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[游戏问题] 关于这个地图,给制作组一点建议。

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 楼主| 发表于 2012-7-19 19:18:34 | 显示全部楼层
水滴Ant 发表于 2012-7-19 19:10
简单来说,你还不懂现在THD的真正现状

在人手不够的时候一个游戏要留人我觉得比较简单的方法并不是去调整大局,比如说平衡性之类的,出新人物那就更不用考虑了,都没人给你测bug,放出大量bug的地图谁都会不满吧,这种时候我觉得比较简单而又能吸引人的,就是挑比较弱势的机体,修改或者重做其中一个技能;强机削弱强势技能属性,每次更新不用作那么多的工作量,bug也会相对少,稳定性也会提高,由于每次更新都有新的技能或者旧的技能改变,也不会让人觉得玩到无聊
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发表于 2012-7-19 19:24:16 | 显示全部楼层

RE: 关于这个地图,给制作组一点建议。

慧音家の卖炭姬 发表于 2012-7-19 19:18
在人手不够的时候一个游戏要留人我觉得比较简单的方法并不是去调整大局,比如说平衡性之类的, ...

还有5分钟到家,容我洗个澡后慢慢码字


这一刻我便是要逆天啊!
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 楼主| 发表于 2012-7-19 19:43:19 | 显示全部楼层
水滴Ant 发表于 2012-7-19 19:24
还有5分钟到家,容我洗个澡后慢慢码字

水嫂 快教育
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发表于 2012-7-19 20:28:06 | 显示全部楼层
在这里以个人的名义对你向制作组提出建议表示致谢。
同时申明,以下内容皆为个人观点,仅代表个人立场,若有不知名火炮请轰在这,别误击制作组,谢谢。


以下是对THD的现状的个人分析

目前THD的现状问题,制作组必然要承担相应的责任。
在967 -> 977 的版本改动上,并没有事先向玩家层面咨询意见作出大规模的改动。
而在制作期间,我个人开始了大范围的剧透以及以个人名义对部份玩家进行新版本改动的解释。

在977初版发布后,玩家层出现了意料之外的负面反弹。即使在数月部份热心玩家对新版本改动的解释以及制作组快速地修正BUG、严重的平衡问题的努力下,仍然有大部份不可预期的因素阻碍着玩家与制作组关系修复。比如:解释的不完善导致部份玩家的完全不接纳所造成的负面宣传扩大;制作组能力不足导致每次修正仍出现大量不可预知的BUG等等。

因为977的负面反弹过大,制作组认为只能将大部份预设的修正计划以及特色修改延后或暂停,继续着手于一定比例玩家着重的平衡问题之上,并同时加大对玩家意见的采纳。很可惜的是,因为制作组人力及能力不足的关系,在处理977的问题的前提下,对玩家建议的反射弧略显过长,以及制作组自身对玩家建议的采纳方法的过于隐蔽。导致一定数量的玩家很正常地认为制作组完全没有采纳过玩家的意见,综合977的负面反弹,得出:“制作组一意孤行”,这个观点。自然地,两者间关系得不到正常的修复。

随着版本的更新,上两者所因制作组产生的问题越来越难以解决,制作组能力不足以同时满足大部份玩家不同的需求,以及工作效率并不足以满足大部份玩家的期望,关系越发的负面化。制作组试图用新要素去修复关系,并以属性制度、buff系统、新英雄设定等作为“试水”,均未达到理想的效果甚至加剧了负面效果,因此不得不再度放缓特色更新。在到后来的11平台转移事件,更体现出制作组的能力不足,使得一定比例的玩家对制作组的好感降到新的低点。

最近,试图以虫子,转转,猫车等的修改再度试水新要素的加入,玩家群体的反响整体来说:试水是失败的。再一次认证了目前THD的问题出于制作组的能力不足以满足玩家的需求,无论在平衡修改无法与玩家的平均水平接轨,还是新要素的加入方式以及速,亦或是对意见的采纳方式都能体现出这一点。

人生负犬是也。




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发表于 2012-7-19 20:34:14 | 显示全部楼层
然后就是对LZ的个人建议

①对同级人士提建议或者是推销自己、产品时,若果你并不是获得该圈子(社会)的广泛认同,请直接了当。过于婉转地提出首先不利于信息的传达,以及没有必要靠婉转来稳定自己的地位高度。

②专业出身并不代表是行业强者,无论圈子大小。例子太多了,懒得码了。画画去。


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 楼主| 发表于 2012-7-19 20:40:31 | 显示全部楼层
水滴Ant 发表于 2012-7-19 20:28
在这里以个人的名义对你向制作组提出建议表示致谢。
同时申明,以下内容皆为个人观点,仅代表个人立场,若 ...

