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楼主: z001
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[其他类型] 一起打ai,浩方电信rb房今天还是没新人,我错了,一个没模型包的少年走了

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白玉楼半灵

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 楼主| 发表于 2012-9-20 19:04:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 z001 于 2012-9-20 19:20 编辑
黑白有爱 发表于 2012-9-20 18:25
求帮助 入坑快一年了现在实力一直卡在下等战士提不上去


恩,
我也差不多,入坑一年,有新人的情况下我可以变成战士的水平,不过打团还是偏向a地板……
最近在改,不过团战就卡过去了{:4_144:}

问过触手,对沙包的要求就是 反补控兵线而不是a地板,打钱时候插眼,辅助插眼,对面有隐身带真眼。团战丢个技能。
对战士的要求是,更厉害的正反补,插眼,团战把正确的技能丢到需要集火的目标上。
还有一种起来后,不靠好人卡单杀能力,会残血绕视野挣扎。

如果你觉得正反补,对线能力需要提高,可以找我solo。我们一起练习对线
团战要加强的话,配合队友,这要靠自己。熟悉队友对面的技能,这打了一年应该已经知道。
眼位的话找傲娇桑麻的帖子
团战需要集火脆皮控制,或者输出,之后才是mt,当然如果太勇敢的战神冲上来1v5集火先秒了也没什么。这应该懂的吧?
起来后不靠好人卡单杀,这我不会
残血绕视野,其实就是不走寻常路。
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 楼主| 发表于 2012-9-20 19:17:30 | 显示全部楼层
A-I 发表于 2012-9-20 12:28
小音神触快带我玩,有奶吗?.?

ai神 别闹{:4_144:}
我只是想带新人欺负简单的ai
不是ai神触你
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发表于 2012-9-20 20:08:21 | 显示全部楼层
z001 发表于 2012-9-20 19:04
恩,
我也差不多,入坑一年,有新人的情况下我可以变成战士的水平,不过打团还是偏向a地板……
最近在改 ...

{:4_144:}求教
1.有时候明明知道会死而且带不走任何一个人但我还是屁颠屁颠的冲上去结果一个人都没拖下水自己死了.
2.追人的时候视野不足 不一直点可能跟丢 点的话又容易走叉或者可以A到的人的时候点到地板少A一次
{:4_155:}这些怎么破
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发表于 2012-9-20 20:08:35 | 显示全部楼层
z001 发表于 2012-9-20 19:04
恩,
我也差不多,入坑一年,有新人的情况下我可以变成战士的水平,不过打团还是偏向a地板……
最近在改 ...

{:4_144:}求教
1.有时候明明知道会死而且带不走任何一个人但我还是屁颠屁颠的冲上去结果一个人都没拖下水自己死了.
2.追人的时候视野不足 不一直点可能跟丢 点的话又容易走叉或者可以A到的人的时候点到地板少A一次
{:4_155:}这些怎么破
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AI不是触

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发表于 2012-9-20 21:03:23 | 显示全部楼层

RE: 一起打ai,浩方电信rb房今天还是没新人,出门下,待会在回复……

z001 发表于 2012-9-20 19:17
ai神 别闹
我只是想带新人欺负简单的ai
不是ai神触你

闹,雅蠛蝶,小音明晚陪我玩
~AI~真~的~是~嘲讽~脸···有~必要~每局~抓~我~先~么?
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发表于 2012-9-20 23:16:49 来自手机 | 显示全部楼层
月之暗面 发表于 2012-9-19 21:41
我当年都是自学的........
现在的新人好幸福啊

其实我觉得以前的新人更幸福,因为那时比较和谐互助
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 楼主| 发表于 2012-9-21 09:56:09 | 显示全部楼层
黑白有爱 发表于 2012-9-20 20:08
求教
1.有时候明明知道会死而且带不走任何一个人但我还是屁颠屁颠的冲上去结果一个人都没拖下水 ...

