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[讨论] 关于反伤甲的一点意见

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威严

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发表于 2012-2-16 02:10:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
头次发帖不知道制作组会不会看到,直奔主题:
反伤甲这个物品的特效太过于渣渣,提议改动,比如象DOTA中刃甲那样。
对于这个物品我真是又爱又恨,它的属性非常优秀,但是做为冰块+XXX的系列物品来说,特效太过鸡肋。理由如下:
1.反伤甲的伤害看似可观其实作用不大,这件装备的伤害只有在和物理DPS对A的时候才充分发挥作用,而它又肯定不是你的第一个大件,这样很尴尬,即使你20到30分你出了反伤甲,已经进入了团战阶段,每个敌人只分摊了一点点伤害,一共几百伤害还要多个人分,这是它效果不佳的主要原因,相比敏捷的赤剑和智力的小提琴都是针对被你攻击的一个人,反伤甲提供的团队作用微乎其微。
2.如果作为第一个大件,由于没到团战阶段,这样可以在野地对A发挥作用,但其价格又过高,出反伤甲又不如出镰刀提供的伤害可观,以上两点使反伤甲成为了名副其实的冷板凳物品,在力量物理输出弱势情况下,选择反伤甲理由是在太少。

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参与人数 1点数 +9 收起 理由
雏莓 + 9 下次注意不要3连呀

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 楼主| 发表于 2012-2-16 02:17:14 | 显示全部楼层
另外吐槽一下,现在是近战输出的天下,为什么呢?THD里面的近战输出比DOTA幸福的多,基本每一个人都不错的插入能力和逃跑能力,相比法系机动里真的很可怜,本身这个游戏法系强控(比如点控:VS的锤子)能力弱,血又少,一般只能靠着塔反杀。
从物品和技能伤害看出来制作组想让法系也有一定的后期能力,可惜现在基本到了后期都是物理输出过来一刀秒你。
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 楼主| 发表于 2012-2-16 02:20:26 | 显示全部楼层
最后,想说下,我本人非常喜欢这个游戏和它的制作组,感觉制作组非常用心,DOTA中是先有英雄定位,C,GANK,还是辅助,然后再添加技能。THD是先根据原作把人物特点作出来,然后调整技能,最后看他能打什么位置,这样难度要大的多。也希望你们继续努力,把游戏做得更好更平衡,可玩性和竞技性更高。
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七彩门番

乡长

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发表于 2012-2-16 02:54:23 | 显示全部楼层
少年 注意你3连了
PS:希望你能保持这样的心态玩下去
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  • TA的每日心情
    开心
    2012-6-6 15:50
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    [LV.10]以坛为家III

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    永恒の历史永恒の夜雀祸灵梦灵梦俺の嫁

    发表于 2012-2-16 10:46:38 | 显示全部楼层
    这种三连允许的  字数多分楼说明而已  另外毒衣加强支持
    新地形出来的时候就回来揍小朋友
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     楼主| 发表于 2012-2-16 11:32:58 | 显示全部楼层
    一次写太多字,看着比较累而且分段比较容易理解。这样是为了看的人舒服而已,分什么的对于我一个怪蜀黍没有意义。
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    渡河死神

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    永恒の受兔永恒の笨蛋

    发表于 2012-2-16 19:55:52 | 显示全部楼层
    关于毒人的衣服实际上还是百分百比较难以调整的问题吧。 顺带,THD的很多人的血量还是依靠输出带来的吸血来的,本身很脆,所以反伤不能高啊。
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     楼主| 发表于 2012-2-17 08:24:10 | 显示全部楼层
    q751317935 发表于 2012-2-16 19:55
    关于毒人的衣服实际上还是百分百比较难以调整的问题吧。 顺带,THD的很多人的血量还是依靠输出带来的吸血来 ...

    可以改成开启模式的,因为你不需要无时无刻反伤,只要在对方攻击爆发点开启就能达到最大效果,这样一来反伤甲更加实用,二来提高了可操作性。
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    永恒の受兔永恒の笨蛋

    发表于 2012-2-17 17:16:43 | 显示全部楼层
    over118118 发表于 2012-2-17 08:24
    可以改成开启模式的,因为你不需要无时无刻反伤,只要在对方攻击爆发点开启就能达到最大效果,这样一来反 ...

    其实对于反伤的集中化体现,小号的大就是这样,但是实际上效果并不是十分好,因为大家不会有意识去轮一个开了反伤的坦克。 那么开启的时间最好控制在5秒以内? 过长会过分Imba。
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     楼主| 发表于 2012-2-17 18:45:33 | 显示全部楼层
    q751317935 发表于 2012-2-17 17:16
    其实对于反伤的集中化体现,小号的大就是这样,但是实际上效果并不是十分好,因为大家不会有意识去轮一个 ...

    但是如果没有人打你的话不是正好可以生存下来吗?比如DOTA里神牛有时候会出刃甲就是为了这个。
    5秒甚至有点太长了,团战爆发也就10几秒的事情。如果你能反到一两个魔法或者AOE的话,对于敌方后排的法师是一个致命打击。
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    发表于 2012-2-17 18:54:38 | 显示全部楼层
    over118118 发表于 2012-2-17 18:45
    但是如果没有人打你的话不是正好可以生存下来吗?比如DOTA里神牛有时候会出刃甲就是为了这个。
    5秒甚至有 ...

    反魔法就有点略过分,实际上THD当中比较强的还是物理输出,因为是攻击*攻速*暴击的事情。
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     楼主| 发表于 2012-2-17 21:58:52 | 显示全部楼层
    q751317935 发表于 2012-2-17 18:54
    反魔法就有点略过分,实际上THD当中比较强的还是物理输出,因为是攻击*攻速*暴击的事情。

    看来您不是DOTA玩家……
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    白玉楼半灵

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    发表于 2012-2-18 00:04:38 来自手机 | 显示全部楼层
    thd里出现刃甲会导致副坦猖狂……
    今のお前は,何もできないだろ
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    发表于 2012-2-18 02:04:26 | 显示全部楼层
    {:4_102:}反伤装 一般都是T出的吧   就像大船什么的c才出

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     楼主| 发表于 2012-2-19 08:58:27 | 显示全部楼层
    萌二肥 发表于 2012-2-18 02:04
    反伤装 一般都是T出的吧   就像大船什么的c才出

    这是一个误区,T没什么嘲讽技能,所以吸收不到物理伤害。假如你是个DPS的话,你是不是也找对方法师和DPS 输出而不是坦克呢?坦克最大的作用是开团战爆发前站在队形前吃控制和法术技能。
    个人认为这个装备如果设计成开启的话,让插入行机体撑血用,可以大大增加插入型机体的存活率,同时也增加了游戏的精彩度,到时候估计会出现很多因为反伤开得好而1打2甚至3~4个人的精彩视频吧。
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