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楼主: 齐国大帅
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对于辉夜此次修改的一些疑问

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发表于 2011-6-1 11:42:36 | 显示全部楼层
{:4_125:}965a泉水放D也费血这不碉堡了么...
965b不清楚   ..不过应该没变..
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发表于 2011-6-1 11:46:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 havenorp 于 2011-6-1 11:53 编辑

{:4_125:}之前的NEET就是个又肉又有输出打钱飞快光环阵地战霸道没装备时候AOE还强得霸道的路人杀手,这次修改只是要先平衡这个问题,制作组也是人考虑的东西也是有限的,他们自然也是把目前最突出的问题先修正了,然后再考虑下一步,这个版本也不是最终版LZ你没必要急成这样啊
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  • TA的每日心情
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    2011-6-30 23:39
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    发表于 2011-6-1 11:51:02 | 显示全部楼层
    法系dps加辅助 定位问题不大 D我感觉还有点小问题 不过应该告别了会不会都敢玩的情况吧 具体再观望
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    发表于 2011-6-1 12:02:49 | 显示全部楼层
    现在的neet估计核心装备是绿坝。。。加血加魔而且d不掉血……

    不过其他魔抗装备性价比还是低,比较下dota里的某些装备和dots里的就知道了……
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  • TA的每日心情
    开心
    2011-11-4 01:23
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    双剑双枪的理子

    发表于 2011-6-1 12:13:54 | 显示全部楼层
    大爷年年有,最近特别多
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  • TA的每日心情
    开心
    2012-7-19 10:49
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    发表于 2011-6-1 12:14:06 | 显示全部楼层
    965b
    辉夜 难题「蓬莱的玉树枝 - 虹色的弹幕」
    所谓的伤害量,应该是每个光柱的的额定伤害
    因为空转也扣血,亲测
    而且是一下一下扣的,瞬间自杀又有了难度
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     楼主| 发表于 2011-6-1 12:25:25 | 显示全部楼层
    965b
    辉夜 难题「蓬莱的玉树枝 - 虹色的弹幕」
    所谓的伤害量,应该是每个光柱的的额定伤害
    因为空转也扣 ...
    星野航 发表于 2011-6-1 12:14



        这么说来同样都是消耗固定的生命值,不过之前是一次耗完,现在是分步消耗。比如1级D固定消耗224点生命值,每打出一个光柱消耗32点?
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  • TA的每日心情
    开心
    2012-7-19 10:49
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    发表于 2011-6-1 12:27:55 | 显示全部楼层
    回复 37# 齐国大帅


        就是这样,不过要算上魔抗
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     楼主| 发表于 2011-6-1 12:30:05 | 显示全部楼层
    另外复活的消耗
    比如生命值上限1800法力值上限2000,满蓝的时候被打掉一命,消耗600法力值,由于复活前法力值大于生命值上限,所以复活后生命值1800法力值1400。再比如回蓝为每秒10点,所以10秒后再次复活后生命值1500法力值900
    不知道我说的对不对
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    发表于 2011-6-1 12:33:16 | 显示全部楼层
    现在还有10秒内死掉复活血量要减少的设定?
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     楼主| 发表于 2011-6-1 12:35:48 | 显示全部楼层
    现在还有10秒内死掉复活血量要减少的设定?
    havenorp 发表于 2011-6-1 12:33



        不可能有了,因为10秒内复活生命值回复减少在根本上与修改的复活后生命值与复活前法力值相同是冲突的
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    发表于 2011-6-1 12:36:45 | 显示全部楼层
    现在还有10秒内死掉复活血量要减少的设定?
    havenorp 发表于 2011-6-1 12:33



        没有了,因为有蓝耗平衡。
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     楼主| 发表于 2011-6-1 12:41:34 | 显示全部楼层
    这样的改动,法力值成了辉夜的生命线,用辉夜的人要极力地堆蓝以及提高回蓝速度,尽量把法力值维持在较多的水平,多少蓝能复活多少次都不重要了,关键是复活后能有多少血。对手则会更加疯狂的去抽辉夜的蓝
    这就和0.959及之前的相似了,只不过现在主动技能2个耗血,2个无消耗。如果是0.959及之前的这么改就惨大发了
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    发表于 2011-6-1 12:41:59 | 显示全部楼层
    {:4_125:}因为我看你来了个10秒后,才想到这个问题,这个数值和那个设定太符合了
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    奋斗
    2012-8-25 09:16
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    发表于 2011-6-1 12:45:13 | 显示全部楼层
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