1.解:已知:自己冲上去叶问,一个也没打死,自己挂了
      求:怎么解决
①:因为thd可以复活,看触手的视频和直播,他们也会死,就算是赢的视频和直播也会死两次。
所以关键问题是,自己死亡的结果造成的事件造成了你感觉打不下去了。
冲脸一个没打死,被轮了也就是造成对面团队经济每人多100~200,击杀的获得300左右,还有对面乘机可以安心打钱,多打少强打团,推塔,打馒头扩大优势。
这是最糟的情况。不过这种情况基本只发生在对黑局。
此时yy里的触手就会在你叶问前吼:为什么冲上去,去别的地方打野/带线。
我一听是触手的建议,果断遵从了,等人齐了冲上去等触手80%成功率的先手后接上自己的后手技能。团战基本胜利了……
不过路人局一般没触手在yy里吼,那我们为什么会有这种叶问的心理?
一、天生的叶问血统,
危险方案:可以持续发挥天赋,不是成触手,就是人参被吃尽然后弃坑。
安全方案?:接受几次网迎瘾疗器/lbmbp的回老家结婚/小五的心灵催眠术等强力点控洗礼。可能有效。
安全方案:加一个q群,多交一些朋友,学会配合队友。
二、没有触手队友带节奏,心慌,看到对面要推塔了,就一个人冲上去阻止,看到对面馒头野了,自己一个人冲上去阻止。之后送人头送塔,送馒头。
解决方法:1提高自身信心,对自己默念我是战士了。对面只是要拿一个塔多1200+150的团队经济,可以用互换塔,组织队友一起tp,抢馒头野,等n多战术不被对面经济脸压。
或者直接抱大腿治标。
2学习组织队友能力————简单方法alt+鼠标左键发信号
复杂  打字
3增强基本功,对线能力。为什么杀不了对面,自己很容易被轮?
一波兵全补到有34*5的钱,每半分钟一波兵
赖线10分钟可以获得至少 34*10*10+工资20*6*10=4600经济,所以触手中单20分钟绿马,好船,雷云雨川的境界不是奢望。
4学会gank带节奏:为什么你杀不了对面的任何一个?没有gank压制对面,没有掌握好馒头的团队经济。
这个我只会
中单到7级左右,看下路兵线到塔下,就带好人卡gank,成功率非常高……之后tp中塔继续赖线。
游戏时间10分钟18分钟在以前香霖堂位置插眼,照顾馒头和大p点视野。需要看对面演员配合程度
打野的节奏是触手教我的,主要是前四分钟,如果对面有打野的英雄,就到对面的小野位置蹲对面的人。见到就是一血节奏= -如果找不到,就打对面的野,之后回来啦中路的野,达到2级gank优势路。成功后插眼防gank,一边喝茶一边打掉对面的大p点,不要管小怪。之后可以再进行一次gank,差不多到游戏时间4分钟,中路刷野怪了,去中路拉野。打完后看三路兵线哪路过线就去收人头……
照着触手教的,对面正好没打野的,整个野区资源都是我的,身上一直有大p点加成,前期gank又成功了两次,24分钟电疗,队友开玄爷,30分钟推神社。对面文文只有个pad手枪。
5,对面抱团推边塔,都已经一群人在塔下了,不要直接tp,心里着急可以tp后面的门前塔。
发几次小地图信号,如果有队友tp了就果断也tp,不过看情况,如果tp过去的只有一只小恶魔,s取消tp什么的←_←当然如果你玩的是mt,请留下帮小恶魔吸收伤害。
对面组织打馒头野,在25分前组队打馒头野也会很伤的,发小地图信号,等队友差不多走上来了就一起上。
30分钟后开始的对面组队打馒头野,对面会非常快的无伤打完,对面此时的经济一般也是压制性的。(如果是你们压制对面,就不会插眼保护馒头野,而是直接去拿钱了)这时就只能缩塔等可能机会吧,看情况不对还会退到工资门前守。
前期没打好,需要后面抱塔防御,增加优势。

2你说的这种情况,应该你是个远程,对面是个近战?
解:设攻击方A攻击前摇0.3,后摇0.3攻击距离500,攻击判定距离为600,无控制技能。A和逃跑方B的移动速度都是300.AB间初始距离为200。晚上视野700,即AB间距离大于700后B逃亡成功,同时因为塔的存在,B的队友的支援,5秒后B也将逃亡成功。B的血量需要进行三次攻击判定才会清零,且B 在逃亡中使用了清茶,3秒后将回血25*3=75再加上本身的回血,身上的回血装,3秒后需要4次攻击判定才能击杀B。
由已知得,A学会了移动取消后摇,节约了0.1~0.2秒的时间。A中间进行了一次失误攻击,并因此分神约0.5秒。
AB间距离
(0.3+0.5)*300+200=440<500
用时间0.8秒
A可以继续完成一次攻击判定
440+(0.3+0.1~0.2)*300=560~590>500
用时0.8+0.3+0.1~0.2=1.2~1.3
因为AB移动速度相同,A完成一次攻击判定后无法再次进行普通攻击
所以你可以提高移动速度,优先出马,在出其他装备
出绿马后A的移动速度为350,设攻击前后摇变为0.3/1.25=0.24,因为0.24>0.2,所以还需要用移动取消后摇。
A完成一次攻击判定后
AB间距离
440+(0.24+0.1~0.2)*300=542~572>500
此时A有移动速度的优势
42~72/50=0.82~1.42秒后追击到射程范围内,此时攻击的话,因为攻击前摇,B会再次跑动0.3秒0.3*300+500=590<600,可以完成攻击判定。
之后A再次进行移动取消后摇
完成第二次攻击判定后AB间距离
590+0.1~0.2*300=620~650<700   没脱离视野
用时1.2~1.3+0.1~0.2+0.82~1.42+0.3=2.42~3.22考虑最不利情况下B增加一次判定
120~150/50=2.4~3秒后再次追击成功
不过此时用时间4.82~6.22秒,用最不利情况考虑,B逃生成功,且6秒后B需要3次攻击判定才会死亡。


