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为什么在SS塔下和敌人对A而塔不A敌人呢

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威严

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发表于 2012-3-8 07:52:53 | 显示全部楼层

RE: 为什么在SS塔下和敌人对A而塔不A敌人呢

蓬莱广告 发表于 2012-3-8 07:48
玄爷吞噬清仇恨 要小心

修塔也一样。但是等塔反应过来人已经走了
天空总是那么黑,THD好累,该如何面对,这没结局的美
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小雪

发表于 2012-3-8 07:55:14 | 显示全部楼层
baozoumingren 发表于 2012-3-8 07:52
修塔也一样。但是等塔反应过来人已经走了

修塔会不会不清楚……吞噬改仇恨打67对战AI经常用  
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渡河死神

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永恒の笨蛋

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发表于 2012-3-8 07:56:48 来自手机 | 显示全部楼层
小兵先a你,就打小兵
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天上的小桃子

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永恒のNEET永恒のM子

发表于 2012-3-8 08:23:12 来自手机 | 显示全部楼层
一般去过小兵在塔下
塔会A小兵…
此时你冲去A塔下少女
只要塔正在攻击的小兵不死亡或者不转换攻击目标(转换目标仇恨有可能消失)塔就不会打你
不过如果直接点对方少女,小兵会A你,被塔攻击的友方小兵就变象的转换了攻击目标,然后因为保护系统,塔会优先攻击在塔下的你
某普高生的日常 =x=
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游荡于世界外的孤魂

