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楼主: 龟頭赛跑
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无脑无责任YY机体【宫古芳香】

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  • TA的每日心情

    2012-12-25 19:44
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    [LV.9]以坛为家II

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    白玉楼半灵

    沙包陷沙包~

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    发表于 2011-5-2 22:59:31 | 显示全部楼层
    开局买红茶吃野 30分钟后谁能杀我?堆肉外带高敏带来的护甲攻速 配合F马暴了~
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     楼主| 发表于 2011-5-3 09:04:13 | 显示全部楼层
    回复 30# Hinanai-Tenshi


       哦哦每天准时来顶实在太感谢了!
    这个YY少女我们也讨论了一段时间了 但YY终究是YY 不用这么在意的说= =
    另外她的各个技能的复合效果过多 有些效果貌似war3的机能限制= = 话说正式版之前芳香应该是无望了
    YY这个少女的原定义是可以冲上前去拼血 然后通过超高回复力与愈战愈强的特性压倒敌人 这点类似DOTA中的小鱼和神灵
    其实消弱力量成长是为了降低强度 比如DOTA里旧版小鱼人力量成长是1 补刀方面可以通过法球补刀 近战对近战因为有法球的存在会很强势 况且25初始力量不低  被压确实是大问题 但是中后期的成长如你所见 10分钟1000不是问题
    由于复合效果过多带来的数值过多实在不是太好平衡 需要在测试中修改 星这个机体我没玩过(抢不到OTL)但技能基本了解 确实很有特点 可能是个人性格的问题 技能设定复杂些只是希望能让DOTS有点内涵新意 反正终究是YY 让他沉了把= =
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    发表于 2011-5-3 09:26:56 | 显示全部楼层
    很有爱的设定 但是平衡性要大调
    个人认为主属性成长太低的设定不好 简直是蹩脚 如果是为了限制强大的技能能力 那还不如把技能削弱 把属性的强度还原   刻意制造靠装备秒前期啃后期压制全场的少女是不对的
    技能的设定上都很有新意 很喜欢   可是我的感觉就是减速这类的效果是不是太多了 在强调酱油瓶的存在感么
    我自己的想法是   把第一个技能的效果作为可以流失的效果  啃完人之后会回血 减速 但是在一段时间内会完全流失
    关于剩下的技能我没有其他好的观点  不过还是觉得很马
    总之 LZ加油吧   僵尸妹是很萌的 (这句才是正文!
    你总认为自己是个主角? 可以左右别人?是至高无上的存在?
    其实你只是碾死都不会留下痕迹的中二渣虫
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    白玉楼半灵

    这个头像太治愈了不适合我。。。。

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    发表于 2011-5-3 11:26:43 | 显示全部楼层
    怎么没有大嗓门?
    我顿时就紧张了。。。
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    发表于 2011-5-21 19:33:00 | 显示全部楼层
    LZ不妨考虑一下将1技能改成一个范围技能,范围内的所有东西包括敌我单位和地形(树木,石头,但不包括建筑物)全部可以被吃掉,用来恢复芳香的血量,地形的话30秒之后恢复原状;少女的话,不能被吃掉,但是可以随机吃掉该少女的一个非大招技能,也是30秒之后恢复,吃掉的同时对该少女造成伤害。个人觉得这样改比较符合芳香“什么都吃的能力”,各种数值的话可以再讨论!
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    发表于 2011-5-21 19:45:30 | 显示全部楼层
    其实我觉得有个吃野然后能拥有野怪技能这个设定不错。。。
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