再考虑好人卡的情况
好人卡减速45%4秒
减速期B移动速度为165
设发卡后A操作失误,a到了小兵。
此时AB间距离
(0.3+0.5)*165+200=332<500
A反应过来后完成第一次攻击判定,忽略A的转身时间
此时
AB间距离
(0.3+0.1~0.2)*165+332=398~414.5<500 A可以立刻进行攻击
A完成第二次攻击判定后
AB间距离
(0.3+0.1~0.2)*165+398~414=464~496.5<500 A可以立刻进行攻击
A完成第三次攻击判定后

此时用时间0.8+(0.3+0.1~0.2)*3=2~2.3 没到3秒B没法增加攻击判定

通过不怎么严谨的计算对比,前期出移动速度,不如一个好人卡。
以上可以改变的数据有 双方的移动速度,A的攻速,攻击后摇,初始距离。A的攻击距离(特例兔子)
A的攻速前期影响很小(节省约0.06秒),移动速度影响不大(增加一次攻击判定),用控制减少对面的移动速度是王道。
一些厉害的人可以把攻击后摇的影响减少到基本看不到,
具体情况请上b站看 西园寺世界的赢了就发系列的西瓜第一视角,在对线期摸一下对面的英雄,出现伤害后立刻就跑,小兵的仇恨都没反应过来。
多锻炼的话,可以减少a错目标的失误。
还有绕后,队友在前面走位压迫,B只能从你身边的路逃跑,这样的话,AB的初始距离为-500,就算失误a兵了,在对面跑出500+500-0.8*300=760的范围内,A都可以不断对B进行攻击。

结论,需要好人卡(控制),需要提高基本功,需要学绕后
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发表于 2012-9-21 10:00:40 | 显示全部楼层
其实我想问为什么我a一个英雄,为什么经常a着会自己a其他兵...{:4_85:}
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 楼主| 发表于 2012-9-21 10:07:22 | 显示全部楼层
sabershmily 发表于 2012-9-21 10:00
其实我想问为什么我a一个英雄,为什么经常a着会自己a其他兵...

可能情况
身体无意识控制你的右手点到小兵了
                  左右按到s,h等奇怪的键了
对面向后怂了下,离开了你的视野。因为你刚才在攻击对面英雄,小兵的仇恨在你身上,无操作的话,英雄会攻击正在攻击自己的敌方单位。

身体反射神经不习惯,走a,走a的时候经常点到地板
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发表于 2012-9-21 10:09:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑白有爱 于 2012-9-21 10:13 编辑
z001 发表于 2012-9-21 09:56
1.解:已知:自己冲上去叶问,一个也没打死,自己挂了
      求:怎么解决
①:因为thd可以复活,看触手 ...


{:4_125:}这些不都是基础么...我只是想知道没视野点不到的时候还有犯2要怎么破.后半部分关于平A的看了有点迷の不懂
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 楼主| 发表于 2012-9-21 11:28:50 | 显示全部楼层
黑白有爱 发表于 2012-9-21 10:09
这些不都是基础么...我只是想知道没视野点不到的时候还有犯2要怎么破.后半部分关于平A的看了有 ...

没视野点不到→开图
犯二 →游戏进步动力

看触手视频
没视野点不到→在对方逃离视野前杀了,实在点不到,预判下逃生路线,绕后或者丢远程技能
犯二→把优势打回来是卖萌,打不回来是坑爹

就是基础啊
你不卖萌a到小兵,不就能在对面逃走前杀了么
你不对线期就取得巨大优势,会一个人冲上去叶问失败么
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发表于 2012-9-21 11:29:39 | 显示全部楼层
z001 发表于 2012-9-21 11:28
没视野点不到→开图
犯二 →游戏进步动力

老司机,带带我。!我会玩莉莉白
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 楼主| 发表于 2012-9-21 11:51:27 | 显示全部楼层
剑の湛卢 发表于 2012-9-21 11:29
老司机,带带我。!我会玩莉莉白

…………
触手别闹
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发表于 2012-9-21 12:55:54 | 显示全部楼层
z001 发表于 2012-9-21 11:28
没视野点不到→开图
犯二 →游戏进步动力

....
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发表于 2012-9-21 13:55:51 | 显示全部楼层
不给力沙包 发表于 2012-9-19 21:47
新人真正看到可能性只有5%左右

5%都让我遇上了
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