找回密码
 注册
搜索
楼主: xiaodang
收起左侧

[东方无关]游戏平衡性调整的数学原理

 关闭 [复制链接]

该用户从未签到

1

威严

11

帖子

212

点数

人形

Rank: 2

积分
126
 楼主| 发表于 2012-2-25 07:55:17 | 显示全部楼层
SeptSaber 发表于 2012-2-24 06:16
机师随即变量与马的程度只是零次相关?众所周知,触手可以将马机无限放大。

假设我们只考虑比赛的胜负而不考虑比赛过程的激烈程度。
如果机师水平不同,那么自然是水平高的一边赢的概率大,因此比赛的胜负结果不代表机体本身的强弱。
所以衡量马机的标准还是应该在机师水平相同的情况下考虑。
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

1

威严

11

帖子

212

点数

人形

Rank: 2

积分
126
 楼主| 发表于 2012-2-25 07:56:31 | 显示全部楼层
Atom 发表于 2012-2-24 05:48
看看,顺便拿一点

有时制作组的增强/削弱的数值都很大啊……

这就是我对制作组的建议
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

1

威严

11

帖子

212

点数

人形

Rank: 2

积分
126
 楼主| 发表于 2012-2-25 07:59:34 | 显示全部楼层
lycanthrope007 发表于 2012-2-24 08:13
单纯的直线函数,不够吧。如果能设计一个抛物线就好了,当然只取正值。

注意以下事实:
技能伤害过低->机体过弱
技能伤害过高->机体过马

所以机体的强弱随着其技能伤害呈递增关系。因此用一条直线来描述是比较恰当的。
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

4

威严

461

帖子

2513

点数

白玉楼半灵

Rank: 4

积分
1194
发表于 2012-2-25 08:13:12 | 显示全部楼层

数死早…… 真心看不懂……
回复

使用道具 举报

BLACK★ROCK 该用户已被删除
发表于 2012-2-25 09:48:47 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

7

威严

1867

帖子

4908

点数

七彩门番

A.L.

Rank: 5Rank: 5

积分
3957

永恒の少女

QQ
发表于 2012-2-25 10:22:49 | 显示全部楼层
我的意思是是把你提到的那个常量E也要计算在内,还有机体强弱的客观,我们一般是从技能威力,攻击弹道,攻击间隔,施法动作这些来看的。
主要我现在学科原因,好久不动数学,我对于曲线类的设计弄不明白了。
I just don't fear death.
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

11

威严

1万

帖子

7246

点数

八百万神明

一駿河天子

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
18703

123永恆の虎膽.星彩藍寶石ver永恒の妹样永恒のM子永恒の小五萝莉永恒の无意识永恒の核溶火焰永恒の图书馆永恒の深红永恒の小爱永恆の虎膽.琴音ver

QQ
发表于 2012-2-25 10:32:37 | 显示全部楼层
玖色冰沙 发表于 2012-2-24 03:25
表示这个要个图解比较好
单纯这么用公式和解说的话,以我来看字数不够,可以猜想接下来的骗点大军即将到来

冰沙,咱看到J版的第一個吐槽點素

還有辦法玩天子啊?再來一刀!嗯虎膽
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

4

威严

1029

帖子

2889

点数

白玉楼半灵

硝酸

Rank: 4

积分
1592
发表于 2012-2-25 17:24:37 | 显示全部楼层
怎么一会是Z一会是Y?而且式子不会这么简单(一个值+大招+机师属性),每个技能和基础属性属性成长射程速度还有攻击前摇后摇施法前后摇转速加速(地面单位默认是99900?从星际2逆推出来的)弹道速度轨迹自动攻击范围(war3中这个值比较固定,不会出现类似枪兵快近身了才攻击这种情况)甚至还有视觉效果,所以改平衡是很难的(所以玻璃渣用1年做游戏10年改平衡)
自己都看不懂自己留下来的资料了
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

1

威严

142

帖子

1665

点数

人形

可爱的男孩纸w

Rank: 2

积分
400
发表于 2012-2-25 17:30:45 | 显示全部楼层
数学捞湿死的早.
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

4

威严

258

帖子

2358

点数

白玉楼半灵

Rank: 4

积分
1039

永恒の死神

发表于 2012-2-25 17:40:29 | 显示全部楼层
後排強力官網技術貼
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

4

威严

833

帖子

2604

点数

白玉楼半灵

Rank: 4

积分
1633
发表于 2012-2-25 17:42:08 | 显示全部楼层
我居然完全看不懂...
人家是萌萌的星云的说~~
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

4

威严

296

帖子

2267

点数

妖精女仆

Rank: 3Rank: 3

积分
901
发表于 2012-2-25 17:43:03 | 显示全部楼层
好多字..
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

6

威严

3095

帖子

2203

点数

七彩门番

迷哟,坑哟,萌哟

Rank: 5Rank: 5

积分
4896

永恒の图书馆永恒の深红

发表于 2012-2-25 17:46:10 | 显示全部楼层
{:4_88:}数学老师死得早啊
碎月怜音
(偷的签名略妥)
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

1

威严

11

帖子

212

点数

人形

Rank: 2

积分
126
 楼主| 发表于 2012-2-26 01:30:34 | 显示全部楼层
lycanthrope007 发表于 2012-2-25 10:22
我的意思是是把你提到的那个常量E也要计算在内,还有机体强弱的客观,我们一般是从技能威力,攻击弹道,攻击 ...

e为主要表示机师的量。在设计游戏的时候我们并不知道将来使用这个机体的机师是怎样的水平,因此这个量是随机的而不是常量。你提到的机体的客观强弱,就是排除了机师影响下的强弱,这时候取e=0即可。
虽然本文只讨论了技能伤害的问题,对于其他的参数,也可以用类似的方法进行调整,如:攻击弹道越好机体越马,攻击间隔越短机体越马,属性成长越高机体越马。
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

4

威严

170

帖子

2023

点数

妖精女仆

Rank: 3Rank: 3

积分
900
发表于 2012-2-26 01:36:56 | 显示全部楼层
{:4_103:}看了Lz的帖子,突然觉得应该好好用功
每个人都有自己的DEEP♂DARK♂FANTASY
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

手机版|Archiver|东方幻想乡 ( ICP15046467-1 )

GMT+8, 2026-6-10 17:12 , Processed in 0.105609 second(s), 28 queries .