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楼主纯路人,发表一些自己的想法,如触犯版规请指出,我会编辑掉的。
为什么现在“法b”崛起的时代很多人都表示不爽?我从dota的角度来对比
没有贬低thd、让thd和dota同化、放弃thd自己的特色的意思,求轻喷。。
众所周知,dota作为比较平衡的代表一直成为RPG对战的标杆
而“法b”,也就是法师,一直是作为前期定位的
举个例子,死亡先知的推波,伤害75/150/225/300,CD满级也是4秒
与之对比,UUZ的推波,伤害50/100/150/200+智力*1.4,cd4秒
也就是说,70点智力就可以和死亡先知的推波处在同一水平,但7级裸装备UUZ智力35,推波的伤害已经是249,在10级左右正常出装已经有了300的水平
八卦,小提琴,让法师的伤害提升到了一个更高的水平
法师的特点,在dota中就是固定伤害,无成长,前期
相比之下,各种敏系后期追求的就是高敏捷→高攻击&高攻速,用物理攻击取代固定伤害的法术攻击
而在thd里,法师的法术攻击有了成长,有了增加伤害的方式,这样就可以让法师从前期虎到后期
尽管天生25%魔抗、5%的减伤,有各种魔抗装,各种可叠加,各种绿坝,但是伤害还是过于恐怖
弱点呢?很明显,dota中的法师因为固定伤害,所以可以考虑肉装,撑血撑甲
但是thd中由于成长性的强大,多数都会选择撑伤害,也就是撑智力,让伤害更加凶残,经常可以看到一个16+的法师,只有1200的血,基本上2~3个技能带走。撑肉几乎是不划算,因为技能的伤害高到撑肉已经没有撑智力成长来的快了。除了红三/中国之类的肉,很难吃掉几个技能的伤害。甚至,小桶,如果敏捷撑得不够,那么3技能可能会被法师轻而易举的破掉。
现在的团战,就是对甩技能,甩完死了就死了,没死就虚了回家补状态。谁上前基本就是死,法师的脆皮身板也决定了她们只能这样。悲剧的最经典的例子就是近战物理dps,根本不能近身,近身就被技能耗死
关于装备,thd更倾向于双加,而不是全属性(10全属性2300,,19单属性2000),那么作为法球系的法师便会选择敏捷智力,纯技能系的可能会选择力量智力,但是单加智力的永远是最好的选择。
尤其是八卦炉之类的装备,更是这些法师的首选。
另一方面,dota中智力的两大后期,黑鸟和沉默,靠的都是高伤害法球,黑鸟是自带高伤害&高魔法回复,沉默是人参局的智力成长。仍然,是靠物理普攻的输出成为智力系仅有的后期
总而言之,法系伤害的成长过高,让现在成为了法b的时代
个人感觉,如果仍然要取成长性技能,作为前期,那么就提高初始伤害,怒削成长,并控制成长后的伤害在一个可以控制的水平(某黑白的近距离星辰狂欢曾经600+伤害..)。但是如果制作组将法师定位为后期,那么就应该削初始伤害,提升成长,让法师成为真正的后期。
吸血的出现让除了2妹之外的物理dps有了后期站桩的底气,虽然现在攻速装还是欠缺,但是大部分人在装备领先的情况下按物理dps的方向走也是可行的。而传统的后期也会有更好的表现。
个人的一些想法,略长,感谢看完
求讨论,有问题我编辑掉,谢谢大家 |
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