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楼主: 普通的肉丝
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【每周比赛の剧本】977时代CW战术沿革与发展趋势

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发表于 2011-11-19 13:51:23 | 显示全部楼层
311分路在THD中不科学...
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永恒の笨蛋

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发表于 2011-11-19 13:54:22 | 显示全部楼层
回复 345# 普通的肉丝 才不被你养呢!笨蛋要住大酱家!
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 楼主| 发表于 2011-11-19 13:57:16 | 显示全部楼层
回复 346# 仲月夜


    愿闻其详
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发表于 2011-11-19 13:58:14 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-11-19 13:58:24 | 显示全部楼层
回复 347# 笨蛋


    每日提供新鲜青蛙喔
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永恒の笨蛋

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发表于 2011-11-19 14:03:08 | 显示全部楼层
回复 350# 普通的肉丝 可是住在大酱家的话能和小伙伴们玩…
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 楼主| 发表于 2011-11-19 14:12:03 | 显示全部楼层

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回复 349# Westwoodmayim


    表述有误,应该说是多核带线吧,火枪的作用在磨塔过程中非常明显所以得以出场
    一年多前的东西记的不是很清楚了感谢指正

    至于究竟大兔子能不能打,你也是报名队伍中的选手,按现在这情况大兔子属于在最后随便拿的,如果可以发挥的出色那么对胜率也会有很大帮助
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发表于 2011-11-19 14:19:40 | 显示全部楼层
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发表于 2011-11-19 14:35:29 | 显示全部楼层
...
用311阵型就意味着一定要在3人的那条路拿血或者把别人压回家...THD的控制技能的强度没DOTA强...而且带控制技能的少女也不怎么多...THD的兵线也很猛,34级前通常不那么好杀人...
劣势路3人别人缩塔的话..THD里面没有很好的绕树林塔下杀人的路,而且塔也加强了...
优势路3人确实相对比较好压人不过劣势路1V2那个的压力不会比2V3的小多少...
主要还是THD里面1、2级的时候不能像DOTA里面那样做出很大的动作...
3人一路如果能拿血确实会比较顺,但是如果拿不到那么就是劣势了...
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 楼主| 发表于 2011-11-19 15:25:30 | 显示全部楼层
回复 354# 仲月夜


    3人路对非3人路的策略要点在于控线,绕后,迅速击杀。虽然thd中控制很少但是存在卡片系统来完成这一过程。

   有一个悖论在于成熟的3人路打法需要3个对线能力非常好的机师,而在thd选手的大环境下这样的机师在212中也能占据优势。
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岁 月 如 歌

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发表于 2011-11-19 15:40:11 | 显示全部楼层
{:4_125:}版本铸就英雄。
现在的拿人思路僵化,归根结底是玩家的惰性思维导致。从路人局里那一大片"觉使","NEET使","受兔使"的出现和消失就已经足够看出问题了。
THD原本的44模式,部分能G能C的高机动英雄太过吃香,以及单杀道具丰富对比团队道具的疲软,让大部分人基本都已经习惯了原本的游戏节奏。因此比赛模式的拿人方案自然也是如此。
就算现在版本大改,但是原本已经被开发(滥用)到极致的单抓→小范围团战思路不可能说改就改。一个已经非常成熟的战术和一个等待开发的战术放在你面前,大部分人会选择哪边?结果是显而易见的。
再者,从55模式初期的法系横行到后来魔抗道具空前丰富,又到之后的魔抗系数改为护甲系数,击杀奖励的数次修改等等,这些都会影响到比赛的拿人和队伍的战略。换句话说就是,在版本更新频繁且方向性如此多变的情况下,开发新战术显然是不够理智的。再结合现实情况:队伍少,有质量的局少,敢于在有质量的局里面试验新打法的队更少。考虑到效率以及其他因素,沿用之前的战术再加上一些适应现今版本的修改方为稳妥之策。
所以为什么有些数据很厉害的冷门英雄上不了场,我可以说这跟他们的强度关系不大,他们上不了场的原因有接近一半是因为他们在之前的版本也很少上场。效果不明,不敢冒险。
这是一个百花齐放的版本,但是也是一个不够稳定的版本。因此,肉丝你提到的冷门英雄登场情况,或许在等待数个道具或者游戏模式的修改之后就有机会大放异彩。然而目前来说,很难。
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    发表于 2011-11-19 15:43:25 | 显示全部楼层
    只是因为机体强大 而使用  然后 就自称是自机使  我是不会认同的 (虽然不需要我的认同
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     楼主| 发表于 2011-11-19 17:00:58 | 显示全部楼层
    回复 353# Westwoodmayim


        因为印象中火枪那个霰弹的范围并不是那么大所以回家后确认了一下以前打比赛时候的rep。确实在667c的时候(去年5月吧),比赛中还经常能见到火枪的身影,虽然这时候霰弹已经被削了各种东西。那比赛是广州WCG AMD,算是当时高校队伍中比较顶级的比赛了吧。(事实上职业队那时也经常的pick火枪所以才被我们模仿,印象比较深刻的一场似乎是EH打LGD还是哪只队,靠火枪磨掉了高地塔)。而火枪被pick的意义就在于可以迅速带掉塔。

        毕竟900到650的直径削弱虽然有影响但是dota团战通常发生在狭小的路口。最后火枪淡出了人们的选择视野的原因仍然是他的先天弱点而不是哪一个技能被砍了多少。(相对的,水人被砍了若干个版本仍然屹立不倒)

        356L食蜂说的很好,版本造就英雄。更进一步说,版本造就节奏,节奏造就英雄。

        至于大兔子是否适合现在的节奏,我会期待你的展示。
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    节操落一地 该用户已被删除
    发表于 2011-11-19 17:02:56 | 显示全部楼层
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     楼主| 发表于 2011-11-19 17:05:43 | 显示全部楼层
    回复 356# 食蜂操祈


        说得好!

        新的元素进入不了比赛的原因,基本都说完了。
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