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永恒の蘑菇碳永恒の无节操

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发表于 2012-3-8 08:36:10 | 显示全部楼层
记得以前看过一张关于DOTA的仇恨解释,其中有好像分了可清洗仇恨和不可清洗仇恨。(以下为我复制的) 【可清洗仇恨】与【不可清洗仇恨】,
  【可清洗仇恨】:因为在某种环境中攻击了某个单位,或者优先被攻击到,而被攻击的单位,通过攻击己方单位,或友方非英雄单位,而不再被攻击的这种仇恨,称为“可清洗仇恨”。
  【可清洗的仇恨】包括:
  1,在【小兵】【自然英雄】【自然召唤物】【车子】【自然守卫】面前攻击英雄,
  2,在没有OB的情况下攻击野怪,
  3,在防御塔下攻击除【英雄单位】的任何单位,
  4,在【不可清洗的仇恨】中有与自己同等级的【被仇恨单位】,(比如“在防御塔的攻击范围里,你的召唤物与你的英雄同时在攻击英雄单位,此时防御塔正在攻击你,而你此时攻击自己的召唤物,防御塔便不再攻击你,把攻击转向你刚刚攻击的这个召唤物。)
  【不可清洗仇恨】:因为在某种环境中攻击了某个相对特殊的单位,而通过攻击己方单位,或友方非英雄单位,而不能使仇恨转移的这种仇恨,称为“不可清洗仇恨”。
  【不可清洗的仇恨】包括:
  1,在防御塔攻击范围内攻击了英雄单位,
  2,在有OB的情况下攻击了野怪,
  仇恨诱导:
  这个是相对【仇恨清洗】来说的,正在被攻击的【被仇恨单位】通过攻击己方单位,或友方非英雄单位,而使得仇恨转移到,仇恨引诱者想要转移的单位上,称为“仇恨诱导”。
  转换方式:
  1,同等级转换(在防御塔范围内同时攻击英雄的单位,在防御塔范围内同时攻击防御塔的单位),
  2,低级向高级转换(在防御塔范围内,攻击小兵的单位把仇恨转移到,攻击防御塔的单位上),
  不符合转换方式,将不能完成【仇恨诱导】。
  (比如说,①你在攻击防御塔,你周围的小兵也在攻击防御塔,而此时防御塔正在攻击你,而此时你去攻击你身边的小兵,那么防御塔就会把仇恨转向你攻击的那个小兵,去攻击它,②而如果,你在攻击防御塔“相对高等级”,而此时你的召唤物也在攻击防御塔,如果你去攻击你身边,正在攻击小兵的小兵“相对低等级”,那么防御塔只会攻击你的那个正在攻击防御塔的召唤物,而不会如你所愿的去攻击你刚刚攻击的那个小兵。) 仇恨再识别:
  这是“仇恨不稳定产生”的机理,当【仇恨单位】完成一件事情后(①完成一次攻击,②杀死一个单位,③释放完一次法术,④人为强制控制),重新识别仇恨的过程,称为仇恨再识别,
  常见的仇恨再识别有:
  1:【攻击间隔识别】,在完成一次攻击后都会刷新仇恨,如果在这期间无仇恨等级更改,无仇恨吸引,那么这个自然单位将会再次识别原有的这个单位,继续攻击这个目标,
  2:【死亡后识别】,在杀死一个单位后都会刷新仇恨等级,如果在这期间无仇恨等级更改,无仇恨吸引,那么这个自然单位将会根据【同等级仇恨顺序】选择攻击目标,
  3:【人为识别】,对于玩家控制的单位来说,仇恨在大多数情况下是由玩家自己手动控制的,对于这种仇恨的识别,叫做“人为再识别”。每当玩家使用“人为在识别”时,被控制单位都会终结掉当前的任何行为,包括当前的“攻击前摇”,而重新开始“攻击前摇”,
  4:【施法后识别】,拥有技能的单位,在释放完一次技能后,会重新刷新仇恨等级,如果在这期间无仇恨等级更改,无仇恨吸引,那么这个释放完技能的自然单位将会根据【同等级仇恨顺序】选择攻击目标,(蓝猫刚刚攻击完一个英雄,再近距离滚到这个敌方英雄旁边,他会重新刷新仇恨,会去攻击那个离自己最近的、最高等级的单位,不管他是不是自己刚刚攻击过的那个英雄)仇恨吸引:
  在【仇恨单位】的“自然攻击范围内”,【被仇恨单位】通过做出某种行为,(往往是攻击敌方单位),而使得【仇恨单位】越过【自然仇恨等级】直接攻击“行为发出者”的行为,称为“仇恨吸引”,而根据【被仇恨单位】所攻击的目标不同,仇恨等级也不同。 而根据仇恨的牵引程度,仇恨牵引又分为:
  【立刻牵引仇恨】:当在某种情况下,【被仇恨单位】攻击某种仇恨牵引单位时,【仇恨单位】的仇恨会在还没有杀死当前【被仇恨单位】时,在该【仇恨单位】的“攻击间隔的瞬间”(攻击后摇),立刻转移到这个发起攻击某个仇恨引诱单位的【被仇恨单位上】,这种仇恨称为“立刻牵引仇恨”。
  【死亡牵引仇恨】:当在某种情况下,【被仇恨单位】攻击某种单位时,【仇恨单位】的仇恨会在杀死当前【被仇恨单位】后,才会转移到下一个高等级【被仇恨单位上】,这种仇恨称为“死亡牵引仇恨”。
  各个单位的仇恨吸引等级:
  “防御塔”:
  (仇恨范围与攻击范围相同700距离,固定不改变。)
  仇恨吸引等级:
  一级:攻击敌方或者友方英雄单位的单位【立刻牵引仇恨】【永久仇恨】
  二级:攻击防御塔自己的单位【死亡牵引仇恨】【可清洗仇恨】
  三级:攻击己方非英雄单位的单位(小兵、召唤物)【死亡牵引仇恨】【可清洗仇恨】
  (讲解部分:
  1:在不攻击英雄的情况下,防御塔按照【自然仇恨等级】与【同等级仇恨顺序】选择目标,当这个目标不作出【仇恨诱导】时,防御塔在“不攻击英雄”条件中,会一直攻击这个目标,直到单位死亡,
  该单位死亡后,重新选择目标的顺序是:
  1,攻击自己(防御塔)的单位
  2,攻击己方非英雄单位的单位
  3,自然仇恨等级,同等级仇恨顺序。
