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楼主: 祈愿之湖
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威严

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蘑菇

玲仙使

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发表于 2010-6-18 12:37:01 | 显示全部楼层
戀彈道太爛
大決沒天敵頗強勢
有天敵變渣
建議戀大決不會收到法術傷害(可牽制)
但是時間下修
固定15s就好
打建築物的威力也要下修
約70%?
三步必殺的話由於是近距離施放
隊友問題
第一招砍掉重做
建議改成失法後X秒內=X%跑速並且可以抵擋X個傷害
但是抵擋次數耗盡責跑訴立刻加成消失
uuz
大招判定1/2/3下
詠唱1.7/1.4/1.1s
判定範圍界線出現明顯的死蝶飛舞
妹樣
大決期間擁有額外跑速10%/15%/20% 碰撞體積0
不然幾招牽制妹樣甭打
妹樣後期也沒到最強
天殺的兔子
進戰DPS宿命
高價位道具太少

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  • TA的每日心情
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    发表于 2010-6-18 12:54:49 | 显示全部楼层
    那什么……有天子的战斗对面肯定人人自危啊……
    首先法师半血一下就不得不回温泉,配合强力gank英雄的话那种明明逃脱了追杀结果天上一红就没了的挫败感真的很让人憋屈……甚至明明回家了结果被劈死的杯具比当年虫子吃馒头有过之而无不及
    另外现在天子的D晕的判定在封路范围之外,也就是说故意打偏的天子反而能晕到人。THdota和dota不一样的地方就在于英雄很多都是高爆发,而且自身也比较脆,秒人是经常的事情,光比魔法伤害的话看似一样实际上thdota的魔法实际价值高于dota,还有就是天子战士型法师的身份让他面对低MP的同时也提高了被gank的存活概率,应该说基本没人会打天子的注意把……
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  • TA的每日心情
    无聊
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     楼主| 发表于 2010-6-18 13:09:32 | 显示全部楼层
    现在的问题是······天子的大招团战收人头都难···便当,分身,上船,打断,回程····还有缺魔法···甚至你出个招待卷天子都拿你没招···天子团战是控制,d本来就有问题,w还这么不实用····难道只能作为先手吗?可惜作为先手也差,哪个先手要3秒钟前摇···说真的吧。天子大招是实用性不足。
    至于回家被劈死。我只能说团战早早一下劈死你得了···何必多次一举你郁闷我也郁闷?
    天子大招如果改成女王大招我举双手赞成
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  • TA的每日心情
    无聊
    2010-12-28 00:00
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     楼主| 发表于 2010-6-18 13:10:57 | 显示全部楼层
    以前天子是强力gank型角色,现在天子说实话我一般是拿他当辅助肉盾打····
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  • TA的每日心情
    开心
    2011-8-24 00:00
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    发表于 2010-6-18 13:12:36 | 显示全部楼层
    还有就是图书的R,已经被改了范围,也算是稍微削弱了一点,但是实际上很少有图书选择点R,因为点R的时候多数是防止黑白红白gank,或者团战限制,碰到河童虫子点4级R也是白费,小规模战斗用R对面可以选择不用魔法,图书R最大的成就大概就是限制神妈和16的W,16能被直接反死,神妈开大以后看到R都不敢轻易用DFR,个人认为现在的R已经算平衡了,削弱护甲除非降到10一下,否则元素收割者的血量和护甲让战士去攻击只能是浪费DPS,等打掉了时间也差不多到了,图书过一会儿又点一个对面什么办法都没有。
    thdota的特点还有一个就是英雄之间的互相克制,没有英雄真的无解,只要对面有克制的英雄基本上都不会得志,比如恋碰上红三,比如16碰上图书,比如河童虫子碰到天狗,比如图书碰到妖梦。有的英雄前期完全是路霸是人头帝,后期疲软下来就只能做控制;有的英雄前期弱到被路人推到,后期棍起来直接毁灭世界,玩家对垒就是寻找bug和创造英雄新用法的过程,如果发现新用法就削弱,没有被开发的技能就加强,很有可能就变成现在的虫子,以前上不去下不来,后来加强F以后无数人头,48时期300的范围直接抓不到人。平衡是一个很难判定的标准,个人能力的差异也会使英雄变得“IMBA”,当触手用渣机碰到沙包的棍机,这其中的平衡又怎么解释呢,我自己曾经被触手虐的死去活来,但我还是很喜欢这张图,因为技能的多种多样,战斗中的变数很有吸引力,希望这图能修改到有一天,不会再有人说某某少女不平衡,而是说魔王什么的太触了必须死

