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楼主: 祈愿之湖
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穿越时空的蛋疼---论过去与现在的DOTS(编辑完地形部分然后继续坑)

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2018-5-16 00:03
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    [LV.Master]伴坛终老

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    发表于 2010-11-29 12:34:44 | 显示全部楼层
    kgd最弱的吉祥物飘过去了~
      
      提子无气筑双管破天元。
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  • TA的每日心情
    无聊
    2011-7-23 10:23
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2010-11-29 12:45:26 | 显示全部楼层
    我从灰鞋的帖子看到了蛋疼跟无奈
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    大贤者-死人 该用户已被删除
    发表于 2010-11-29 12:46:15 | 显示全部楼层
    提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2011-8-7 00:02
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2010-11-29 12:53:29 | 显示全部楼层
    {:4_144:}622的转转最美了  真正的1V11
    塵歸塵,土歸土。眾生萬物,一律平等。我的子彈對任何人都毫不留情!
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  • TA的每日心情
    难过
    2013-6-13 13:46
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2010-11-29 12:54:20 | 显示全部楼层
    那个版本的16嘛,稍微路过,看到乌龟W+FFFFFFFFF,10秒双塔消失
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  • TA的每日心情
    难过
    2013-6-13 13:46
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    发表于 2010-11-29 12:54:34 | 显示全部楼层
    那个版本的16嘛,稍微路过,看到乌龟W+FFFFFFFFF,10秒双塔消失
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  • TA的每日心情
    开心
    2015-12-18 21:56
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2010-11-29 13:53:41 | 显示全部楼层
    哦,看完了。
    觉得很有道理的话。
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  • TA的每日心情
    开心
    2013-2-10 00:00
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    发表于 2010-11-29 14:01:05 | 显示全部楼层
    = -没玩过旧版本,但按照这种说法,旧版本更加接近RPG而不是对抗
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2011-2-16 23:20
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2010-11-29 14:15:27 | 显示全部楼层
    其实我喜欢现在的版本~虽然还是不成熟的说~
    GGC:RyouGimio
    HF:Cry21 迷途小奏(看见两仪奏的都是幻觉——)
    vs:Cry221
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    发表于 2010-11-29 16:09:25 | 显示全部楼层
    寂寞的BLB

    10字节限制你妹啊
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  • TA的每日心情
    无聊
    2010-12-3 22:29
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    永恒の受兔

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    发表于 2010-11-29 16:25:50 | 显示全部楼层
    虽然吾不清楚灰鞋和44说的那些远古版本的确切情况...
    吾电脑里最久远的THD地图是10年3月26日下载THDOTA_v0_900BETA_VS.w3x
    到现在为止也只是大半年而已...
    想起当初刚接触THD时自己各种萌点真是有趣呢(笑...

    单从灰鞋和44所描述的情况看来,吾只能了解到当时是一个极端讲究个人能力,真正的东方无双的时代...(下文简称无双时代)
    而吾对现在的版本的认知,则是个团队协作第一,个人操作第二的时代...(下文简称团队时代)

    在吾看来,无双时代的胜利几乎可以认为是只属于个人,而非团队的...
    如果是这样的话,阵营分为两边4+1人真的有意义么?还不如直接设定为个人混战更好……1V9胜利岂不比1V4胜利更爽快?
    无双时代的触手能够1V4,所以沙包们争着抱大腿...
    【即使自己不给力,但有XX(触手名)的大腿,一定能赢...】
    被触手触的内牛满面后,所想的不是从此发愤图强自力更生,而是【下一次要抱到大腿...】
    这样的想法真的没问题么?抱着这样的想法的沙包真的能够成长起来么?这样的THD真的有未来么?...

    现在的团队时代,相对于无双时代而言,个人能力所能起到的作用被不断削弱,团队协作则逐渐被重视...
    A:“对面有触手,很厉害的,怎么办?”
    B:“我们尽力打,好好合作,说不定能赢。”
    以上对话中的问题如果出现在无双时代,吾相信回答绝大部分可能是“是啊,快点过去抱大腿吧”这样吧?
    在这样的团队时代,胜利是由于团队中每个人的努力而取得,即使被触了至少也能说一句:“我们已经尽力了”,然后在失败中获取教训不断成长...(扶额,话虽如此...但能做到如此的能有多少呢......
    同时由于团队协作的重要性增强,意识到个人能力有限的人就会试图寻找同好玩家团体的存在(论坛,QQ群等)——别说麻烦,论坛地址在游戏中可以轻松找到,然后照着输个网址就可以了...如果连这样都做不到的话,吾只能认为他的爱完完全全的不够口牙......

    以上,只是吾的一点看法和期望,和实际情况可能会有出入,毕竟...现实中总是会有着各种各样的令人无语的【事物】存在口牙...
    吾只是一个被若比亚斯的若比兔子使而已...排版和想法都不咋的,若有冒犯之处,无视就好,无视就好~~
          问:“面对若比怎么办?”
    前辈曰:“该压!搞死!”
    【前辈是萌物,看不到这里看不到这里,偶也~】...
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    发表于 2010-11-29 17:16:25 | 显示全部楼层
    我靠 LS  文章中竟然还有影藏的的内容 太恶心了
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    发表于 2010-11-29 17:17:34 | 显示全部楼层
    这也要 买眼可见吗(全选)我倒
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  • TA的每日心情

    2010-8-5 14:36
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    发表于 2010-11-29 17:21:30 | 显示全部楼层
    貌似是这样的  以前打局靠自己多些而且圈子小  现在得靠队友配合并且圈子大  于是不舒服了抱怨了
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2012-10-30 13:19
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    永恒の妹样

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    发表于 2010-11-29 17:31:20 | 显示全部楼层
    这也正是某人产生了【想成长就要面对黑店,敢于挑战黑店的想法】,因为单纯的路人战体现的基本还是个人能力,对于团队的要求也许只是你在抓人的时候在线上的队友能帮你输出或者控制一下而已。而带着路人和黑店打你就不能单凭个人能力了,面对黑店需要的是领袖精神,意识强的指导队友防被GANK,提醒他们买眼,注意对面谁谁谁来抓人了等等……这也说明了,现在THD需要【队长】这样的人了……
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