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楼主: 祈愿之湖
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2012-4-12 14:03:25 | 显示全部楼层
    乐园的厨师长 发表于 2012-4-12 13:49
    Q:我有建议制作组允许2个紫同时出现的想法。老紫我打了快400把。准备收集数据来削弱达到适当平衡使其能登场 ...

    老版本紫:1技能短cd持续后手晕。2技能稳定控,3技能全图流,4技能全图流,5技能团控+高伤。
    修cd。问题是除了12技能其他技能cd都很长。单纯修cd的话,修345技能很显然意义不是很大,修12技能,又存在技能单体强度过弱的问题。所以修cd并不是很好的决策。
    货物系统中的货量增长的调整,可以看作是限制紫的5技能爆发来削弱其爆发力度。
    但是你需要明白的问题是,紫的优势在于全球流的高机动性和对gank以及反gank的巨大扼杀效果。(被gank了只需要2.5秒就能到达身边然后0.3秒左右宣告gank失败)同样gank只需要2.5秒就能迅速完成集结并稳定单控住。机动性才是紫最大的优势,削弱了爆发力,只能说是限制了低端局紫的1vx威力,但是对高端局而言,超级强大的机动性和近乎完美的控制力才是关键(毕竟说真的,紫秒不秒人只是一个玩笑,关键是有紫在你们这边就不得不面临gank难度过大被gank几乎没救的问题【thd先知也能全图飞,ug也行。但是都没硬控,可紫就有而且不止1个2个】,就算紫过来只是丢张爱人卡丢张好人卡丢f,你们gank也几乎就=废掉了1个人。更不谈那个极其卧槽的大招设定直接带走少女了)。
    新版本紫没怎么研究,我先等正式出来再说。
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2012-4-12 14:04:18 | 显示全部楼层
    さつきりん 发表于 2012-4-12 13:52
    q:东方帖吧的发展潜力大吗?
    a2l:我给你们打了那么多预防针了,虽然我也被骗了…

    a:燃妈【贴吧傻 逼比较少,但是百度会吞帖子】
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    发表于 2012-4-12 14:04:40 来自手机 | 显示全部楼层
    CNMB  说好的那个什么卵plu机械风暴呢
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    永恒の笨蛋

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    发表于 2012-4-12 14:04:43 | 显示全部楼层
    q:为什么大上海优先攻击法系脆皮,为什么恋恋吃毒和晕会扣蓝,为什么馒头uuz推波是物理推波,为什么20级是满级,为什么远程射程减50,11会不会更新985
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    永恒のM子永恒の蘑菇碳永恒の无底洞

    发表于 2012-4-12 14:07:53 | 显示全部楼层
    {:4_95:}为什么猫车的车子不是推的、而是全自动的♂
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     楼主| 发表于 2012-4-12 14:10:42 | 显示全部楼层
    染血黑猫 发表于 2012-4-12 14:04
    q:为什么大上海优先攻击法系脆皮,为什么恋恋吃毒和晕会扣蓝,为什么馒头uuz推波是物理推波,为什么20级是满 ...

    1:不知道
    2:不知道
    3:推波技能是法系技能里面一个命中率施法距离极远的技能,而且cd也不长。如果是法术伤害,在法术ap加成的年代很容易造成uuz一方的无脑消耗策略,而法抗相对物抗而言并没有那么好堆积。(人物敏捷自带成长护甲导致脆皮近战护甲减免物理伤害较高)
    4:为了削弱后期过分强力的成长性,和修正游戏角色等级差距过大导致的纯虐局。换句话说就是给逆风一方可以更容易弥补等级差距带来后期翻盘的可能性。
    5:远程的射程决定输出环境的优越性。在thd站桩输出在被动技能的保证下输出相当不低而且弹道优秀的情况下,射程的削弱可以有效的减少这些角色在前期对线中相对法师施法距离的优势,并且在游戏后期的团战中更加强调走位与肉t辅助的保护作用而不是无脑的输出。
    6:别问我
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    乐园的厨师长 发表于 2012-4-12 13:49
    Q:新老两个紫是两个完全不同的机体。我有建议制作组允许2个紫同时出现的想法。老紫我打了快400把。准备收集 ...

