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楼主: 呆毛杯子
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O_O”关于防具 魔抗 肉装收益

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永恒のM子

发表于 2012-1-18 12:40:04 | 显示全部楼层
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白玉楼半灵

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发表于 2012-1-18 12:40:06 | 显示全部楼层
zaqwsxly 发表于 2012-1-18 12:38
thd沿用的是war3的护甲机制,对数曲线分布吧,0-5点护甲没点收益近6%,护甲到10后每点护甲收益早就没5%了 ...

{:4_144:}少年无减甲条件下每点护甲能让你多承受5%物理伤害好么
今のお前は,何もできないだろ
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渡河死神

布都!!!!!!

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发表于 2012-1-18 12:42:06 | 显示全部楼层
每点护甲的绝对效益都是5%面版生命的


这一刻我便是要逆天啊!
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蘑菇

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发表于 2012-1-18 12:42:19 | 显示全部楼层
等你堆起护甲 不如一个十字架
等你堆起魔抗 不如一个绿坝
{:4_125:}
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发表于 2012-1-18 12:45:39 | 显示全部楼层
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发表于 2012-1-18 12:48:31 | 显示全部楼层
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永恒のM子

发表于 2012-1-18 12:49:45 | 显示全部楼层
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白玉楼半灵

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发表于 2012-1-18 12:49:57 | 显示全部楼层
第一 thd系数0.05
第二 不看减伤百分比看对方击杀你需要的伤害增加百分比 减伤百分比更多的是涉及吸血减少
今のお前は,何もできないだろ
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发表于 2012-1-18 12:51:25 | 显示全部楼层
护甲免伤是要看之前的免伤的,50%免伤撑到75%免伤时看似只是多了25%,但是50%时有效生命是200%,75%时有效生命是400%这样收益明显提高了100%
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发表于 2012-1-18 12:51:42 | 显示全部楼层
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七彩门番

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发表于 2012-1-18 12:53:39 | 显示全部楼层
{:4_140:}这真心 蛋疼爆了
莫骗
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发表于 2012-1-18 12:54:42 | 显示全部楼层
kelzarde 发表于 2012-1-18 12:51
护甲免伤是要看之前的免伤的,50%免伤撑到75%免伤时看似只是多了25%,但是50%时有效生命是200%,75%时有效生 ...

学到东西了,有效生命论,又一个深海巨触
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发表于 2012-1-18 12:56:36 | 显示全部楼层
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发表于 2012-1-18 13:01:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿鲁珠 于 2012-1-18 13:06 编辑


我也不知道我想说什么……
护甲免伤是要看之前的免伤的,50%免伤撑到75%免伤时看似只是多了25%,但是50%时有效生命是200%,75%时有效生命是400%这样收益明显提高了100%

如果单看有效生命每点甲的收益是固定的
原来如此啊。
回血也同理?

实际上当生命值足够时高甲高回血比高生命好,因为高甲情况下对方减甲和吸血的收益都低
今のお前は,何もできないだろ
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     楼主| 发表于 2012-1-18 13:03:18 | 显示全部楼层
    要多小钱才能把60甲堆出来啊……水手服貌似12甲……还是14甲……一个1200……
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