其实现在不用那啥想用新元素来吸引玩家,把已有角色修正一下,重做一两个技能,给人的新的感受说不定都比加入新的元素好,一次不要太多,每次修正1-2个角色的技能就可以了。 我玩的游戏比较多,大多数游戏里面的玩家的反应都是不太期望一次性有太多的新东西,毕竟要去熟悉一个新东西头有点大
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发表于 2012-7-19 20:42:34 | 显示全部楼层
慧音家の卖炭姬 发表于 2012-7-19 20:40
其实现在不用那啥想用新元素来吸引玩家,把已有角色修正一下,重做一两个技能,给人的新的感受 ...

你需要把综合区大部份帖子都扫一次

在这里用这种语气来聊实在是难以表达


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 楼主| 发表于 2012-7-19 20:46:12 | 显示全部楼层
水滴Ant 发表于 2012-7-19 20:34
然后就是对LZ的个人建议

①对同级人士提建议或者是推销自己、产品时,若果你并不是获得该圈子( ...

这个比喻不是我说的,是一个著名的游戏设计师的比喻,我只是借用了一下而已,他的原意是一个船队,有的船好有的船差,也就是说的游戏里面的角色的强度问题,好船上面的人越来越多已经容不下去了,而差船上的人寥寥无几,如果就这样让好船装满人差船几乎没人好船迟早会因为不堪负重倒下,还不如把好船上面的人丢一部分下海让他们把一艘差船重造成一艘好船

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 楼主| 发表于 2012-7-19 20:47:41 | 显示全部楼层
水滴Ant 发表于 2012-7-19 20:34
然后就是对LZ的个人建议

①对同级人士提建议或者是推销自己、产品时,若果你并不是获得该圈子( ...

简单的说就是角色强度的分别替换一代更新一代神,
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 楼主| 发表于 2012-7-19 20:48:52 | 显示全部楼层
水滴Ant 发表于 2012-7-19 20:42
你需要把综合区大部份帖子都扫一次

在这里用这种语气来聊实在是难以表达

无法顾及的直接丢掉,为了地图的存活不可能顾及那么多,
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 楼主| 发表于 2012-7-19 20:50:24 | 显示全部楼层
水滴Ant 发表于 2012-7-19 20:42
你需要把综合区大部份帖子都扫一次

在这里用这种语气来聊实在是难以表达

当然削和加强也有一定的度,我也见过有的国产网游盲目使用船队理念,削砍过度导致整个游戏变成了清一色的一个角色
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慧音家の卖炭姬 发表于 2012-7-19 20:50
当然削和加强也有一定的度,我也见过有的国产网游盲目使用船队理念,削砍过度导致整个游戏变成 ...

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    比较同意楼主的观点,制作组现在的试水大多数都是失败,看看新出来的物品和改动较大的东西,有多少是根本没用的(冷门)?就最近大改的东西来看好了,叫兽改成礼服,先是消耗品效果加成,但只是个冷门,之后改成返还金钱,还是个冷门,就连辅助都不一定会出,实际上连礼物都比不上,两个版本两次改动,却还没有以前有用,可见其失败
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    发表于 2012-7-19 22:29:13 | 显示全部楼层
    本帖最后由 水滴Ant 于 2012-7-19 22:30 编辑
    qsydzhx 发表于 2012-7-19 21:51
    比较同意楼主的观点,制作组现在的试水大多数都是失败,看看新出来的物品和改动较大的东西,有多少是根本没 ...


    果然是小学生...简单来说就是给两分脸就当成自己是神仙


    这一刻我便是要逆天啊!
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    发表于 2012-7-19 23:02:23 | 显示全部楼层

    RE: 关于这个地图,给制作组一点建议。

    水滴Ant 发表于 2012-7-19 22:29
    果然是小学生...简单来说就是给两分脸就当成自己是神仙

    你又好的到哪去呢,我说的有假么?我说的有错么?有的话你就说啊,连说都不说直接嘲讽人,你不就是你自己说的那种人么?
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