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楼主: illian
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制作组把概率技能改成绝对释放技能是怎么想的?

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发表于 2012-2-4 19:56:30 | 显示全部楼层
1J才140伤害 三连顶不死人怎么破{:4_136:}
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发表于 2012-2-4 19:57:12 | 显示全部楼层

RE: 制作组把概率技能改成绝对释放技能是怎么想的?

staredit 发表于 2012-2-4 19:49
不用编辑器打开地图看的话无法知道
因为现在没有不加密的新版,所以我也不知道
不过你可以问制作组。

加密?是不是说用魔兽争霸3地图编辑器加载THD新版地图就会造成崩溃而退出?
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发表于 2012-2-4 19:58:03 | 显示全部楼层
笨蛋 发表于 2012-2-4 19:57
加密?是不是说用魔兽争霸3地图编辑器加载THD新版地图就会造成崩溃而退出?

具体这方面我知道的也不多,总之就是无法用编辑器打开地图
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发表于 2012-2-4 20:01:50 | 显示全部楼层
staredit 发表于 2012-2-4 19:58
具体这方面我知道的也不多,总之就是无法用编辑器打开地图

那要怎么做才能打开地图?
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发表于 2012-2-4 20:05:08 | 显示全部楼层
笨蛋 发表于 2012-2-4 20:01
那要怎么做才能打开地图?

找制作组要未加密版的……估计很难成功
不过,正如24楼说的,据说dots的技能没有用上面6个做底的。
这次的必定触发应该也是用trigger做的
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发表于 2012-2-4 20:08:38 | 显示全部楼层
staredit 发表于 2012-2-4 20:05
找制作组要未加密版的……估计很难成功
不过,正如24楼说的,据说dots的技能没有用上面6个做底的。
这次 ...

哦!制作组都是自己编程做技能的!好厉害!
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发表于 2012-2-4 20:13:21 | 显示全部楼层
笨蛋 发表于 2012-2-4 20:08
哦!制作组都是自己编程做技能的!好厉害!

我说的是自己做发动概率,这个可以很容易做到。
但是魔兽3里面的技能都需要一个原来的技能做底,这一点据我所知是没法改的
不过你可以把做底的技能的实际效果去掉,然后用触发加上自己的效果。
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发表于 2012-2-4 20:21:29 | 显示全部楼层
staredit 发表于 2012-2-4 20:13
我说的是自己做发动概率,这个可以很容易做到。
但是魔兽3里面的技能都需要一个原来的技能做底,这一点据 ...

星辑酱也会作技能,好厉害!
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发表于 2012-2-4 20:23:13 | 显示全部楼层
笨蛋 发表于 2012-2-4 20:21
星辑酱也会作技能,好厉害!

网上魔兽3编辑器的教程很多的
百度一下就能搜到很多
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发表于 2012-2-4 21:54:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 夜露死苦 于 2012-2-4 22:10 编辑

      概率系统在魔兽战略模式是平衡的,因为战略不只是英雄还有要面对小兵,英雄的攻击次数高,被攻击次数也高,不像竞技类地图,都是几刀秒人和几刀被人秒,当经常会出现RP杀。。高中学概率就听老师说过了吧,当发生次数达到一定多的数量时就能反映出概率的合理性,所以竞技类地图还是用每几次触发一次合理一些,不过要设定成对同一目标,当然不是非常强悍的技能可以继续用概率
     希望能用新系统做THD,魔兽这个系统太多不合理的地方,因为WC设计者不是为了做这种游戏而设定这样的系统,虽然DOTA做的很平衡,但从逻辑的根本上是不合理的,我人生自从打了魔兽才知道什么是法师靠前期,敏捷打后期,敏捷关护甲什么毛事这些歪理。不过THD是我玩过这么多魔兽竞技图的设定得最合理的一个,例如技能的伤害成长,可见得制作组的用心,但是因为某些原因很难做到平衡
特技:所有绿色少女熟练度A以上
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ぬえの黑丝

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发表于 2012-2-4 22:12:38 | 显示全部楼层
{:4_144:}三爷这改的很科学,咱RP渣,基本连续4下都不出顶很正常,4下之后找个搓男走大,A,顶飞,继续A再顶,好了人头带走,把把三爷变战神,妥爆
世风日下,人心不古~
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永恒の无意识

发表于 2012-2-4 22:28:07 | 显示全部楼层
曾经玩war3被别人的orc用RP剑圣欺负哭了....

后来打ORC就再也不发warden了.....
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人形

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发表于 2012-2-5 01:38:52 | 显示全部楼层
麻烦请先把19的R也改成这样
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发表于 2012-2-5 03:07:32 | 显示全部楼层
staredit 发表于 2012-2-4 19:58
具体这方面我知道的也不多,总之就是无法用编辑器打开地图

http://www.touhou.cc/bbs/forum.p ... page%3D1&page=1
「充满魅力的四重结界」
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白玉楼半灵

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永恒の早喵

发表于 2012-2-5 03:17:14 | 显示全部楼层
夜露死苦 发表于 2012-2-4 21:54
概率系统在魔兽战略模式是平衡的,因为战略不只是英雄还有要面对小兵,英雄的攻击次数高,被攻击次数 ...

不过THD是我玩过这么多魔兽竞技图的设定得最合理的一个,例如技能的伤害成长,可见得制作组的用心,但是因为某些原因很难做到平衡


那里来的用心  只是抄袭LOL好吗?
这么多魔兽竞技图的设定得最合理的一个  DOTA没玩过么?
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