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发表于 2012-1-4 11:15:11
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我不是说77不好
77那些改动看的出是有心思的,知道老玩家为什么不喜欢新版么?不是说这东西不能一人拯救世界的问题,从67-77你不觉得少了9个版本么,嘛~~我在开玩笑~~就说一下子从67到77吧改动太大了很难适应,DOTA为什么改动不会出现这情况呢?因为他是慢慢改的是一个循序渐进的过程,再拿THD说吧67-77首先是变55这不用说了,其次是伤害数值的改变让大部分老玩家在血量计算上频频失误,装备上的增加让很多人不知道怎么出,说白了很多装备到现在还是冷门,还有就是地形上的改变.....5555~~小船没了这是经典啊!这种特色怎么能把它放掉呢?一综合一下子改动太多很多人接受不了很正常.....
还有就是日常路人问题,不是说黑不黑白不白,现在正常的路人局很难见,现在打着玩的很少啊~~碾压局或者队友卖萌局,基本在这种节奏上只有urd有装备也无济于事,要说配合大部分玩THD的是因为喜爱touhou并没有war3建造基础或者类DOTA基础,你要说教他们也听不懂,基本连个正常局都打不出来,现在么进来些DOTA众我就不讲了那些想法不是特别适合THD的气氛~~
像以前管他黑不黑触不触进去玩了先再说,现在是开一局好难啊等都等死了进进出出的,好浪费人参啊~~知道开一局等半小时的苦么?我宁愿去打旧版打2小时人参.......
要说打出配合真的好难这个圈子小毕竟去引领的人少,真想把沙包全部能合格打路人了真的好难,真的是普通局很难打的出来,除非对黑,要不真的竞技上博弈基本看不出来,现在基本上是发你一张卡群殴就是了
以往我不觉得偏向防守因为44人少,死一个基本就4打3很有优势了再差的队友发张卡或者贡献点技能或者MT这不是什么高要求吧?而且也有高端的人愿意去解说些基础,像蘑菇(听说弃坑了),可以说THD并没有经过那种像DOTA一样路人能把自己训练成合格路人的过程,而直接跳向了模仿高端竞技
还有我不觉得多一个人一定竞技性加强,以往的老图经过平衡一样精彩,详细可以参考12的内战,他们内战什么时候超过40分钟啊~~可以说水平相当,当然不是8个沙包熟悉地图,一局40分钟左右一般比较好解决。谁说44不能有配合,其实44也一样精彩,这是THD一个特色,我觉得THD走自己特色才是正道,我们口号不应该是不图不挂素质游戏,我觉得应该是娱乐至上,卖萌无罪!的一种娱乐精神,老THD我觉得就是大家贯彻了这种精神才那么和谐友爱的! |
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