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智力增加魔抗和法伤?浅谈力量敏捷智力的平衡

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 楼主| 发表于 2011-12-18 19:47:04 | 显示全部楼层
雨喵 发表于 2011-12-18 19:40
我认为统一变成智力增加技能伤害是个不错的主意。

估计从此就没有红3点F了

提高F的基础伤害就行。
就因为1个特例你就完全否决了1个新创意吗……
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发表于 2011-12-18 19:50:07 | 显示全部楼层
这几天见到了好多楼主写的东西……  其实我对那个升级加血 觉得不科学 一些坦克加的多 一些dps 法b加的少 觉得也应该弄些法b dps 增加多 坦克加的少的 如攻速 智力上限什么的
纯借贴 谈一下自己的想法  自己觉得自己很懒也懒得写那么多

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    发表于 2011-12-18 19:51:44 | 显示全部楼层
    本帖最后由 凰火朱鹭 于 2011-12-18 19:52 编辑
    staredit 发表于 2011-12-18 19:47
    提高F的基础伤害就行。
    就因为1个特例你就完全否决了1个新创意吗……


    你这个 就是个整体加强法B 5个人的老版罢了
    自己想的永远不会觉得马 不会觉得麻烦
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     楼主| 发表于 2011-12-18 19:52:28 | 显示全部楼层
    bellstar1069 发表于 2011-12-18 19:46
    总感觉前面的部分像是复制的

    这年头,老老实实写论文的人会被认为是抄的
    如果你在看到我的帖子之前,在任何地方见过其中的一段或者一句,欢迎指出来源
    (其中确实有一部分是来自我之前在本论坛的帖子或者回复,所以记得看看那个作者是不是也叫staredit)
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    发表于 2011-12-18 19:54:00 | 显示全部楼层
    本帖最后由 coldesu 于 2011-12-18 19:57 编辑

    其实我把文字都看完了,那么试着来反驳一下怎么样?

      比如说。
    你前面所要描述的话,我可以形象地比喻成  敏捷为剑,力量为盾,而智力为酱油.
      攻防是战斗的两种基本形态
      而你的理由是,智力没有为攻击或防御提供任何的帮助.

    的确,如果游戏是普通的、具有额定数值的,一群拿剑的和一群拿盾的骑士在你来我往地对A,那么你说的自然有道理。 但对抗图不是战棋,否则将变成剑破盾或盾挡剑的桌面战争,没有变数,没有存在意义。

      但是游戏里却出现了骑士以外的,叫做法师这个职业。
    她缺乏剑(敏捷不高),也缺乏盾(力量不高),但她却对战斗很有帮助。
      她通过不断地使用高强度的技能,压线,磨血,控制,爆发
    如果不能让她无所顾忌地放出技能,那么她将一无是处—— 需要足够长期战斗的蓝量,而不是力敏所需要的,仅仅一套就够用的蓝量,力敏可以站着捅,法师不可以。
       
    法师既不是锋利的剑 、也不是坚固的盾, 她在阵后,瞄准地方,拉紧弓弦,一招制敌。
      智力的作用,就体现在法师 这种非传统的职业上面。
      你好, 初次见面 ..
    我们马上就可以开始交往了吗?. ❤

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    发表于 2011-12-18 19:55:00 | 显示全部楼层
    staredit 发表于 2011-12-18 19:52
    这年头,老老实实写论文的人会被认为是抄的
    如果你在看到我的帖子之前,在任何地方见过其中的一段或者一 ...

    好吧  可能是这种酷似广告君的头像让我先入为主了  抱歉
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    雨喵 该用户已被删除
    发表于 2011-12-18 19:55:21 | 显示全部楼层
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    发表于 2011-12-18 19:59:03 | 显示全部楼层
    我倒是觉得  用主属性挂钩技能伤害  然后把系数调低反倒更加适合...
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     楼主| 发表于 2011-12-18 20:00:16 | 显示全部楼层
    玖色冰沙 发表于 2011-12-18 19:40
    很有趣,也看得出楼主有认真思考

    我觉得可以考虑,不过细节需要和制作组的人讨论下

    感谢您的大力支持。
    这类好好讨论的回帖是我提出新设想和发表自己观点的动力。
    毕竟谁在第1页看到10个以上的“这不平衡”“楼主没睡醒”都会不好受的……
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    玖色冰沙 发表于 2011-12-18 19:58
    不不不
    法师一直都是战争中的重点
    所谓法师就是=后排的高额DPS

    传统职业是弓箭手比较多    有自保能力 也同属远程
    法师虽然不乏亮点 比如强大的AOE 属性的克制 但由于其基本必然会有的虚弱体质而很少站在RPG职业的顶端
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    发表于 2011-12-18 20:02:38 | 显示全部楼层
    直接移除或削减敏捷对护甲的系数就是了

    买饭


    这一刻我便是要逆天啊!
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    发表于 2011-12-18 20:06:26 | 显示全部楼层
    玖色冰沙 发表于 2011-12-18 19:58
    不不不
    法师一直都是战争中的重点
    所谓法师就是=后排的高额DPS

    我可能表达的不清楚所以你没理解

    对于游戏来讲  剑盾是对立面,也就是说他们组成了基本的对抗体系.

    而法术明明是独立于这对之外的另一种特殊的作战方式,
      她所需要的结算和变数,和单纯的你打一下我挡一下也不一样.
      你好, 初次见面 ..
    我们马上就可以开始交往了吗?. ❤

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     楼主| 发表于 2011-12-18 20:07:31 | 显示全部楼层
    coldesu 发表于 2011-12-18 19:54
    其实我把文字都看完了,那么试着来反驳一下怎么样?

      比如说。

    我没有说智力没用
    我说的是力量/敏捷英雄的智力没用(特别是力量)
    首先,力量/敏捷英雄的技能魔法消耗少,所以不需要很高的魔法上限
    其次,就像你说的那样,一套就够用的蓝量,力量/敏捷可以站着捅,不需要高的回蓝
    那么智力附加的属性:魔法上限和回魔对于力量/敏捷英雄用处很小
    但是智力英雄却不可能不要力量和敏捷(尤其是力量)
    -------------------------
    简单地说,智力英雄的力量和敏捷有用
    力量/敏捷英雄的智力却没用
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