  2:当单个单位,在防御塔范围内攻击英雄单位时,防御塔将会锁定仇恨,一直攻击该单位,①“直到这个单位死亡”,或者②“离开防御塔攻击范围”,亦或者③“有新的单位做出了攻击任意英雄单位的行为,并且此时被攻击单位使用了【仇恨诱导】转移仇恨”(因为相对攻击英雄单位来说,新攻击者与旧攻击者同为一个仇恨等级)。
  3:当在【防御塔攻击范围内】有【多个单位】(注意不仅仅是英雄)【同时攻击英雄单位】时,防御塔会优先攻击【做出攻击行为】的单位,并且,如果该单位不做出任何措施,那么,在很大概率上,防御塔将会锁定仇恨,一直攻击该单位,直到这个单位死亡后重新选择仇恨目标,但这不是绝对的,
  由于,此时这些单位的攻击目标都是英雄单位,那么,防御塔相对这些单位的仇恨为同等级,所以,由于防御塔的每一次攻击都会刷新仇恨,故此防御塔在每一次仇恨刷新的间隔,依然会按【自然仇恨等级】、【同等级仇恨顺序】,选择仇恨目标,
  并且,在这个被攻击的英雄死亡前,可以通过【仇恨诱导】(比如①攻击敌方或友方的非英雄单位,②逃离防御塔攻击范围)在这些单位中完成相互的【仇恨转移】,而如果当前被攻击的英雄死亡,那么最终仇恨将会永久锁定在最后一个【被仇恨单位】上,无法使用【仇恨诱导】进行转移,直到该单位①离开攻击范围,或者②死亡,否则永久不转移。
  (注意:每一次仇恨的计算都是从防御塔准备攻击的那个瞬间(攻击前摇)开始计算的!!!)
  4:如果是车子、守卫(如果防御塔攻击了这些单位,那么一定是周围在无任何高等级单位),那么防御塔会优先攻击具有攻击行为的单位,如果同时都具有攻击行为,那么则按照【同等级仇恨顺序】进行目标选择。)“小兵、自然英雄、自然召唤物”:
  1,仇恨发现距离:(发现目标并产生仇恨)
  近程小兵/远程小兵“500”;
  近程自然英雄“500”远程自然英雄“700”
  2,仇恨伤害距离:(伤害【仇恨单位】,使其具有仇恨,追踪、攻击目标)
  小兵、自然英雄、自然召唤物“最大距离2000”
  3,仇恨吸引距离:(在此范围内使用【仇恨吸引】或者【仇恨清洗】对【仇恨单位】有效)
  近程小兵/远程小兵“400”;
  仇恨吸引等级:
  一级:攻击敌方或者友方英雄单位的“英雄单位”与“召唤物”【立刻牵引仇恨】【可清洗仇恨】
  二级:攻击【仇恨单位】自己的单位【死亡牵引仇恨】【可清洗仇恨】
  三级:攻击我方非英雄单位的单位【死亡牵引仇恨】【可清洗仇恨】
  (讲解部分:
  1,【仇恨发现距离】:【仇恨单位】不单单拥有【被仇恨单位】的视野,并且,在这个距离内,即使【被仇恨单位】不做出任何行为,同样会引发仇恨,使得【仇恨单位】开始追踪、攻击该【被仇恨单位】的距离。,
  2,【仇恨伤害距离】:当你用普通攻击,某些魔法伤害,伤害到这些单位时,他们会因自身受到伤害,而产生仇恨行为,并且周围未产生仇恨的,同时处在【仇恨牵引】范围内的所有单位,都会受到牵引,从而追踪、攻击目标单位。
  3,【仇恨吸引距离】:在【仇恨单位】已经开始攻击行为的时候,【被仇恨单位】通过【仇恨吸引】或者【仇恨清洗】,转移仇恨的距离。
  这里只研究自然召唤物的仇恨等级,关于自然召唤物的距离这里暂时不做研究。)
  “车子”(机械单位)
  1,仇恨发现距离:(发现目标并产生仇恨)
  车子“800”
  3,仇恨吸引距离:(在此范围内使用【仇恨吸引】或者【仇恨清洗】对【仇恨单位】有效)
  车子“700”
  仇恨吸引等级:
  一级:防御塔【立刻牵引仇恨】【不可清洗仇恨】
  二级:攻击车子自己的单位【死亡牵引仇恨】【可清洗仇恨】
  三级:攻击我方任意单位的单位【死亡牵引仇恨】【可清洗仇恨】
  (讲解部分:
  1:车子的攻击前后摇都非常的长,这就导致其刷新仇恨非常非常的迟钝,除了对防御塔、建筑物的仇恨以外,其余所有的仇恨,我们都可以近似的用【自然仇恨】来看。
  “自然守卫”
  (仇恨发现距离与仇恨吸引距离,与防御塔一样,即为自然守卫的攻击距离。)
  仇恨吸引等级:
  一级:攻击【仇恨单位】自己的单位【死亡牵引仇恨】【可清洗仇恨】
  二级:攻击我方任意单位的单位【死亡牵引仇恨】【可清洗仇恨】
  (讲解部分:
  1:这里说到的自然守卫,是指不受人为控制,并且攻击单位的类型没有被特殊化“巫医的棒子”,这种具有攻击能力的守卫,类似真假眼、发条的齿轮,我们可以把他看作不做攻击的守卫看就可以了。)
  “野怪”:
  1,仇恨发现距离:(发现目标并产生仇恨)
  野怪“400”;
  2,仇恨伤害距离:(伤害【仇恨单位】,使其具有仇恨,追踪、攻击目标)
  野怪“最大距离2000”
  3,仇恨吸引距离:(在此范围内使用【仇恨吸引】或者【仇恨清洗】对【仇恨单位】有效)
  野怪“400”;
  仇恨吸引等级:
  一级:攻击野怪自己的单位(无OB)【死亡牵引仇恨】【可清洗仇恨】
  (有OB)【立刻牵引仇恨】【不可清洗仇恨】
  二级:攻击其他野怪单位的单位【死亡牵引仇恨】【可清洗仇恨】
  (讲解部分:
  1,因为野怪的中立性,导致野怪仇恨中立的自私与怪异行为~这里要注意的是,在无OB的情况下,当你的召唤物被野怪攻击时,你可以通过用召唤物攻击自己的英雄来转移仇恨,当在有OB的情况下,注意在自己血量不多的时候,避免吸引到野怪的仇恨,这个仇恨与在防御塔下攻击英雄单位一样,是立刻吸引的,不可转移的仇恨。
]我  很可爱的~~~~~我很可爱
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    发表于 2012-3-8 08:50:00 | 显示全部楼层