    削弱必然可以改正马,只是看你怎么削弱。
    紫在满足一定条件下才能优秀的救下队友或者完成gank←削弱到这个程度就行。
    比如几个技能必须完美串联起来才能救下/gank到。要求是紫在这一段时间内需要xxxxx(相关限制条件)
    而不是像现在这样,想怎么救,就怎么救,想怎么飞,就怎么飞,想怎么晕得你泪流满面,就怎么晕的你泪流满面。
    一个f住就跪了的节奏对gank而言实在不是很友好。
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    发表于 2012-4-12 14:15:43 来自手机 | 显示全部楼层
    其实他说的是馒头幽幽
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    发表于 2012-4-12 14:17:50 | 显示全部楼层
    祈愿之湖 发表于 2012-4-12 14:03
    老版本紫:1技能短cd持续后手晕。2技能稳定控,3技能全图流,4技能全图流,5技能团控+高伤。
    修cd。问题 ...

    等于是完全没有希望了么。。削弱F强度到0.5 1 1.5 2强制让你F要至少2-3J,改传送为指定单位传送同时加长CD如何
    不知道电脑,可不可以去天国   凯娜儿·沃菲德
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     楼主| 发表于 2012-4-12 14:19:09 | 显示全部楼层
    西行寺幽华 发表于 2012-4-12 14:15
    其实他说的是馒头幽幽

    其实我想说为什么不能是物理伤害
    不过,uuz那个推波说真的·····至少我还没见过比这个更好命中消耗的技能···
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     楼主| 发表于 2012-4-12 14:20:24 | 显示全部楼层
    乐园的厨师长 发表于 2012-4-12 14:17
    等于是完全没有希望了么。。削弱F强度到0.5 1 1.5 2强制让你F要至少2-3J,改传送为指定单位传送 ...

    你先想想怎么让技能串起来更好···
    不是说砍技能砍cd就能解决的问题。技能串不起来,命中率太高一旦命中就没救。这想不op都有点难度
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    发表于 2012-4-12 14:23:15 来自手机 | 显示全部楼层
    祈愿之湖 发表于 2012-4-12 14:19  其实我想说为什么不能是物理伤害  不过,uuz那个推波说真的·····至少我还没见过比这个更好命中消耗的 ...

    十分优秀的小技能
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     楼主| 发表于 2012-4-12 14:25:22 | 显示全部楼层
    老版本紫,不能说是没救了,关键是
    1:d无问题。t也其实问题不算大。关键是f命中率过高了,怎么办
    2:f命中之后,在d和t都没有接上的这段时间,被f住的玩家怎么应对。
    3:w全图瞬间移动,如何削弱其超强的保命能力,使得gank这个角色成为可行性比较高的方案?
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    发表于 2012-4-12 14:26:18 | 显示全部楼层
    祈愿之湖 发表于 2012-4-12 14:20
    你先想想怎么让技能串起来更好···
    不是说砍技能砍cd就能解决的问题。技能串不起来,命中率太高一旦命 ...

    主要是F是强力先手能力么= =。。F加长CD(这同时也限制了货物)修改传送的施法前摇和施法时间。减少D眩晕的范围= =。这样呢?货物减少。有时必须拿W收货物(我自己感觉现在3JF前= =都是0货物月光族。。)让W救人和收货=GANK控制能力之间做出选择。F 0.5 1 1.5 2这样 4JFCD加长到15.这样呢= =
    不知道电脑,可不可以去天国   凯娜儿·沃菲德
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     楼主| 发表于 2012-4-12 14:27:44 | 显示全部楼层
    西行寺幽华 发表于 2012-4-12 14:23
    十分优秀的小技能

    已经不是十分优秀,是op了。
    施法距离过远,消耗不大,命中率其高,就算成长性不高好了。
    但是uuz堆法伤到后期,敌方队伍中不堆法抗的非肉盾角色如何解决被无限消耗的问题?
    这个技能并不依赖frw3个技能,是单独存在的技能。而且f可以用于解决被消耗一方想要强杀的问题。
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