TA的每日心情 | 无聊 2010-12-3 22:29 |
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签到天数: 830 天 [LV.10]以坛为家III
白玉楼半灵
无名の骑士
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发表于 2010-11-29 16:25:50
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虽然吾不清楚灰鞋和44说的那些远古版本的确切情况...
吾电脑里最久远的THD地图是10年3月26日下载THDOTA_v0_900BETA_VS.w3x
到现在为止也只是大半年而已...
想起当初刚接触THD时自己各种萌点真是有趣呢(笑...
单从灰鞋和44所描述的情况看来,吾只能了解到当时是一个极端讲究个人能力,真正的东方无双的时代...(下文简称无双时代)
而吾对现在的版本的认知,则是个团队协作第一,个人操作第二的时代...(下文简称团队时代)
在吾看来,无双时代的胜利几乎可以认为是只属于个人,而非团队的...
如果是这样的话,阵营分为两边4+1人真的有意义么?还不如直接设定为个人混战更好……1V9胜利岂不比1V4胜利更爽快?
无双时代的触手能够1V4,所以沙包们争着抱大腿...
【即使自己不给力,但有XX(触手名)的大腿,一定能赢...】
被触手触的内牛满面后,所想的不是从此发愤图强自力更生,而是【下一次要抱到大腿...】
这样的想法真的没问题么?抱着这样的想法的沙包真的能够成长起来么?这样的THD真的有未来么?...
现在的团队时代,相对于无双时代而言,个人能力所能起到的作用被不断削弱,团队协作则逐渐被重视...
A:“对面有触手,很厉害的,怎么办?”
B:“我们尽力打,好好合作,说不定能赢。”
以上对话中的问题如果出现在无双时代,吾相信回答绝大部分可能是“是啊,快点过去抱大腿吧”这样吧?
在这样的团队时代,胜利是由于团队中每个人的努力而取得,即使被触了至少也能说一句:“我们已经尽力了”,然后在失败中获取教训不断成长...(扶额,话虽如此...但能做到如此的能有多少呢......
同时由于团队协作的重要性增强,意识到个人能力有限的人就会试图寻找同好玩家团体的存在(论坛,QQ群等)——别说麻烦,论坛地址在游戏中可以轻松找到,然后照着输个网址就可以了...如果连这样都做不到的话,吾只能认为他的爱完完全全的不够口牙......
以上,只是吾的一点看法和期望,和实际情况可能会有出入,毕竟...现实中总是会有着各种各样的令人无语的【事物】存在口牙...
吾只是一个被若比亚斯的若比兔子使而已...排版和想法都不咋的,若有冒犯之处,无视就好,无视就好~~
问:“面对若比怎么办?”
前辈曰:“该压!搞死!”
【前辈是萌物,看不到这里看不到这里,偶也~】... |
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