    RE: 为什么在SS塔下和敌人对A而塔不A敌人呢

    Peach_小桃子 发表于 2012-3-8 08:23
    一般去过小兵在塔下
    塔会A小兵…
    此时你冲去A塔下少女

    以前就是这样,塔下A地板打到敌人,塔不会打你
    伪月之下,永生与须臾奏鸣,交错之影,相依何人。 断若镜湖,时去朦胧,残留下,白璧半点,空余雾雨难晴。
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    发表于 2012-3-8 09:46:40 | 显示全部楼层

    RE: 为什么在SS塔下和敌人对A而塔不A敌人呢

    红三 发表于 2012-3-8 08:36
    记得以前看过一张关于DOTA的仇恨解释,其中有好像分了可清洗仇恨和不可清洗仇恨。(以下为我复制的) 【可 ...

    好长啊  
    天空总是那么黑,THD好累,该如何面对,这没结局的美
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    发表于 2012-3-8 09:49:37 | 显示全部楼层

    RE: 为什么在SS塔下和敌人对A而塔不A敌人呢

    baozoumingren 发表于 2012-3-8 09:46
    好长啊  

    这就是那些大神的作品,长是应该的。
    ]我  很可爱的~~~~~我很可爱
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    发表于 2012-3-8 11:34:23 | 显示全部楼层
    每次塔换目标的时候按s 塔优先攻击小兵
    啦啦啦
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    发表于 2012-3-8 11:47:25 | 显示全部楼层
    你脸难看,以上
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    发表于 2012-3-8 12:11:16 来自手机 | 显示全部楼层
    在塔攻击的时候用塔技能。
    塔会傻逼掉,无法攻击。
    两边都一样。。
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    发表于 2012-3-8 15:51:21 | 显示全部楼层
    最近塔是经常SB  不是仇恨问题  已经遇到两次没人TP的情况下塔不攻击了  昨天那把最诡异  塔吧我带的兵线清了我准备走人等兵线发现他根本不打我  233  直接拆了
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    白玉楼半灵

    天然猎奇

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    发表于 2012-3-8 15:59:56 | 显示全部楼层
    塔被潜规则了♂{:4_91:}
    我已经在猎奇的海洋里不能自拔了
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    子迹 该用户已被删除
    发表于 2012-3-9 01:03:43 | 显示全部楼层
    提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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