楼层
    这样对于出十字架或者闪避高的比较划算
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     楼主| 发表于 2011-11-21 09:43:51 | 显示全部楼层
    本帖最后由 rushgoon001 于 2011-11-21 09:46 编辑

    回复 24# Westwoodmayim
    发现我自己的算法果然是有很多问题............
    旧恋恋新恋恋出大船   同时触发都是算3倍暴击
    我找我的数学老师反省去了
    多谢你的指正...偶直接把你的计算方法贴上去没问题把?
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  • TA的每日心情
    无聊
    2012-8-20 12:50
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2011-11-21 09:46:46 | 显示全部楼层
    虽不懂,但觉厉....
    蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤
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    发表于 2011-11-21 10:30:04 | 显示全部楼层
    本帖最后由 xuli287 于 2011-11-21 10:32 编辑

    回复 20# rushgoon001

    天生0.2几率暴击
    剩下1-0.2=0.8             给船勾等级0   0.8x0.2=0.16
    剩下1-0.2-0.16=0.64   给船勾等级1   0.64x0.05=0.032
    之后直到船勾等级6,船勾特效暴击几率万万不是6x5%.
    总暴击几率为1-(1-20%)(1-20%)(1-5%)^6=0.52954119,为什么这么算有兴趣的自己找资料.
    减去天生的20%,船勾总收益0.32954119几率2倍暴击
    再减去船勾等级0的16%,船勾等级6之后船勾特效总收益0.16954119几率2倍暴击,少的可怜...

    假设一个绿马恋攻击100攻速2.0,自带暴击20%几率2.5倍暴击其他技能没点,技能暴击优先于装备,姑且这么假设吧.
    船勾32攻击4敏捷 恋攻击100+32+4=136 攻速2+0.012x4=2.048
    船勾等级0 单位攻击间隔内输出攻击为136x2.048x[1+(2.5-1)x20%+(2-1)x16%]=406.65088
    船勾等级6 单位攻击间隔内输出攻击为136x2.048x[1+(2.5-1)x20%+(2-1)x0.32954119]=453.87284856832
    犀利30敏 恋攻击100+30=130 攻速2+0.012x30=2.36
    装备犀利 单位攻击间隔内输出攻击为130x2.36x[1+(2.5-1)x20%]=398.84

    从理论计算可以看出,比较犀利和船勾等级0,两者输出能力几乎一样,船勾等级6提升很小.提升小是因为恋自带暴击,暴击叠加递减.之前我没有计算过,但是目测两者输出以及船勾特效都没啥明显差别.之所以选犀利,还是看重了敏捷带来的攻速和护甲还有移动速度.

    另外攻速对于相机有着很大的提升,相机每次攻击附加5%目标生命最大值的法伤,对于3000血的目标,相机特效150法伤,犀利胜出2.36-2.048=31.2%攻速,预期相机额外收益为,单位攻击间隔内输出法伤150x0.312=46.8.如果恋出相机,最终犀利和船勾等级6输出收益持平,考虑到船勾不会一直等级6,所以犀利的平均输出收益大于船勾.这是理论计算,我平时目测的就是这么个样子.

    最终么,我还是选犀利.
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    永恒の最无德永恒の无节操

    发表于 2011-11-21 10:37:51 | 显示全部楼层
    本帖最后由 xuli287 于 2011-11-21 10:46 编辑

    同样的狗花也是犀利大于船勾,前提是出相机,其他不自带暴击的少女船勾输出收益高一倍之多.
    普及下公式
    暴击率 1-(1-a%)(1-b%)(1-c%)...
    吸血率 同上
    攻击 物理攻击
    法伤 法术伤害
    攻击速度   基础1.0 (100%)    敏捷加成0.012 ( 也就是1.2% )    最高上限5 (500%)
    攻击间隔 thd近战1.6s(1次) 远程1.7 妹红1.6-0.25=1.35
    每秒攻击次数 = 攻击速度/攻击间隔
    一般认为技能自带暴击优先于道具进行计算
    这些毛衣可以证实的.
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     楼主| 发表于 2011-11-21 10:40:08 | 显示全部楼层
    回复 28# xuli287
    受用了....
    船勾1-4的时候收益都低于犀利的话还是不出的好....
    虽然说出船勾连续暴击的可能性很大..但是毕竟吞掉3倍暴击的话很补划算
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