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讨论现阶段所谓【东方联盟】新战术

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八百万神明

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寒露宵闇の妖怪夜雀の妖怪

发表于 2011-10-17 21:56:38 | 显示全部楼层
回复 28# winsloven


      现在是唯法独尊的世界。。 综合讨论 1 小时前
  
    卡位bug基本研究清楚了。所有人拿小中boss提款指日可待。。。刚刚就和队友1级卡远古来的。。。

我真懒得翻帖子
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永恒の早喵

发表于 2011-10-17 22:01:34 | 显示全部楼层
回复 31# 百鬼夜行姬


    = =她一句话有什么用  实际区分就是卡位 不是 卡BUG
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发表于 2011-10-17 22:01:49 | 显示全部楼层
那不是这个帖子里的。谢谢。说的多了,并且不注意的话,难免说错,还好这个帖子里没走嘴。

另外,卡位也分2种,一种是卡死,一种是卡移动,女王现在要做后一种了,这个是更需要配合,并且更难的一种。并且完全没可能说成是卡bug吧。
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八百万神明

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寒露宵闇の妖怪夜雀の妖怪

发表于 2011-10-17 22:02:47 | 显示全部楼层
我不评论这是BUG还是卡位之类的
反正我觉得这样对游戏影响很大
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七彩门番

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发表于 2011-10-17 22:08:50 | 显示全部楼层
我不评论这是BUG还是卡位之类的
反正我觉得这样对游戏影响很大
百鬼夜行姬 发表于 2011-10-17 22:02


规则内合理的都是允许的,影响大是必然的,当年的longdd支配头堆野对dota的打野英雄影响巨大,然后呢?你堆的起是你的本事。不被对面发现还能打掉堆的野,说明你能瞒天过海,队友骚扰的好。这才是配合!

967那种c卡双塔,辅助奶妈一起保护的做法才是对dots进步的最大阻碍。

已经到了新版本了。如何研究效率开怪,刷野,合理利用发挥团队资源,团队利益最大化,才是游戏的核心。这和老版本那个远c钱玉兔炮拯救世界相比,不用说。。。
当然了,触手们会抱怨:“现在的版本,1v5难了。不好。”
战士会说:“老子好容易练的技术,全白费了。”
沙包新人会说:“一点都不欢乐了。”

如果无脑卡双塔刷兵就是娱乐,就是技术,就毁灭世界1v5,甚至为了起的快还要故意送外门的967版本再多半个月,可能女王都要弃坑。
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发表于 2011-10-17 22:14:38 | 显示全部楼层
我说 这事没必要吵起来

这类卡位从【BUG的自身定义】来说算BUG 但是挖山常规对战上不算
现在说算不算都有道理

而且 这本身不是问题关键好么。。
这是个比较严重的破坏平衡的做法 所以需要修正 就是这样
大哥逗   二哥秀
三哥划水四哥狗
五弟表示有点愁
刀爷统帅点得高
云姐延迟玩不了  
不怕医生连着掉
就怕没人会双操
太刀太妹影成双
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大师单身空余恨
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  • TA的每日心情
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    发表于 2011-10-17 22:17:54 | 显示全部楼层

    回复: 讨论现阶段所谓【东方联盟】新战术

    不用吵 一天內就沒了
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    发表于 2011-10-17 22:36:55 | 显示全部楼层
    请问什么叫"1分10秒卡位完毕"? 难道在杀死野怪前就能够shift操作完整个卡位程序? 我对卡位的理解类似与卡兵(  让其在前进的路径中受到阻碍 以减缓其前进的速度 )比如你把野怪拉出来到他不能攻击范围对其攻击 这样他就会在不能攻击你的情况下返回其出生位置 并且在返回途中不会对任何攻击起反应 这时候利用其他单位的卡位使其缓慢地回去的话就能白打好几下 但是这个操作是要持续到野怪死亡为止的. 1分10秒卡位完毕是指将远古野完全封在外面 然后对其攻击么? 不然何来"卡位完毕"一说?
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    发表于 2011-10-17 22:44:55 | 显示全部楼层
    请问什么叫"1分10秒卡位完毕"? 难道在杀死野怪前就能够shift操作完整个卡位程序? 我对卡位的理解类似与卡兵 ...
    哇噢 发表于 2011-10-17 22:36



