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楼主: Moonlit_08
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[心得讨论] 4v4和5v5的区别。

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白玉楼半灵

七曜下的奇迹

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发表于 2012-8-31 12:29:32 | 显示全部楼层
我智商自认为没有任何问题。个人觉得一款魔兽地图成功与否不是使用它的人数。而是玩过这张图过后的感受
神符【弃坑后的春天】
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白玉楼半灵

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永恒の偷拍狂永恒の最无德

发表于 2012-8-31 12:48:35 来自手机 | 显示全部楼层
为何每当我说别人2的时候,这蠢驴就跳出来顶枪。
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白玉楼半灵

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永恒の偷拍狂永恒の最无德

发表于 2012-8-31 12:49:20 来自手机 | 显示全部楼层
2剑,WCNM。
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人形

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发表于 2012-8-31 18:09:14 | 显示全部楼层
无聊,现在的THD只是把玩家差距无限缩小化罢了。好不好玩看人数不就知道了吗?什么你说CF,劲舞团?那只是因为TC民工多,THD是民工向游戏?哦,不对玩劲舞团的还有非主流。。
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发表于 2012-8-31 22:19:58 | 显示全部楼层
一个游戏的玩家确实确定了游戏的成功性   虽然CF跟劲舞残怎么看怎么蠢   但从任何角度来看  他都成功了
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七彩门番

东方王国卡利隆

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发表于 2012-8-31 23:36:14 | 显示全部楼层
{:4_137:}作为一个不民工又从来没有大火的魔兽RPG图能有这么长的生命力
我觉得算一个不大不小的奇迹了



风凉话说得开心 其实还是秀智商
大哥逗   二哥秀
三哥划水四哥狗
五弟表示有点愁
刀爷统帅点得高
云姐延迟玩不了  
不怕医生连着掉
就怕没人会双操
太刀太妹影成双
俯首愿为灰太狼
大师单身空余恨
风吹草低变流氓
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蘑菇

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发表于 2012-9-1 02:30:39 来自手机 | 显示全部楼层
thd的系统已经相当复杂了,感觉稳健的出少女会比更新大改系统要好的多,当然个人是希望先从小兵和地形开始平衡起,增加玩家对线期的操作对抗,而不是法师撵着近战打;增强一下塔的作用,使得塔可以更大面积的保护己方少女,目前的塔感觉只要机师给力几乎可以完全规避伤害,而失误所造成的塔仇恨会被瞬间下掉大半血
这就是幻想乡最萌!av236667!
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渡河死神

布都!!!!!!

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发表于 2012-9-1 02:54:23 来自手机 | 显示全部楼层
Master_Spark` 发表于 2012-8-31 23:36  作为一个不民工又从来没有大火的魔兽RPG图能有这么长的生命力  我觉得算一个不大不小的奇迹了  

以内部这样的环境外加内外发生的那么多事儿
都尼码要5年了
业界奇迹了好嘛


这一刻我便是要逆天啊!
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