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楼主: qsydzhx
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【求讨论】数数技能能否还原部分rp性

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  • TA的每日心情
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    2012-6-9 00:03
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    发表于 2012-1-31 15:03:43 | 显示全部楼层
    没什么好说的

    完全不喜欢连续出风而已

    http://www.touhou.cc/bbs/viewthread.php?tid=29158&page=1&extra=#pid728831个人穰子心得,不定期更新吧
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2012-1-31 15:07:06 来自手机 | 显示全部楼层
    G_cream 发表于 2012-1-31 15:03  就是剑圣那个跳P,就是第1刀5%几率,然后不出的话几率依次上升,到第N下不中时候,下1次几率就是100%,必跳

    不一样吧,至少我这个几率没叠加的啊
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    zaqwsxly 该用户已被删除
    发表于 2012-1-31 15:22:12 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2012-1-31 15:30:51 来自手机 | 显示全部楼层
    zaqwsxly 发表于 2012-1-31 15:22  但你那个数据模型本身建立就不够合理啊,7次不爆的概率是0.85的七次方,即32%,你的模型变相提高了暴击率 ...

    原来如此,也就是说配合我8下暴一次的概率应该是1减去(0.24开7次方)才对是吧
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    发表于 2012-1-31 15:41:26 | 显示全部楼层
    本帖最后由 G_cream 于 2012-1-31 16:11 编辑

    不需要你算了,前人已经做好工作了,初始多少概率,打多少次概率怎么提升,这么做以后折算过去的概率是多少,暴雪已经作成表了- -.......
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    发表于 2012-1-31 15:49:22 | 显示全部楼层

    RE: 【求讨论】数数技能能否还原部分rp性

    qsydzhx 发表于 2012-1-31 14:41
    我算的概率又不一定准,只是比较接近而已,你会算的话你来

    笨蛋说的是折算的概率。
    欢迎光临本论坛! 把论坛的推广链接放在这里可以吗?大家点一点,笨蛋就能有好多好多的贡献和好多好多的分数!点了就能进主页!绝对不会404!
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    发表于 2012-1-31 16:04:04 | 显示全部楼层
    godsmouse 发表于 2012-1-31 14:24
    根據混沌理論,一切都素虎膽

    混沌理论的最知名例子是蝴蝶效应……
    さよなら
    要幸福呀~~
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    发表于 2012-1-31 16:04:58 | 显示全部楼层
    EXXX 发表于 2012-1-31 16:04
    混沌理论的最知名例子是蝴蝶效应……

    不素水滴效應麼虎膽?
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    发表于 2012-1-31 16:21:29 | 显示全部楼层
    本帖最后由 EXXX 于 2012-1-31 16:30 编辑

    算下期望…从某一次触发风的特效开始算…
    24%:四下攻击出风期望是0.96,八下攻击出风期望1.92…
    四下:四下攻击出风期望1,八下攻击出风期望2…
    楼主你的模型:四下攻击出风期望0.48,八下攻击出风期望是1.2左右…
    思路可行,不过数据需要微调…
    さよなら
    要幸福呀~~
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    发表于 2012-1-31 16:42:25 | 显示全部楼层
    本帖最后由 EXXX 于 2012-1-31 16:42 编辑

    算了下,每次攻击20%,每四次不触发,则第五次触发…
    这么改的话期望差不多是a四下一个风…
    さよなら
    要幸福呀~~
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    2016-4-7 19:50
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    发表于 2012-1-31 17:04:42 | 显示全部楼层
    文文就算了.....
    19我爱玩也算了
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     楼主| 发表于 2012-1-31 17:07:45 来自手机 | 显示全部楼层
    G_cream 发表于 2012-1-31 15:41  不需要你算了,前人已经做好工作了,初始多少概率,打多少次概率怎么提升,这么做以后折算过去的概率是多少,暴雪 ...

    把现在制作组设计的4下出一次看成附带0%的暴击,按照你所说的计算方式3下不暴的概率就是100%,于是制作变相提高了概率对吧?
    但实际上折算出来的概率应该是25%(其实还是提高了= =),你少除了一个数值
    所以说你之前的计算出的概率并非32%(吐个槽:我之前写的是12%也就是每次不暴的概率应该是0.88),而应该再除以一个8,也就是4%,另外在加上每次的概率应该是16%(也不对啊,这太低了吧)
    还是说是这样0.12+0.88*0.12/2+0.88*0.88*0.12/3+...+(0.88的6次方)*0.12/7+(0.88的7次方)/8=30.8%
    不行,头晕要了。。。。。
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    布都!!!!!!

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    发表于 2012-1-31 17:12:46 | 显示全部楼层
    qsydzhx 发表于 2012-1-31 17:07
    把现在制作组设计的4下出一次看成附带0%的暴击,按照你所说的计算方式3下不暴的概率就是100%,于是制作变 ...

    后排看数学帝


    这一刻我便是要逆天啊!
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    发表于 2012-1-31 17:15:32 | 显示全部楼层
    - -.......那个不是我算的.........您回复错人了........
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    发表于 2012-1-31 17:17:40 | 显示全部楼层
    qsydzhx 发表于 2012-1-31 17:07
    把现在制作组设计的4下出一次看成附带0%的暴击,按照你所说的计算方式3下不暴的概率就是100%,于是制作变 ...

    12%肯定低了…
    さよなら
    要幸福呀~~
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