    反正也ban了,就说下吧,人卡住入口,然后不断挪位置,来回挤,ai也就来回挤了。
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    发表于 2011-10-17 22:54:47 | 显示全部楼层
    虽然和完全封死野怪的行为有细微的区别 不过造成这种野怪无法反抗的情况杀死野怪并获得巨大回报的技巧在对抗游戏里面应该是不会被允许的 例子参见DOTA中玩家无法在肉山那个凹进去的空间以外攻击肉山这个设定(不过有个BUG点可以从外面打到)  虽然THD不是LOL也不是DOTA 但是公平竞争的理念应该是相同的
    题外话:5个人去还不如买一群小馒头单刷xsk
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    发表于 2011-10-17 23:04:49 | 显示全部楼层
    虽然和完全封死野怪的行为有细微的区别 不过造成这种野怪无法反抗的情况杀死野怪并获得巨大回报的技巧在对抗 ...
    哇噢 发表于 2011-10-17 22:54



    单刷太慢,也容易被抓。完全堵死,怪是会反击的,不完全堵死,控制走位就不会。这种方法在常规对战不算利用bug,在dota中其实也可以趁肉山回去的时候卡位的,只是地形原因效果不明显而已。

    是不是卡bug的区别在于,卡bug,是你在怪无法攻击你的地方攻击怪。
    卡位,是怪可以移动,也可以攻击你,但是他不攻击你,或者你也可以让他攻击你。当然,在某种程度上肯定是和最初的设计初衷违背。。。但是这种farm方法在dota中也是非常普遍的。堆远古野之后,在最远处a怪,怪基本就不还手,但是ai判定有人在附近攻击,所以他还要回来,然后因为超过了范围,又不还手回去。

    既然你举dota例子,那么上面的情况很常见,对吧。dots也可以拉远古到最远点输出,只是既然同样是这样,不如直接卡位,恩。
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    发表于 2011-10-17 23:32:52 | 显示全部楼层
    这个也能吵起来。orz。。野怪有警戒范围。超出了这个范围就回原点。现在我不让它那么快回原点。就好像天子d封路一样。
    {:4_144:}话说没野区就没这事了
    这灰色涟漪,你察觉到了么
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    永恒の死神永恒の少女

    发表于 2011-10-17 23:46:10 | 显示全部楼层
    DC的头像
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    发表于 2011-10-18 00:01:51 | 显示全部楼层
    把怪拉到最远处攻击完全OK 怪会傻傻的跑来跑去 但是这期间你还是需要去走位和拉怪(毕竟怪的守备范围比起THD远程少女平均550的射程要远吧) 这就需要浪费一定的时间 打野的效率会很低下 而且DOTA的远古野可不会掉落极限球
    然而将怪固定在一个很小的不能反击的范围内时 就可以省去这些时间 持续输出 获得巨大的收益(所谓收益并不是由杀死某个单位得到多少经验或者金钱或者物品来确定的 而是在单位时间内获得的以上要素的量来衡定)
    THD(旧版)中也有单中少女会很快的买好装备去拉对面一波野让塔打掉 以此来提升自己的经验和金钱 但是毕竟这样做的收益不明显.
    这也是为什么DOTA中只有肉山会有防止这种技巧的机制存在 而远古野既可以拉很多波野 也可以在远处攻击
    对战中LT上NE夜晚4个隐身AC围住野店的黑胖子 然后可以用一个AC无伤将其射杀 英雄和其他部队就可以干其他的事情 单英雄的情况还能获得经验 这为什么不被禁止呢 因为一个AC需要整整一个晚上才能杀死黑胖子 这样做会效率非常低下 如果被对方侦查到的话更是赔了夫人折了兵还丢了宝 而且NE一般来说除了AC海 或者角鹰骑士这些大招打法 AC的数量不会超过4个
    如果仅仅是像DOTA的开局特定5人刷肉山这种打法的话还是提倡的 毕竟己方多名英雄的状态会很差 特定阵容又容易被对方察觉而被抓 算是一种大招吧...
    THD这样能通过卡位来快速杀死远古野所获得的收益过大 希望在下一版中被修正
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  • TA的每日心情
    慵懒
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    永恒の最无德

    发表于 2011-10-18 00:31:26 | 显示全部楼层
    {:4_127:}敌军还有30秒到达,碾碎她们!
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