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  • TA的每日心情
    无聊
    2010-12-28 00:00
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     楼主| 发表于 2010-6-18 13:19:25 | 显示全部楼层
    楼上的意思我很早就说过···但是问题是,克制太狠的结果就是thdota是后手游戏。什么阵容决定胜负一半以上。你什么时候见过dota有无敌阵容?但是thd真的有:蓝uuz大妈图书···为什么现在thd这么多人抱怨不平衡?就是因为人物克制太狠了,一边人物被克制的话,就算水平有差距,也很难赢,现在thd根本没有几个旗鼓相当的阵容,很多时候说实话真的不是输在人身上···再加上一堆渣机平衡往哪里改都不知道,一堆棍机砍啊砍啊各种砍错方向··说实话···算了不想说了
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    Remilia 该用户已被删除
    发表于 2010-6-18 13:23:18 | 显示全部楼层
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    Remilia 该用户已被删除
    发表于 2010-6-18 13:25:30 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    难过
    2011-10-5 15:07
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    发表于 2010-6-18 13:36:12 | 显示全部楼层
    作为一个伪DOTA党,对这些总结感到很佩服啊
    图书的R不知道该怎么评价,但火墙的击退还是很imba的……(纯口胡)
    中国如果能多出嘲讽是最好的……当然不太现实
    阵容压制的确存在,但是这也不是一时半会能改过来的吧
    远程压制近战严重了点……强烈要求出跳刀啊啊……
    好吧咱的牢骚就这么多
    自律型广告机清除机器人
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  • TA的每日心情
    开心
    2011-5-16 23:53
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    永恒の半灵我的人生在闪闪发亮

    发表于 2010-6-18 13:55:15 | 显示全部楼层
    看完了
    沙包无意见发表
    新感觉治愈系嫉妒能力持有者
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  • TA的每日心情

    2010-8-6 00:13
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    白玉楼半灵

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    发表于 2010-6-18 14:14:30 | 显示全部楼层
    关于中国,我的感觉就是技能连记没有。其实最早的几个机子比如LD,比如河童,比如空,比如黑白,比如2妹,比如⑨,比如毒人偶,比如19,比如虫子,比如⑩,比如幽香包括师匠在内技能之间的关系比较明确。后加的几个人物,比如青蛙,比如老鼠(两版都算上),技能之间关联性相对较小。并不是说里边没有强机但是功能不明显。之前人物中也有连记不太大的,比如早苗,但是职能很明确。某雨曾经说THD是一个定位很固定的游戏,职能很明确,虽然他已经管不了这个图了,我觉得制作组是不是从这个角度稍微考虑一下。当然,这也本身也很容易导致天敌问题。dota这方面处理的很好。我个人认为(就是说瞎猜的,很可能不对,可以忽略)是因为有些人物定位不典型。比如红三,职能很明确,但是不典型。再比如船长,两个强控制一个DPS,技能连记相当明了,也是不典型,导致不平衡。
    一点看法,肯定有不对的,甚至大部分都是不对的,希望制作组随便捡点能看的看,或者整篇忽略就好。
    还有,不是说现在制作组设计思路不好。那天,看了陈叔叔的技能制作思路,我觉得是让这个图更东方的一个很不错的思路。后调整的思路是坚决拥护的。
    希望不会打击到积极性。反正,我都是乱说的。
    还记得当年我的数码暴龙小站吗?我是当时在聊天室里四处“神隐”人的那个哦。还把基友的聊天记录全部贴在论坛上了的说,年少轻狂啊,那时候我最小嘛,现在也是。怀念V-MON,伟大的站长,怀念当时发了一堆同人文的髙石武。小站就要迎来十年诞辰了,希望当年的好友现在依然健康幸福。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2011-7-10 23:07
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    完美潇洒的打酱油

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    永恒の西瓜

    发表于 2010-6-18 14:34:20 | 显示全部楼层
    问题是图书放下收割者辅助想上去放个技能也要被电个半死,想a掉,看看自己那尴尬的攻击力去打个和防御塔差不多一样的建筑是何等蛋痛。固同意削弱收割者的防御- -
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2012-12-22 08:59
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    八百万神明

    相遇,不是用來生氣的。

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    小五久子永恒の无节操永恒の早喵

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    发表于 2010-6-18 14:55:32 | 显示全部楼层
    我是沙包~
    不發表意見
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    吉恋 该用户已被删除
    发表于 2010-6-18 15:21:48 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2010-10-10 14:31
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    威严

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    人形

    学习德语的学生……

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    发表于 2010-6-18 16:22:15 | 显示全部楼层
    图书的R伤害太高……还不好拆。dota的骨法没人说imba应为棒子虽然持续长  但是伤害不高 容易拆,起到的是限制作用。而图书的R……拆不掉,伤害太高……进去放个技能就残……何止限制简直DPS了- -
    还有图书的技能说明里有说4级的R最高伤害600,一直不知道什么意思,是某英雄每次用技能最多受到600点伤害么?可是印象中我有次UUZ满血放大被直接电死了(UUZ大500点蓝……16级满血怎么说也有2个600血了……)
    本人的围脖……欢迎围观
    http://t.sina.com.cn/herrjin
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